首先是叠甲环节,清风是一名10开头的PC端开服玩家,温迪池子还没出的时候就开始玩了,不过因为原神刚开服内容不够丰富,加上没有抽到温迪(其实这才是主要原因),后来暂时弃坑了一段时间,开放稻妻之后又回归玩了会,这才感受到原神的乐趣,于是一直玩了下来,现在也快59级了。不过清风比较佛系,大地图探索度都不高,深渊也经常忘了打,不时就会有来世界里拿素材的小伙伴提醒清风xx地方还有宝箱没拿。
清风萌新期基本靠行秋北斗低配魔王武装队伍混过来的,后来慢慢抽到了雷神,心海,神里绫华,万叶等等角色,阵容才豪华起来,而至今清风还是零氪玩家,用亲身体验证明了原神确实零氪也能玩得很舒服。说了这么多主要还是为了证明清风确实是一名原神玩家,虽然比较休闲,但对原神的了解还是很充分的。好了,“俱收并蓄”时间结束,接下来进入正题,来聊一聊“七圣召唤”。
七圣召唤的规则概括来说就是双方各有三个10血的角色(某些PVE关卡除外),每回合投掷8个八面骰,获得对应的元素点数来发动技能以及打出支援牌/武器牌,抢在对手前干掉对手所有角色即可,入门很简单,但是想要精通那就不容易了,每回合要计算的东西太多了,如何通过元素反应打出更高的伤害,如何规避对手打出元素反应,如何最高效率的利用骰子完事还要能抢到先手等等等等都是对局中需要思考的问题。
如果说炉石对局的重点在于通过运营来达成卡组思路,那么清风觉得七圣召唤更重要的在于在骰子和手牌已定的情况下打出最优解,所以会有很多博弈。不过目前七圣召唤和炉石游戏王这样的成熟卡牌游戏相比确实上限要低一些,尤其是骰子数量的限制(虽然通过立本等等支援牌也能增加骰子数)导致每回合的操作比较有限,获得的爽快感远比不上炉石里达成骚套路,这也是一些牌佬觉得不满意的主要原因。
另外毕竟是一款刚推出的游戏模式,七圣召唤无论是可操控角色还是卡牌池都太浅了,很多原神角色以及原魔都还没有,支援牌的机制目前感觉也比较浅,不知道未来会不会推出更多复杂一点的支援牌,比如说吸能,强制对手换人等等。另外也不清楚米哈游的更新频率会有多快,希望每个版本都有足量的更新吧!
不过有些玩家提到的NPC太放水,清风倒觉得这不是啥大问题,毕竟现在邀请来的都是友好模式,后续似乎还会有认真模式,那估计挑战性就要高很多了,猫尾酒馆里还坐着四个没有奖励,拿着原魔卡组的牌手,清风拿到新手牌组就跑去挑战了,结果被鸡王暴揍,这波是鸡王报仇了属于是,当然现在买了牌拿了人打起来就比较轻松了。
七圣召唤的核心玩法基本都脱胎于原神自己的特色,比如元素战技,元素爆发以及元素反应等等,这一点不由得让清风想到了酒馆战棋,酒馆战棋也是脱胎于炉石传说的内置小游戏,他和七圣召唤一样,优秀的继承了炉石传说的玩法与特色,创造出了独属于炉石的自走棋模式,不仅吸引了原本的天梯炉石玩家,更是破圈吸引到了更多的圈外玩家,因此大家都称酒馆战棋拯救了正在走下坡路的炉石。
但七圣召唤至少目前还只是一个小游戏的体量,暂时无法达到酒馆战棋的高度,想要支撑炉石主播转型确实有点困难,以目前的深度打上一两周可能还不会腻,但想要播上一个半月可能就不好说了。不过七圣召唤最大的优点是适合原神,众所周知原神的大世界难度并不高,而且很多时候长草期会很无聊,七圣召唤就是用来弥补长草期空缺而诞生的,他的主要服务对象还是原神玩家,只不过恰好遇到了炉石暴毙,稀里糊涂恰到了一波本不会有的流量,所以对待七圣召唤还是应该回归他最初的目的,适合原神自己最重要。
其实从七圣召唤的解锁条件也能看出来,七圣召唤需要完成玩家达到32级,而想要达成这个条件最好的办法就是推主线,等到32级基本上已经快到稻妻了,对于原神的了解也基本上非常深了,接下来上手七圣召唤也不会太难。而且在这过程中说不定就会有一些玩家被蒙德之后剧情吸引的玩家在解锁七圣召唤的路上对原神本体产生了兴趣,从而转化成原神玩家。
而对于玩家来说同样也是这句话:适合自己最重要,有慕名而来实际上手后缺不感兴趣的牌佬,也有沉迷通宵打牌的其他卡牌游戏玩家,当然也有对七圣召唤不感兴趣的原神玩家,每个人的喜好都是不一样的,不需要强迫别人认可自己的喜好,适合自己才最重要。比如清风对于七圣召唤就还是蛮感看好的,不过更期待的还是米哈游后续的更新,如果能够保证更新的频率,未来肯定会更有意思。
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