上文回顾:《星空》“暴死”后《博德之门3》正在锁定年度最佳 CRPG的魔力在哪里?
上文,我们以《博德之门3》为引,聊了聊CRPG和DND的发展路径,今天我们再来聊一聊关于《博德之门3》的游戏性,看看我们又能从中学习到什么。
“《博德之门3》到底有多好玩?”很可能是今年玩家最聊不完的话题之一。
有人研究通关配队,有人琢磨强力BD;
有人考据典故,想弄清楚拉瑞安设定的灵吸怪到底有没有灵魂;
有人执着于剧情,辗转于苍白吸血鬼与香草泥大熊之间;
更有人硬核难度起步,想要达成全成就。有人则早早在博德之门铺满火药桶,想要把这里烧成灰。每个人都能找到在《博德之门3》中畅玩的理由,甚至游戏中人物的细微表情都可以烙在玩家心头。
也许你之前就在上网冲浪时看过那些“博德之门3到底有多自由”的短视频,见识过猪头轨道炮、垒上天际线的木板箱、层出不穷的德鲁伊变形逸闻以及各种邪道攻略通关小妙招。
但其实这些依然是片面的。
从宏观上说,因为《博德之门3》不计较于严谨遵从5E规则,所以即便游戏角色只开启到12级而非20级,在出色的数值体系下依然出现了几十种强度不俗的职业成长路线,比如兼职法师就可以抄写其他职业的高环法术,使得法系打底就非常泛用。
比如强度在线的武僧、投掷流野蛮人、双弩战士等物理职业,俗称“锁帕”刀刀烈火的强力圣武士构筑,以及辅助性极强的吟游诗人,也可以有逸闻诗人和剑舞诗人的不同分支。
层出不穷的新鲜BD玩法都能保证角色的强度,这使得玩家可以毫无负担地尝试新鲜的游戏内容——而洗点在游戏中只需要200金币,几乎等于没有花费——对于特别吝啬的铁公鸡来说,甚至可以把钱偷回来实现零元购,这样的自由度谁能不爱呢。
更不要说《博德之门3》中提供了大量的强力魔法物品,甚至不需要任何等级需求就可以装备,即插即用,这要是放在5E正统规则里也是不敢想象的。
更不要说那些只要佩戴就可以无条件释放技能的项链等装备,让游戏的玩法与乐趣成倍地增长。
游戏的装备获取攻略往往有大量的需求
能让玩家更放心游玩的理由,是《博德之门3》除了修复那些真正会恶性到影响游戏推进的BUG之外,会选择谨慎地修复那些良性BUG,能不改就不改;对强力BD甚至从不考虑削弱或调整(同期的某些游戏比起来真是相形见绌),还会优化那些使用度不高的副职业,让玩家能够尽情体验这些职业和构筑的设计魅力。
上面说到的这些是显性的方面,我们再来举几个隐性微观的例子。
我个人对出现游戏中的一张字条细节印象深刻,这张放在物流仓库中的字条有意在透露一些和游戏相关的信息,其中提到了货物里的金圣杯和银圣杯不见了,如果玩家对这段小插曲也要刨根问底的话,会在管事的格灵哥斯私人密室中发现这对圣杯——这时玩家就可以一边收缴赃物一边骂骂咧咧:原来就是你小子利用职务之便中饱私囊啊,亏得手底下人还在互相猜忌。
类似这样无关主线的细小内容在《博德之门3》中简直比比皆是,所以才让整个游戏丰满充实,充满魅力。
再举个别的例子吧,有的玩家会对着一把绿武器发愁,因为这把叫“剿灭者之斧”的武器有一项特效叫做“害虫灾祸”,会对植物、昆虫或小型生物额外造成1~6火焰伤害。然后玩家苦恼的点是,发现游戏里似乎没几个怪可以满足触发条件。这装备有用,又好像没什么用——直到发现这件装备真的没什么用,这样的反馈也未必就是坏事。
游戏中设置了大量专属于特定人物的剧情与对话选项,如果当前小队没有加入某个特定角色,就可能错过某个关键事件,从而进入事件分支,这也是让玩家关注队伍多周目体验游戏的固有设定——当然,我觉得大部分玩家虽然有心体验全部内容,但考虑到时长和体量,完全获得所有剧情内容无疑难度巨大。可能更多的玩家还是会在网上“云补番”才对。
当然,文章最后我们必须说明,《博德之门3》作为今年备受瞩目的重量级作品,游戏品质并非完美,相反还是存在不少缺陷。
比如上文提到的专属角色剧情,就有很多追求完美流程的玩家需要频繁存档、进入营地对话更换角色,很容易感受到这一玩法的繁琐和不便,无论怎么规划都很难做到同时完成所有细节分支,甚至触发不可逆的剧情推进,对于只想玩一周目就结束的玩家来说很不友好。
游戏中存在着复杂的事件逻辑与反转情节,在一些特定剧情触发后,无论玩家角色还是NPC,往往会对人和事出现前后不同的事实判断,但这些判断明显是靠代码逻辑手动串联的,在一些价值观相似,但剧情并不关联的事件上,人物的默认判断往往遵从默认设定,不会变化,台词也显得照本宣科起来,这点在洋基人相关的剧情中尤为明显,玩家的也会有出戏的感觉。
另一方面,因为拉瑞安对规则进行了微调,所以《博德之门3》并未出现经典的守序中立、混沌邪恶之类“阵营九宫格”系统,同时玩家“善”“恶”线的走向提示亦不足。不少玩家指出,和游戏出色的开放世界玩法与自由度相比,在邪恶线上能够实现的玩法并没有多少空间,显得束手束脚,不够爽快。
还有,不少玩家在进入第三章后发现,游戏剧情相较前两章从丰富和严谨程度来说都显得不足,推进任务后诸多bug也凸显出来。这点其实也值得一提,《博德之门3》早在2020年9月底就开启了EA测试,也就是说,拉瑞安用了近三年的时间不断打磨和优化游戏内容。虽然前两章通过之前的释出和测试,在品质上已经接近圆满。但对于第三章来说,时间尚浅,很可能需要之后的内容慢慢补充了。
在游戏发布的一个多月时间内,拉瑞安先后发布了两个补丁,对上千个游戏Bug进行优化,也包括对角色逻辑、结局故事的丰富和细化。同时在优化多语言版本的游戏体验,邀请中国玩家社区参与中文版本的本地化工作。另外有玩家根据官方发布信息猜测,拉瑞安已经完整召回游戏原班配音团队,疑似补充后日谈等游戏情节,这对于已经进行一周目以上的玩家来说,也是挺好的消息。有些翻译过于接地气了
归根结底,拉瑞安对内容和品质的担心其实并非杞人忧天,但倚赖《博德之门3》不俗的完成度以及绝对出色的玩法体验,玩家完全可以包容游戏已知的问题与不成熟,可以耐心等待游戏的完善与修改,这对于现在的游戏市场来说也很具指导价值。
预计9月21日《博德之门3》的3号补丁将适时发布,除了拉瑞安公布全面支持Mac之外还有什么优化,到时才会揭晓。每一次补丁修复都可以持续补充玩家投入游戏的动力,这可能也是《博德之门3》在当下常玩不厌的原因吧。
作者:桂堂东
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。