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iOS畅销榜周报:《星铁》挤进入TOP3、《石器时代:觉醒》首周预估周收入115.4万美元
今年6月的时候,网游老玩家曾经遭遇过一波“死去的记忆突然开始攻击我”,23年前的经典作品《石器时代》IP推出了《新石器时代》手游,以较高的质量赢得了普遍好评。4个月之后,石器粉丝们又迎来了一个回旋镖:正版IP授权的双端互通新作《石器时代:觉醒》也全平台正式上线了,有竞争自然就有进取,根据七麦数据统计,游戏上线首周的预估周下载为40.7万,预估周收入115.4万美元,在一众久经考验的精品环伺下冲到了iOS国服畅销榜的第22位。


另外,《崩坏:星穹铁道》表现也很突出,继1.4版本“冬梦激醒”更新后,游戏在上周开启了新的活动跃迁,拉动了一波热度,畅销榜上的排名也提升到了第3位。


iOS中国游戏畅销榜
《石器时代:觉醒》上线获好评,

《星铁》开放新跃迁活动


(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续排名首位,预估周下载为80.9万,预估周收入1203.7万美元;《和平精英》也回复了比较稳定的状态,预估周下载为52.3万,预估周收入达到了略超前者一筹的1216.5万美元,保持了第二位的排名成绩。

《逆水寒》手游的预估周收入数据也仍然稳定发挥,上周达到了1074.2万美元,继续跻身畅销榜上标杆性的“千万门槛”之内。不过从成绩涨幅来看,排名第3的《崩坏:星穹铁道》更为醒目,游戏在前段时间推出了1.4新版本“冬梦激醒”后引来了一波玩家回流,上周又例行开放了角色和光锥的活动跃迁,托帕&账账、希儿等限定5星角色和部分4星角色的跃迁成功概率限时提升,销售额也水涨船高,预估周收入达到了653.4万美元。


在一段时间的沉寂后,iOS国服畅销榜上终于迎来了一款新作品:由《石器时代》IP正版授权,腾讯研发的双端互通游戏《石器时代:觉醒》。这款产品直接以经典2.5版本“精灵王传说”为蓝本,力图给老玩家提供更为还原的玩法系统和品质的升级,目前游戏在iOS国服畅销榜上排名第22位,预估周下载40.7万,预估周收入115.4万美元,TapTap上评分7.3。


今年6月曾有一款同为IP正版授权的《新石器时代》登场,也取得了不凡的成绩。这种不但要打产品质量,也要注重老玩家情怀价值的游戏是很需要“抢占用户池先机”的,出手较晚的《石器时代:觉醒》要以怎样的姿态进行争取呢?从玩家的评论反馈来看,游戏对原版的养成所做的还原还是比较到位的,简化了部分臃肿的日常流程,优化了交易系统,更注重任务的质量而非强堆时间,更贴合这个IP的忠实受众当前的日常节奏,也更适合作为一款养老副游来回味经典。

  (图:可以看出老玩家其实对IP新作的要求更多在于“有回味”和“不要肝”)

除了上榜新游外,表现突出的还有《光·遇》,游戏在iOS国服畅销榜上的排名提升了近50位达到了第14名,预估周收入为132.6万美元。这得益于《光·遇》上周更新了“恶作剧之日”的活动,作为现实中万圣节的代餐。作为一款社交手游,这种全民参与的无脑搞怪狂欢庆典一向是《光·遇》玩家的最爱。



 iOS美国畅销榜
《崩坏:星穹铁道》进入TOP6


在iOS国服市场上表现出众的同时,《崩坏:星穹铁道》在美国市场也来了一场薄纱,排名从50+直接突入TOP6。毫无疑问,新版本的梦魇惊醒,久别欢聚也让欧美玩家体验到了科幻底色下的共通情感,给海外市场又来了一点小小的米哈游震撼。


小结:

《石器时代:觉醒》在新生代玩家群体中引发的关注,可能远不如它对老玩家群体的意义深远,最早一批游戏玩家如今已经人到中年,三次元的压力让他们没有时间也没有精力再像过去那样尽兴畅玩,对他们来说,一款拥有温和氛围和舒缓节奏的养老手游可能才是刚需。从这一点来看,厂商们是否愿意尝试这条赛道的潜力呢?
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