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王者荣耀设计上的小心思 被高玩鄙视到死却赢来1亿女玩家

问:这是哪里?

答:尝试用大白话写产业的游戏客栈

  开篇语:

  京哥听说我在写一篇女玩家为什么玩《王者荣耀》的文章,特别兴奋的打了个电话来,她说“王者荣耀就是万能的游戏,一个姑娘能在里边完成一切巅峰 ,消费、消遣、约会、找对象、杀人、找朋友 …”。

  据京哥说,开语音玩王者荣耀会让你感觉是另一个游戏,里面很多妹子都是直接开语音,上来就聊家长里短的一定是菜鸟,而很多小妹子都是声控,喜欢在游戏里找那些声音好听的小哥哥。对00后来说这是最轻松的撩小哥哥的方式,同时贴了一堆百度贴吧的截图做为证据,最后总结了一下大家很关心的事情“你们单身的原因就是,不开语音”,并且强制要求我把这段当作开篇来写。

  遥想10年前女玩家想玩又不愿意玩的CS

  男玩家沉迷,女玩家又有兴趣的游戏,十几年前有一款叫《CS》。上学的时候经常被班里的女同学拖着去网吧玩CS,她们特别不好意思自己跑去玩,一定要跟熟悉的男同学一起才有“安全感”,但是CS最终没有在女性玩家中盛行起来,原因有两个,第一是太难了,第二是被我们骂傻X的次数太多了。

  在《王者荣耀》之前,大家谁都没想过一个MOBA游戏能有上亿的女玩家,这可能是单排上分比较难的一个原因。而让高玩和很多MOBA游戏制作人不服的是,这么多女玩家都是靠着一些他们觉得非常“傻瓜”的设计赢来的,所以今天我们写了这篇稿子,就聊一聊《王者荣耀》里的“傻瓜”设计好了。

  泛AOE普攻,卡兵线给我滚蛋

  “打头啊傻X”、“扔雷,不是烟雾弹!”、“你特么的不买防弹衣就敢出门”

  当年女同学放弃跟我们玩CS的一个原因就是男同学在玩的时候对她们的操作要求太高,这个问题其实在《英雄联盟》和《DOAT2》里也出现过,比如说补刀、卡兵线,这些对男玩家来说的基础操作对女玩家来说简直是神经病一样的设计。好在,《王者荣耀》里完全不需要这些操作,女玩家只要按攻击键周围的小兵就会一直跟着掉血,卡兵线的操作不复存在(我知道农药里也能卡兵线,我就是不写,有本事你评论啊)。碰到没有对线的英雄,轻松快速收一队兵会让女玩家在游戏里快速得到成就感。但是这种设计对于玩LOL和DOTA的高端玩家来说,简直是“垃圾”设定,怎么可以没有补刀,怎么可以没有反杀?

  躺着也赚钱的经济体系

  上面说到补刀最大的作用是赚钱,但是在王者荣耀里其实也是有补刀设定的,但是不像高端moba游戏,如果你没杀死小兵就一分钱拿不到。补刀设定对女玩家来说就是噩梦一样的存在,相信我,如果王者荣耀有DOTA一样的补刀设定,你在和女朋友开黑的时候大喊“补刀啊!”她会直接把手机拍在你脸上。

  王者荣耀里补刀的设计是,成功补刀会比正常击杀多30%左右的金币,但你周围的队友同样会拿到收益,也就是站着也赚钱的概念。同时,人头金币奖励被大大削弱,加上普涨金币的设计,所以一个女玩家就算在游戏里一直躺着也是有钱拿的,有钱之后她们就可以买双鞋,买个包包什么的,所以买买买对女玩家真的很重要。

  不再精准到0.01的技能范围

  刚玩王者荣耀的时候我就发现,很多时候放技能看着释放范围觉得自己打歪了一点,结果对面依然被我打出了伤害,很长一段时间我都以为是自己意识太过牛逼,后来慢慢的发现是技能打击的精准度被放大了。举一个栗子,一个技能在游戏里提示的攻击范围是5,实际上打到的范围是5.1或者5.2,这对操作水平战5渣的女玩家是非常友好的设定,技能命中就会有爽快感,而扩大范围就会增加命中概率,从而增加获得爽快感的概率。

  女玩家喜欢的角色都不太容易死

  游戏里有两个我打死都不会选的英雄,一个是蔡文姬一个是小乔,不选的原因是我不喜欢幼齿。但是这两个英雄却是女玩家的最爱,小乔虽然是脆皮,但是完全可以站后排,技能释放简单伤害高,光明正大的站后面杀人,队友死光了可以光明正大的跑,谁让咱是妹子。另一个蔡文姬,简直就是打不死,有一次我们开黑,一个姑娘选了蔡文姬,每次都是大喊“别打我,我是个废物啊”顺势敲锣打鼓的冲进了敌方阵营,然后再继续大喊“一个废物你们都打不死啊”再敲锣打鼓的跑了回来。这就是英雄设计上的一个细节,专门给女玩家准备的角色,除了好看以外,还得帮女玩家设计好生存方式,还得让大部分男玩家不愿意去选。

  这些设计的精髓在哪里?总能让女玩家误以为自己是高手

  如果让我总结为什么王者荣耀的女玩家那么多,我觉得最大的原因就是游戏在设计上总能让女玩家“误以为自己是高手”,比如说你们连个废物都打不死的蔡文姬、比如说拿不到人头依然有钱的经济、再比如说随便一甩就能命中的技能,不要说女玩家了,很多时候我都会误以为自己是高手。

  搞笑的是,这些细节设定恰恰就是高玩和很多MOBA游戏制作人最瞧不起王者荣耀的地方,所以为什么那么多MOBA只有一个王者荣耀成了,再总说因为它是腾讯的产品,就显得我们很没有气度了,人家游戏确实做的好。

(完)

   《爆款时代》是游戏客栈旗下实体书子品牌,由游戏客栈、品源文华联合制作,以分享互联网中游戏、网文、动画、影视等IP行业运营经验为核心目的,寄希望于通过《爆款时代》这本书让IP行业的不同领域可以互相了解、互相认识,一起推动IP泛娱乐事业的整体发展。

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