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上半年游戏市场收入997.8亿,游戏用户规模超5亿人

问:这是哪里?

答:尝试用大白话写产业的游戏客栈

  本文数据来源中国游戏产业网《中国游企版图》,由游戏客栈为大家整理了报告中的精华内容。

  2017年上半年游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。手游占比56.3%,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,然而根据腾讯和网易两家的财报来看,上半年,两家公司的销售总额占全国市场的50%。截至到今年Q3,中国的上市游戏公司数量为173家(不包含并购),其中国内上市游戏企业占比为85.6%,港股上市游戏企业占比为9.6%,美股上市游戏企业占比4.8%。

  2017年Q3季度,中国游戏企业为2434家

  北京游戏企业占据25.5%
  上海游戏企业占据19.6%
  广东游戏企业占据19%
  浙江游戏企业占据8.3%
  江苏游戏企业占据6.4%
  福建游戏企业4.3%
  四川游戏企业占据4.1%
  其他地区游戏企业占据12.8%

  2017年Q3季度,中国上市游戏企业数量(含被并购)共计188家

  北京占据上市游戏企业占据38.5%
  上海占据上市游戏企业占据24%
  广东占据上市游戏企业占据15%
  浙江占据上市游戏企业占据3.8%
  江苏占据上市游戏企业占据2.5%
  福建占据上市游戏企业占据4.3%
  四川占据上市游戏企业占据3%
  其他地区占据上市游戏企业占据8.9%

  中国手游出海大赚美国人的钱 上半年美国市场增幅80%

  在出手游出海热的今天,美国已经成为中国游戏厂商的主要战场,占据海外市场份额的30%左右。国产游戏的海外第二大市场为日本,虽然日本玩家对游戏格外挑剔导致新用户获取成本不断攀升,但是日本玩家拥有非常客观的付费能力,只要产品符合玩家需求就会获得非常丰厚的回报,网易的《阴阳师》,腾讯和掌趣的《拳皇98OL》,还有米哈游的《崩坏3》在日本均有出色表现。

  2017年中国手游在欧美地区获得了爆发时的增长,其中上半年在美国实现了80%的增长速度,法国、加拿大、英国、德国等欧洲国家增幅也超过了50%。亚洲地区的日本、中国香港、中国台湾也都实现了不同幅度的增长,而因为众所周知的原因,韩国地区出现了接近20%的负增长,对比全球其他地区的情况来看,韩国游戏市场未来很长一段时间都会被中国游戏厂商抛弃。

  下半年趋势:9款大逃杀类手游即将面世

  《绝地求生》引爆了大逃杀类游戏的市场,这款还未正式进入国内的游戏在全国各大网咖已经有了很多专属“吃鸡包间”,网咖中随处可见有人组队“求生”。在这股端游热潮之下,除了腾讯直接拿到了《绝地求生》国服代理,国内其他最先做出反应的大部分为手游产品,网易的《代号:survive》已经进入测试阶段。而从taptap的预约情况来看,人气最高的《丛林大逃杀:The Last One》已经超过了100万人进行预约,如果大逃杀类游戏在手游上摸索出了一套成功的玩法系统,那么下半年这个品类可能会迎来一次大面积爆发。

  《中国游企版图》简介:

  《中国游企版图》是由中国游戏产业网组织开展,面向全国游戏企业调研、统计和分析的综合体信息平台。平台始终坚持客观性、时效性原则,为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据,力求全方位映射中国游戏企业的真实现状。

 (完)

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