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腾讯刺激战场何以碾压全军出击?立功的可能是这几天被骂惨的机器人

问:这是哪里?

答:说大白话的游戏客栈

  开篇语:《刺激战场》和《全军出击》同时上线的那一天,京哥带着我们组了一个四人小队玩了这两个游戏。在《全军出击》里,我们快速被人打死退出游戏,而在《刺激战场》中,连左右都分不清楚的京哥竟然在第一局就4杀吃鸡,这让我们对两个游戏的印象产生了极大的反差,也因此萌生了“机器人”存在的想法。 毕竟京哥是一个晕3D 的妹子,带着3个男人吃鸡我们心理是不服气的。

  要说,吃鸡手游的机器人并不是《刺激战场》“原创”,其实大部分吃鸡手游里都会有机器人的设定,只不过《刺激战场》近来火爆加之机器人的设计确实不走心很容易被玩家发现,所以才成为了大家口诛笔伐的对象。但就是因为机器人设计的太傻,很多女玩家却玩的很开心,这间接造成了男性玩家的增多,也算是因祸得福吧。

  刺激战场机器人6大诟病:这个设计,真是非常之不走心啊

  先聊一下玩家们总结出来的《刺激战场》6大机器人行为,看看大家是不是也曾经在游戏里遇到过。

  1.鸣枪示警:是遇到机器人后对方的第一反应,是通过开枪告诉玩家周围有人,但是做为机器人是肯定不会打死真人玩家的。

  2.无限子弹:有玩家现场进行过测试,找到拿喷子的机器人,在机器人面前停留了五分钟,机器人不仅没有打死他,并且子弹无限填装。

  3.装备丰富:很多玩家也非常欢迎机器人的送箱子行为,早期机器人几乎全部装备7.62的枪械和子弹,在近期做了一次优化,增加了5.56枪械和喷子。总之,每一个机器人都很肥。

  4.凭空出现:这是玩家对机器人排斥最为严重的原因之一,机器人几乎都是凭空出现在玩家周围,开始很多人误以为这是外挂,后来发现幽灵军团根本打不死人。

  5.笔直跑位:在出生岛,机器人的行动几乎是跑一段停一下,如果被玩家攻击会快速跑开,然后停下,再被攻击再跑开,如此无限循环。

  6.互相无视:玩家爆料曾经远处看到一群人冲了过来,数量超过4个人,这些人不会互相攻击,并且遇到山坡或者树木很容易被卡主。

  7.救我救我:不知道给机器人加语音到底是走心还是不走心,如果组队到机器人玩家,在被击倒后机器人会说“救我救我”,快被补死的时候会说“稳住别动。”要不干脆说,稳住我们能赢算了。

  你们可能不相信,这二逼呵呵的机器人是光子胜过天美的奇招之一

  虽然被骂的很惨,但是这次确实要恭喜腾讯光子工作室终于在天美面前扬眉吐气了一把,报了《王者荣耀》碾压《全民超神》的一箭之仇。春节期间回到老家,那个二线城市郊区的郊区,我身边的很多朋友都在玩《刺激战场》,这已经成了吃鸡手游的代名词,问了几个常年玩游戏的朋友为什么放弃了《全军出击》,他们给出了几个原因:一是包体大小,《刺激战场》虽然也是个800M的庞然大物,但是相比《全军出击》的1.2G还是苗条了不少。二是觉得虚幻4引擎的画面肯定要好一些,虽然他们也看不出来两个游戏到底谁的画面好。三是周围的女性朋友玩《刺激战场》的比较多,所以他们也得跟着一起。而女性玩家为什么会多?正是因为她们可以在游戏里轻松的杀掉机器人,从而获得了兴奋的游戏体验,你们看,二逼呵呵的机器人这次立功了吧?

  再从我自己的角度去看,这次《刺激战场》的新手优化确实比《全军出击》好很多。举例说一个小细节,《全军出击》的新手提示是放在第一场战斗中进行的,新手提示的设计非常容易挡住视野和按键,几乎是每次提示都要强行打断玩家当前的操作,对于已经玩过吃鸡手游的玩家来说,这是一件非常闹心的事情,因为他们看到提示的第一反应是赶紧关掉或者是直接忽略,被强行打断的时候只能心理骂天美XX了。反观《刺激战场》,虽然也是在第一场战斗中进行新手教学,但是老玩家直接忽略就好,不会影响当前操作,对比之下游戏的体验印象也会加分不少。

  那么为什么要加入机器人,难道是因为玩家数量太少?

  看完了上面的机器人表演,我们回归正题,为什么《刺激战场》或者说吃鸡手游里会加入机器人?看到了很多评论说是因为玩家数量问题,无法随时组成100人的游戏,我觉得这个原因是站不住脚的,春节期间几乎所有的买量渠道全部被《刺激战场》和《全军出击》买断,苹果商店免费游戏前两名更是被这两个游戏牢牢占据,周围的朋友们也都在用手机玩《刺激战场》,远的我们不说,单说春节这几天的用户量肯定是足以支撑游戏的。

  所以加入机器人是为什么?因为PC玩家和手游玩家的属性存在巨大差距,手游玩家用4个字来形容就是“男女老少”,你可能面对的是从来没有玩过电脑游戏的人群,并且他们才是玩家群体的主力,所以对于吃鸡这种高操作的游戏,必须通过机器人来加强手游玩家的用户体验,让他们留在游戏里是游戏的生存之本,如果没有机器人,我敢说任何一个吃鸡手游都活不过3个月。

  所以我们说,《刺激战场》机器人的存在真的没有错,错在假AI做的是真不走心。

     ( 完 )

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