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“云顶”变身“金铲铲”首周登上国服畅销榜第三 预估周收入662.4万美元

很有人气的优秀网游推出手游版,是近几年来很常见的操作。对玩家来说,随着年岁渐长工作繁忙,没精力没时间再在电脑前连续奋战几个小时,能利用碎片时间重温喜欢的回忆的手游版简直是刚需;对厂商来说,手游投入少回报高,又有成熟的PC端把该的雷都过了,既能稳固老玩家又能引来新玩家,同样是稳赚不赔。不过,这种双赢操作需要的一个条件是,手游版必须有足够的诚意,才能让玩家们心满意足地过渡。上周,由《英雄联盟云顶之弈》正版授权的手游《金铲铲之战》正式上线,首周预估下载169.1万,首周预估收入662.4万美元,直接登上iOS国服畅销榜第三名。对这款热度高收入也高的新作,玩家们反响不一,话题度也水涨船高起来,让我们一起来看一下。


 iOS中国游戏畅销榜:《金铲铲之战》上线首周拿下畅销榜第三,《阴阳师》、《王牌竞速》排名均飙升近50位 


(图:收入预估和下载预估数据提醒:

该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》再次击败《和平精英》重回榜首,预估周下载56.4万,预估周收入2373.1万美元;《和平精英》的预估周下载为45.5万,预估周收入为1864.4万美元,又以微弱差距跌落2000万美元门槛。

排名第三的是上周刚刚正式上线的一款新手游《金铲铲之战》,别看名字洋溢着一股囧萌气息,它背后却有一个顶级IP。《金铲铲之战》是《英雄联盟云顶之弈》正版授权的手游,而《英雄联盟云顶之弈》是由《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式演化而来的分支,于2019年正式上线后,又于2020年3月推出了海外版手游,并和PC端开放平台互通。

但值得玩味的是,《金铲铲之战》并非《云顶之弈手游》的国服版,只是得到了正版授权而已,因此游戏和真正的《云顶之弈》并无数据关联,虽然内容和模式基本上复刻了云顶之弈S1,但大多数玩家们都对其报以迟疑的态度,认为将来可能还会正式上线国服版的《云顶之弈手游》。但既然后者还遥遥无期,先利用“金铲铲”做一个过渡玩起来也无不可,从预估周下载和预估周收入的数据就能看出,玩家们的热度和付费意愿还是比较高的。

在TapTap平台,《金铲铲之战》目前的评分为6.4,呈现了一个两极分化的C字型,有玩家认真评估了TFT(《云顶之弈手游》海外版)和《金铲铲之战》的优缺点,认为虽然数据不能互通,但如果更享受多种活动的游戏体验,《金铲铲之战》也是一个不错的选择,在自走棋玩法上有比较成熟的内容。

(图:《金铲铲之战》在社交上做了一些优良改进,把近距离的双人玩法做得很成功,更适合手游用户)

(图:也有很多玩家尖锐地指出《金铲铲之战》的数据不互通很可能指向多收一波钱,而且消费系统不够友好)

另外,自走棋虽然是过去两年的“新秀风口”,但其国民度还是不够高,《金铲铲之战》在新手引导和阵容推荐这一块做得还是很用心的,即使是没有接触过《云顶之弈》的玩家,也能够快速上手。从这一点也可以看出,《金铲铲之战》拿到了《云顶之弈》的授权,但也许并未将自己的定位固定在PC端移植手机端上,而是要力争新人盘

(图:玩家认为新手推荐很有必要,同时也要尽快学着脱离推荐去寻找自己的方式)

总的来说,在国服版的《云顶之弈手游》尚无消息的时候,《金铲铲之战》确实是自走棋玩家们很好的选择,虽然其内容和系统的待优化之处还有很多,但假以时日,未必不能成为新的爆款产品。

另外,上周还有一款新游《荣耀全明星》登上了榜单第30位,预估周下载24.0万,预估周收入21.7万美元。游戏是由发行过《神庙逃亡》、《纪念碑谷》的创梦天地研发发行的,是一款ARPG类手游,之前已经推出了安卓端,上周正式双端上线。

网易旗下的两款手游《阴阳师》和《王者竞速》在上周的iOS国服畅销榜上都有明显的名次提升,《阴阳师》在最新的版本更新中推出了SP阶式神绘世花鸟卷,并开启了限时召唤活动,9月5日之前,玩家们都可以召唤新式神,同时获得平时2.5倍的SP/SSR式神概率。这使得《阴阳师》的排名迅速提升了47位达到第11名,预估周收入也飙升到339.7万美元。

《王牌竞速》的排名则由第70+升到了第28位,预估周收入77.0万美元,这得益于游戏在上周开启了全新赛季“越野行动”,加入了全新赛车“魔鬼鱼”,别看它造型剽悍,独特的进气口和车体的仿生学设计让它拥有极佳的空气动力学效果,激起了不少玩家想要将其收入麾下的愿望。同时,福特猛禽F150和泰坦也和两条全新赛道一起登场。


 iOS美国畅销榜:《龙珠爆裂激战》登上榜单第二


iOS美国畅销榜上,《七龙珠爆裂激战(DragonBall Z:DOKKAN BATTLE)》的周年庆余势未消,再次排名跃升超过百位达到榜单第二,仅次于常年稳居榜首的《Roblox》。

小结:

《金铲铲之战》让不少期待《云顶之弈手游》登录国服的玩家有些迷茫,但抛开数据互通问题,我们也能看到厂商在游戏开发设计上做出的努力和新目标,自走棋的热度也许不能复制MOBA、吃鸡类的辉煌,但如果有了资深厂商的推动,假以时日,它成为下一代国民玩法的可能性仍然很高。

作者:孙小美

( 完 )

    大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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