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视频教程
瀑布流体参考视频
学习笔记
基本渲染模型搭建
创建地面,sphere,camera 和mantra渲染
使用mantra渲染器,切换渲染引擎为 physically based rendering
地面给棋盘格
添加mantra surface节点(houdini15材质改版)
关闭enable diffuse,仅仅查看reflection反射效果
reflection分为两种反射
激活基本的反射
然后reflect lights反射灯光
reflect objects 反射物体(激活之后可以反射地面物体)
如果勾选seperate object reflections parameter可以单独才分物体反射的设置:强度,颜色和模糊度,不勾选就是一体调节
metallic为金属反射效果强度,roughness为反射模糊控制
关闭reflection,然后开启refract折射效果
设置折射率为1.33
同时激活反射效果,但是混合起来的效果和奇怪(反射和折射效果都是百分之50的比例)
激活fresnel blending 菲尼尔混合效果,这样的效果会更加准备
因为真实的反射和折射关系不是一半一半,而是垂直摄像机为折射强,平行摄像机为反射强的过渡,勾选这个选项就是实现这个混合效果;
除了这个基本设置,还有课手动调整限制最小的反射值:这样可以设置最小的反射角度也有一定的反射效果
对于enable difuss可以设置一定的颜色,形成水中混合的效果
分层渲染
第一个渲染场景背景设置
force objects 设置前置渲染的背景
forced phantom强制对其他物体有光影影响,但是不渲染
第二个渲染surface流体:设置fraction和reflect折射和反射层渲染
设置遮罩物体(背景石头)
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