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【微资讯】nuke11深圳发布会-新功能展示

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利用零碎时间,走上超神之路!



    2017年11月2日(昨天)晚上7点,nuke11发布会在深圳福田区大中华希尔顿酒店举办。小编昨天也赶到深圳参加了这次发布会,今天给大家带来最新报道。

本来预计容纳100的人的发布会,最后超过了150人到场,后面来的朋友只能站着听讲了~

发布会上放出了nuke11的最新showreel和亚洲地区的showreel(这个版本小编没有拿到)之后会在官网放出来。

nuke2017展示



晚上7点15发布会正式开始

    首先是the foundry 大中华区的销售总监为我们介绍了亚洲电影这几年蓬勃发展和the foundry公司历史简介。

    然后是邀请嘉宾 Benson Poon:香港Big Picture Studio的执行制作人为我们分享了工具选择的问题。

    Benson Poon讲述了自己作为创业公司老板一开始选择免费的开源的工具,目的是为了节省和降低成本。但是在一次商业项目中不得不中途改回使用nuke等商业版本软件,因为各种插件,软件支持和技术团队支持等问题。

接下来嘉宾

    BaseFX合成总监 Harry Lam讲述了在《美国队长3》和美剧《美国众神》中的base参与的制作故事。

    讲述ILM的严格并且细致的要求,特别是对于一些roto,修片等细致要求上面,能够深深地感受了base付出的无比心血和努力。


    第三位演讲嘉宾 Roy Yang 杨剑成 Foundry 亚太区创意总监,为我们详细介绍了nuke11的新功能。

nuke11新技术展示视频


nuke11新技术教程



具体技术讲解

1镜头畸形校正升级

    对于镜头畸形问题,比如鱼眼镜头,我们需要校正了之后才能进行正常的合成。而这个技术很早就有,这次新版本更新主要是增加了多帧之间计算,能够更加精确地对畸形镜头分析和处理(之前版只针对静帧)。

    校正完后进行合成素材,最后再把畸变信息重新应用回镜头中。

2smart vertor

    这个是nuke10的新功能,原理就是对运动图片整体进行分析,对比像素与像素之间变化关系,从而计算出矢量运动通道。这样对于一些变形的跟踪和匹配非常方便。这里举例就是一个天鹅舞舞蹈员跃起来的裙摆上需要添加纹理。因为裙摆自身也会由于挤压和飘动而变形,不能直接使用平面跟踪方法,而使用smart vector则会记录出像素变形的运动矢量,同步驱动合成素材,非常方便。

    而nuke11版本的更新增加了 矢量驱动的混合强度(也就是可以调整变形强度),增加了运动模糊计算,可以硬盘存储计算信息等功能。

    这个是通过smart vector 计算出来的矢量运动信息。

3去噪点

    这个是后期一直都需要考虑的问题,如何在去噪点和保留细节之间做到更好的平衡是个很重要的技术,而nuke11的增加功能更加精确。我们知道蓝色通道是噪点最明显的部分。此次升级让去噪点更加精确,并且增加了保留细节(比如边缘毛发丝)和去除死黑的功能,也许这是一点点的小变化,但是却是艺术家追求细节的重要技术。

4toolsets 工具组/模板

    这个是为新人准备的工具模板,也就是一些按照特定需要连接好的节点,比如CG合成和抠像等,有详细的说明,还可以提供素材下载,方便学习。

    分别从C4D,modo,renderman,vray等输出的合成模板

    对于抠像模板的详细说明(目前是英文的)

5live group 线上协同工作组

    可以把节点打包上传,然后同步更新。比如一个场景需要同步前景抠像,合成CG部分,和合成背景部分,可以分由3位艺术家同步工作(以前只能等待前面人完成了才能进行后面的工作),并且是同步更新的功能。

除了节点打包,还可以特定数据共享,比如camera运动数据,节点动画数据,metadata数据等等。

    操作也非常简单,有点类似有houdini的HDA的做法,不过nuke是实时同步,别人修改了之后也可以上传更新你发布的livegroup。

6缓存问题

    为了加速4K缓存速度,现在nuke11可以把部分素材直接合成exr格式存储到硬盘中,这样读取的时候就不需要暂用内存,并且使用了各种颜色进行标识。

7Frame server输出

    nuke11支持设置自定义线程输出(类似与后台输出),可以指定多线程多任务,同时保证前台软件自由操作。

    上面基本上就是nuke11的重要新功能更新了,感觉其实变化不大,更多的是在一些工具的补充和流程的优化上。不知道the foundry开发重心是否放在其他工具上面了。

    后面发布会继续讲解了modo和N卡上的跟踪问题,由于小编要赶着回去,就没有继续听了,有点小可惜。


其他收获

    在发布会上认识了一些CG同行,还有公众号的粉丝,和他们交流收获良多。

活捉流体特效大神一枚:梁朝波

最大的感受是,花时间花精力在研究和学习CG技术的大神大有人在,比如什么凌晨2-3点的夜空。当我学习累的时候,想一下这些努力的大神,也不会觉得孤单了!

获得教程的方法:

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其他获得资源方法

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