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【微资讯】houdini17是地球上最好的三维软件吗?

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利用零碎时间,走上超神之路!


教程导读

      今天看到网上的一个关于houdini17的测评,用的就是这个题目。但是重点这个评论视频的发布方不是sidefx,而是MographPlus,如果大家学习过cinema4d,那么应该知道这家机构出了很多cinema4d的教程。
官网
http://mographplus.com/

视频在此

不知道这家机构是不是准备出houdini17的教程了呢,期待中~

看到了下面还有一些老外的评价

简单翻译一下:

ngin room的评价

    houdini必须是这个星球上最好的三维软件,如果你是做FX工作的,他基本上等于下面软件软件的集合 3dsMax/Maya/C4D + ForestPackPro + substance designer/painter + Marvelous Designer + Real flow + FumeFx + Vray + Zbrush + Rhino/MOI/Fusion + ....你懂我的意思的。

weskerRezo评价

    多年来,我尝试过所有最受欢迎的专业3D程序。 3ds Max。 Cinema 4D,blender maya。我选择Cinema 4D是因为他是最简单并且的专业的3D软件来学习3D。我在2年多的时间里学习Cinema 4D。后来我尝试了blender,这是非常非常强大的工具,几乎就像Cinema 4D一样。 3DS Max不适合我。maya太难理解了。最后我终于找到了houdini。真的是对我来说最好的3D软件。我真希望我第一个学习软件就是houdini。不过现在学习也不迟。我喜欢制作VFX,而houdini最适合。让我如此开心的是,houdini没有任何插件,甚至不需要任何插件。它绝对可以创造你想要的任何东西!比其他3D程序更多的细节。因为houdini是程序性的。它的100%程序。一切都是程序性的!你可以看到一切并控制其中的一切。就像我多次对人说的那样!每个软件都有其优点和缺点。例如,3ds Max最适合建模。maya最适合动画。 Cinema 4D最适合动态图形。blender......好吧。blender非常适合一切。但不是最好的。而houdini最适合VFX / Simulation。但我告诉自己,我会一直使用houdini,因为我仍然可以创造我想要的任何东西。因为它最适合vfx!我也可以创造其他东西。就像我真的可以做modeling.rigging.animation.lighting.vfx.simulation.rendering.compositing。基本上我想成为vfx艺术家,也成为环境艺术家。我非常喜欢制作环境,就像我喜欢制作VFX一样。顺便说说。 Houdini不容易学习。它是有史以来最难以学习的3D软件!而且它也是最强大的3D程序。最先进的3D程序。我从1年前开始学习houdini,但仍然不足以获得足够的知识。我从不放弃学习这个最好的3D软件。即使需要很多年! houdini的可能性是无穷无尽的。胡迪尼就是爱。胡迪尼就是生命。 Houdini就是一切:)

如果你想成为动画或视觉特效的真正专业人士!然后Maya和Houdini是最好的解决方案。

祝好运 :)

partII

    当然,小编这里不仅仅只是做个翻译和搬运工,知道这个话题会容易引起公众论战,不同的人,不同的领域,不同的工作要求等等都有会有各自的理由。包括功能上,一定是最强大/全面的功能三维软件就是最好的吗?还是最简单出效果,最容易学习的是最好的呢?这些都是因人而异。比如建筑动画,现在还是max的天下,虽然cinema4D也能做,在渲染上也不差,但是目前很多建筑资产还是max的格式创建的,也就是这个行业的主体流程和资源已经绑架了用户的使用权。当然这些都会改变,只是需要时间~

那么对于新人在软件选择上,我这里给两个建议:

第一:听听行业前辈和大佬的意见(反过来说不要听其他乱七八糟的声音)。如果真的要比较软件之间的优劣,我觉得必须有这个软件使用经验的人才有资格说话,比如说A某已经把max用得炉火纯青了,但是只会max,那么他怎么可能对比max和其他三维软件优劣呢,他只会觉得max非常好。比如上面评论的weskerRezo,他是已经用过了max,blender,cinema4D和houdini,而且也用过不少时间了,那么他的评论就有一定参考价值。

第二 看趋势,行业的整体发展要求肯定是越来越快,要求越来越高,质量越来越好。对人的综合素质也越来越高。还有就是看软件的发展的趋势,重点就是看其背后公司的实力和投入,小编一直都不看好Autodesk公司这种只会买买买的公司,XSI那么好的一个软件废了,maya更新了这么几年感觉就是各种买回来的插件的整合。小编一直以来看好的软件 houdini,nuke,zbrush和unreal,到现在还是这样认为,至于为什么,大家看以前的历史文章~

对于软件选择,我不想比较较他们功能上面的优劣,而是从另外一个方面去比较,软件让我成为了更好的自己~

这点是逆向思维,你觉得你可以自由的选择工具,其实工具反过来在改变你~如果你只会用锤子,那么你遇到的问题只能是钉子。我之前使用maya和cinema,我花了大量的时间在记忆命令和步骤,每次遇到项目和问题就是想一下这个软件有没有这个功能,有没有插件可以用,网上有没有类似的教程,我应该先做什么,后做什么?如果步骤错了我是不是要重头来过。这就是我在学习maya和cinema4D中的内容和状态,停留在功能上面。

但是,当我学习houdini时候,我感受到什么是自由,什么是程序化思维,我才是主人,我不需要被软件束缚;我开始主动去学习高数,学习编程;了解属性,变量,函数,算法,研究3D图形,计算机原理;我接触了L-system,也知道了什么是数据资产,什么跨软件,什么是pyside,python和vex,什么是数组,什么是四元素,什么是矩阵,什么是动力学,开始研究烟火流体的本质;了解了什么是泰森分裂算法,伯努利方程。了解了光谱,也学习了光的特性,我开始喜欢上了数学,物理,觉得这一切都是如此的有意思。我甚至希望如果我在初中高中的时候就接触了houdini,那么我的数学,物理就不用学的如此的痛苦。

所以,我很开心当初选择了houdini,只是相见恨晚,每一次的突破都仿佛发现了新大陆,然后就这样一步步地往上走,乐此不疲~


    如果想直接在电脑观看高清版可以在bilibili CG猎人主页中找到,欢迎点击关注订阅~

https://space.bilibili.com/20391302/#/

教程购买


购买费用
    基于之前sopI卷的经验,一开始总是低估的了内容和工作量(后期更新的内容几乎是之前估计的2倍)所以后面购买的同学只能不断涨价,houdini之道系列教程是之后都不会降价,因为内容只会越来越多,越早购买优惠越多!

1vop字典 费用是1580元,vex字典 1580元。
2vop和vex字典套装价格是 2700元。
3购买过sopI卷的同学可以再优惠100元(每人只用一次)

 更新方式

持续更新教程,vop和vex同步更新,大家可以对比学,与houdini17新版本同步更新内容,预计更新周期为2个月。

 购买和学习流程   

    1购买请加小编微信(文字末尾有),注明购买购买。

    2百度网盘下载视频教程,加CG猎人vip群售后

    3使用加密狗加密(类似u盘,插入即可播放),不绑定系统,支持win系统(mac系统绑定电脑)最大限度让大家自由学习,但是前提是一定要自己保管好,只提供一个加密狗(坏了可以寄回来换,丢失不补)。可以课舍友一起学习,也可以和公司小伙伴学习,这个请随意。

    4需要个人信息(不需要身份证),要寄加密狗,同时把个人信息在教程中水印,最大限度保护购买正版同学的利益。   

学员评价截图


下面这位是在美国学影视特效的同学

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