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houdini18 vellum初探练习合集

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houdini18 vellum初探练习(一周练习合集)

制作软件: sidefxhoudni18, redshift3D, thefoundary Nuke

电脑硬件: CPU 1950X  Graphic Card 1080TI  RAM 96G

制作周期:一个星期,尺寸 2048*1080,白天大概花费2个小时,晚上通宵渲染,大部分使用redshift3D,大量粒子使用mantra渲染。

背景音乐:Here we are again

腾讯视频压缩厉害,高清视频请移步到微信短视频CG猎人号上观看

知识点总结:

1houdini vellum已经存在一段时间了,之前项目只是用到某些功能的时候用到,这周刚好有时间想做个全面学习和了解。学习计划分为三步:

    1快速制作各种vellum的案例,包括布料,grain,毛发,软体等等,对vellum的流程有大致的认识(完成)

    2对约束和参数的的各个击破

    3对属性和高级技巧的掌握

2对于vellum,流程可以分为sop和dop,有不少参数和设置是不一样的,两者各有优势,sop中的vellum solver可以完成大部分解算工作,非常方便。但是需要多次生成vellum物体活着与其他动力学物体交互,建议使用dop流程

3 vellum是基于点对点的约束解算,所以不是物理正确的动力学,很多参数都是非真是单位,这个需要多做测试和总结。

4vellum的约束非常重要,包括在动力学中也有单独的constraintGeometry关于约束属性的修改,这个与RBD的约束有点类似,但是又不完全相同。

5vellum中有大量的重复的预设节点(本质就是constaint)特别是对于线/毛发,grain粒子,面/布料,软体/体积 物体等设置类型区分,需要弄清楚内部的约束数据流程。

6vellum由于是点计算的,对于pop粒子特效几乎是无缝结核的。但是对于RBD主动刚体,流体,烟火等交互还需要转化一下思路,希望houdini之后可以开发出一些更加直接和便捷的工具。

练习案例制作要求/限制:

1专项案例,也就是为了某个或者某几个特效技术内容点的案例练习,主要目的是为了学技术。

2制作周期在一天以内,加上渲染在2天左右完成,不想浪费太多时间在重复的劳动,比如场景组装,材质设置和渲染等。

3案例尽量完整和少用素材。

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