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模拟人生系列

模拟人生系列

模拟人生(The Sims)是Maxis或The Sims工作室开发的美国艺电(EA GAME)出版的一个视频游戏系列。它是最空前成功的视频游戏系列之一。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过1亿份

中文名称模拟人生系列

开发者Maxis或The Sims工作室

类型视频游戏

出版美国艺电

    简介

    模拟人生系列标志[1](2011)(基于模拟人生3标志)

    模拟人生系列的游戏没有任何明确的游戏目标。玩家创造叫做“模拟市民”的模拟人物,将他们放进房子里,帮助控制他们的情绪,满足他们的期望。玩家既可以把自己的模拟市民放进建好的房子里,也可以自己修建房屋供他们居住。该系列相继推出的一个个资料片和独立游戏增加了玩家和模拟市民可进行的活动。

    电子游戏

    截至2005年2月,模拟人生系列已在世界范围内售出超过5200万份。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过1亿份。截至2008年3月19日,它是历史上最畅销的个人电脑游戏系列。

    1.1 主系列

    模拟人生》(The Sims)

    《模拟人生》是该系列的第一个游戏。它为微软windows操作系统而设计,并于2000年2月发行。使用2D视觉技术。该游戏总共发行了7个资料盘。它随后又被重新打包成了几种不同的形式和版本,并且发行其他几种平台的版本。截至2002年3月22日,《模拟人生》已在世界范围内售出超过630万份,这令它超越成为历史上最畅销的个人电脑游戏。这项纪录一直保持到《模拟人生2》超过了它。

    模拟人生2》(The Sims 2)《模拟人生2》于2004年9月14日出版。该续作使用全3D场景,与原始游戏的2D技术相对。其他对原游戏方式的添加包括“模拟市民”可从婴孩长成成人,慢慢变老直到死去。该游戏的特色有,明确的星期安排使儿童们周末可以待在家中不用上学,“休假日”使工作者可以休息,一个“期望条”记录“模拟市民”达成特别期望和体验特别恐惧后的“期望点”增减状况,期望达成后获得的“期望点”可以“购买”“期望奖励”。

    《模拟人生2》也结合了故事情节,发生在原始游戏25年以后。例如,欢乐家庭(储存在《模拟人生》的家庭盒中)被放在了一个城郊社区,他们的家谱面板显示了他们和《模拟人生》中原欢乐家庭的关系。此外,高斯家庭也发生了巨大变化,贝拉·高斯神秘失踪(游戏暗示是外星人绑架)。

    因为人物形象和社区用差异很大的两种方式表现,物品必须从2D图形(sprites)转化成3D模型。一些物品(尤其是资料盘中的物品)并没有被复制转化。《模拟人生2》并没有兼容(backwards-compatible with)任何《模拟人生》的内容。《模拟人生2》已经拥有多款资料盘和插件。

    模拟人生3》(The Sims 3) 美国艺电于2006年11月公布了《模拟人生3》,于2009年6月2日开始发行。《模拟人生3》的开发开始于《模拟人生2》发行之后。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。

    参考资料

    • [1]模拟人生系列
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