这是本文档旧的修订版!
古墓丽影(Tomb Raider)
游戏包装
年度版
2014年1月底,《古墓丽影》年度版发布,该版本包括了游戏发售后所有的 DLC,发售平台为 PS3 和 Xbox360。
最终版
《古墓丽影——最终版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,是系列第九作《古墓丽影》的次世代重制版,利用新技术对绘图做了加强,并启用了劳拉的次世代模型。原本PC平台独享的“TressFX”头发模拟特效也被引入主机平台。此外,《最终版》也将囊括全部的可下载内容(DLC),并附送游戏数字版游戏画册“The Art of Survival”、数字版漫画“The Beginning”,以及揭秘游戏制作幕后内容的“幕后时刻”。
游戏描述
所乘坐的船只被一场无情的风暴摧毁,一个惊魂未定的年轻女子漂流到了未知的海滩。孤立无助,但又绝非独身一人,她只有一个目标:生存。
2011年4~5月间发布的官方壁纸,受伤的劳拉正咬牙给自己缠绕绷带,她的身后是一片狼藉的海滩。
游戏定位
对于这款古墓丽影第九作,知道了背景设置的玩家都清楚它并非以前游戏的续作,但却有可能误认为这是前作的前传。
事实上,这部作品真正的定位是“回到起点”,不是续作,也不是前传。它不是把时间点设定在以往的古墓丽影故事之前,而是将以往的时间轴抛弃,在一张白纸上重新作画。过去那个劳拉已经过去,这个新劳拉是个怎样的人,又有着怎样的过往,则需要新游戏去揭示。
这个年轻稚嫩的新劳拉,并非过去那个劳拉的“早期版本”,而是一个旨在让游戏适应新时代的新角色……当然也并不是“全新”的一个人物。她和过去的劳拉有着怎样的区别和联系,就看游戏中如何展示了。
中文版
2012年年底,继 Steam 上在游戏语言中公布了“繁体中文版”的存在后,台湾电玩通杂志在官方Facebook上确认,游戏将同步推出繁体中文版本。台湾代理商南梦宫万代还组织了亚洲媒体在香港与晶体动力艺术总监见面,2013年1月更是提供了繁体中文版的内部试玩。
这是古墓丽影系列首次出现官方中文版,它与多国语言版本同步上市。
本作是古墓丽影首次发布官方中文版,切换方式见
语言切换说明。
游戏设置
技术运用
QTE:全称 Quick Time Event,要求玩家在播放游戏动画时按下对应的按钮。在
古墓丽影7中首次采用,并一直沿用。
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Bug与修改器
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修改器:各类游戏修改器,重点还是国外玩家制作的一个类似于8代
UWESCU的功能强大的修改器。
攻关指南
包括游戏操作说明和攻关技巧,全流程视频攻略和难点说明,二周目时物品收集攻略和难点说明,一周目非主线墓穴攻略和相关说明,以及存档下载、成就与奖杯攻略等等,希望“总有一款适合您”。
攻关指南:这一部分的内容将帮助你攻关,并收集可能影响通关的bug等。
流程攻略:包含全部剧情和物品全收集的流程攻略,含通关视频和物品收集难点的图文说明。
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挑战项目:古墓丽影挑战项目和藏宝图攻略,含挑战墓穴,不含自带地图上可见物品的收集内容。
非主线古墓:各个支线墓穴的攻略,按照游戏流程录制,不会出现装备上的“超前”使用。
成就与奖杯:这部分内容帮助你达成游戏中的各项成就。
本作主线难度大为简化,中文站不再制作图文攻略,而以多个角度提供不同方面的指南。
游戏地图
玩家 Curli(微博)自制了游戏完整地图,地图素材来自官方攻略本,地图制作基本严格按照游戏地图模型数据。
两种格式:
作者说明:
地图素材来自官方攻略本,地图制作基本严格按照游戏地图模型数据。整个地图图片分辨率达19916×16985,做完后才发现我自己都打不开,只能用PS看了
我新压缩了一张小分辨率(5000 x 4200左右)版本的古墓9大地图,这张可以直接用图片浏览器打开了[亲亲][亲亲],不过打开后完全加载完可能要稍等一会儿。
请根据需要下载观看。
游戏剧情
本作全程在一个岛屿进行,主线流程较为简单,但在支线里提供了大量的隐藏剧情,揭示了小岛的过去以及坚忍号船员的故事,甚至可能包含了下一代的线索。
游戏角色
劳拉·克劳馥(Lara Croft):这次的劳拉不再是我们所熟悉的那个临危不乱身手不凡,手中有枪心中不慌的超人了,她成了一个初出茅庐毫无经验的探险界的菜鸟。随着古墓丽影系列的重新启动,劳拉的资料也再次(再次!)被改写,这一次更加彻底,晶体动力抛开了过去的劳拉,重新塑造这个角色。
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本作中的角色资料成为游戏支线剧情的重要组成部分,因此这一代的角色介绍,其内容较之以往大为丰富。
文化背景
坚忍号:劳拉所搭乘的“坚忍号”,船名取自百年前创造极地求生奇迹的沙克尔顿爵士南极探险时所搭乘的帆船。
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忽必烈的舰队:早期的说明中,“坚忍号”前往魔鬼海,目标是找到忽必烈失落的舰队。但这一设定最终因为希望剧情更为专注于邪马台而被删除,见中文站主站
这篇报道。
邪马台女王:邪马台女王卑弥呼在故事中居于核心地位,而游戏与历史的差距有多远?
古坟与埴轮:在早期的游戏报道中提到了古坟与埴轮,但它们在游戏中表现并不明显。
武器和装备
本作中的武器装备与旧作大不相同,含有一套完善的升级系统,玩家收集残料和部件后就可在大本营升级武器。
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攀爬斧:帮助劳拉在岩壁和冰壁上攀爬的必不可少的道具。
弓与
攀爬斧成为本作中
新劳拉的标志性武器和工具。装备的获取和升级有些由剧情推动,有些则需要玩家收集残料和部件。
游戏简介
“我们的目标是给你巨大的开放空间,然后给你足够的行动自由。”
“系列重启是必须的。劳拉在过去就已达顶峰,我们不认为还能走更远。我们想要冒险,去做人们并未预料的事。”
“拉下开关打开大门,那不够情绪化。这次我们要让故事在每一个谜题中发展起来,让玩家能够感觉到什么,带着情绪上的张力去感受游戏中任何一个谜题。”
——晶体动力
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这次不只是游戏重新设计,整个品牌都是完全彻底的重起炉灶。
劳拉的资料也被重写,游戏的宣传和周边都要与新劳拉和新游戏相适应,因此会有与以往不同的做法,首当其冲的就是,不再设置
劳拉官方模特。
劳拉这次21岁,刚刚大学毕业,搭乘“坚忍号”前往日本寻找某个海岛上的珍宝,但一场风暴摧毁了坚忍号,劳拉漂流到一个神秘的岛屿。当然游戏中也有其他人类,包括在轮船上其他幸存的船员。
制作小组希望这个劳拉更加“亲民”,平衡坚强与脆弱。玩家将体验到劳拉的成长过程。
武器包括了冷兵器和热兵器,自动瞄准系统被取消,可以自由瞄准。晶体动力认为他们的瞄准系统不输给任何对手。
游戏提供了很高的探索自由度,以前的游戏中你只是看起来自由,但其实过关点之类的设置会让你跳跃到一个完全陌生的新地方。但是这次的自由是真实的。你可以达到任何你看得到的地方,可以以你自己独特的方式过关。
随着游戏展开,劳拉会搜寻和利用各种新的工具装备,并因此获得新的能力。劳拉的动作能力也会逐步上升。有些区域最初因为体力不足或装备不足而无法达到。然而当劳拉掌握了正确的能力和装备之后,整个岛屿都尽在她的掌握之中。
游戏中有营地的设定。在这里劳拉可以组合物品,以及依据技能系统开启新能力。营地还可以用来进行快速的地点跳转,免得把时间都浪费在来回奔走上。
游戏全面启用了
运动捕捉技术,力求人物动作、表情等方面的细腻和逼真。
战斗、谜题、探索等方面的要素,都与生存需要的故事基础紧密结合。
游戏追求真实性和情绪感染力,比以往暴力血腥,被划入成人级。
游戏基于Crystal引擎,与之前的游戏相同。
游戏中虽然有很多水,但游戏流程中没有游泳成分。
游戏宣传
先来看看游戏宣传方面的内容。对比过去的宣传步骤,也是大同小异。
早期阶段
2010年年底 Game Informer 的独占报道揭开了新古墓丽影的神秘面纱,到 E3 2011 时以一则预告片和一段试玩演示掀起了一个小高潮,之后古墓丽影新作的宣传便陷入了沉寂。
中期阶段
进入2012年,以 E3 2012 为主推,古墓丽影进入中期宣传阶段。
后期宣传
2012年11月底12月初,古墓丽影再度发力。
第三则预告片“幸存者”:该预告片于2012年12月在 SpikeTV 首发,游戏作曲詹森·格瑞夫(Jason Graves)现场指挥乐队演奏。这则预告片的发布与 Final Hours 第三集、平面和网络媒体的宣传浪潮
3),以及新截图的释出相配合,宣告了新一轮游戏宣传热的到来。预告片和现场画面见中文站主站
这篇报道。
IGN“古墓丽影周”:古墓丽影第三则预告片发布之后,IGN进行了为期一周的对古墓丽影的连续报道,释出了一批新的视频。“古墓丽影周”的最后一天,IGN发布了“生存指南”第一集。视频见中文站主站
这篇报道。
“生存指南”系列节目:IGN在“古墓丽影周”结束之时发布了第一集。
最后冲刺
游戏反馈
游戏幕后
再来看看游戏幕后和考据。
首则预告:第一则预告片“转折点(Turning Point)”,向玩家展示了故事的开端:劳拉搭乘的坚忍号在日本附近海域遭遇海难,劳拉漂流到了一个小岛上,而海边到处是失事船舶和飞机的残骸。除了年轻稚嫩的新劳拉的亮相、高水准的CG之外,其幕后还隐藏了什么?
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游戏贴图:从游戏中提取的各种贴图,向我们透露了一部分幕后内容。
被删内容:游戏开发过程中被删除的内容以及被抛弃的创意。
游戏开发:游戏测试画面、游戏编辑器开发画面,以及早期版本对比。
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本作的开发经历了四年多的历程,大量的开发内幕可满足玩家的好奇心。
附加内容
DLC:游戏提供了大量的可下载内容,包括多人模式地图和武器、单人挑战墓穴、劳拉装束、武器升级等等,在预购或者购买游戏的时候,各地不同的零售商提供了不同的DLC,而生存版一般都会包括“失落的冒险家”挑战墓穴。在游戏发售之后,DLC基本上是多人地图包。
4)
多人模式:本作是古墓丽影历史上首次加入多人联机模式,由于晶体动力分身乏术,这部分内容由
艺夺蒙特利尔开发。但从媒体评测来看,多人部分相比单人游戏逊色不少。相关报道见中文站主站
多人标签下的文章。
收藏与周边
收藏版:古墓丽影新作在不同地区发售的收藏版本并不相同。
画册:古墓丽影新作画册——Tomb Raider: The Art of Survival。
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幕后时刻:2012年7月中旬起陆续发布的古墓丽影新一代幕后纪录片,完整版则在2013年3月游戏发售时登陆 iPad、PC,以及 Kindle Fire。
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Xbox360手柄:微软和古墓丽影官方联合制作的一款 Xbox 360 古墓丽影限量版无线控制手柄。
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T恤:15周年庆数字画展中的一幅为图案制作的纪念T恤。
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卡通模型:Diamond Select Toys 出品的一组卡通模型。
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官方开通商城之后,还在源源不断添加周边商品,可以访问商城查看:
资源与周边
官方互动
古墓丽影自上一作《古墓丽影:地下世界》之后已经沉寂多年,官方在没有新作消息更新的情况下,主要采用了与玩家和玩家网站互动的方式保持一定的活跃度。
游戏报道
幕后人员
暂只列出主创人员、公关人员以及晶体动力特聘的“编外人士”。
游戏制作
达瑞尔·加拉赫(Darrell Gallagher):晶体动力主管。
诺厄·休斯(Noah Hughes):古墓丽影新作创意总监。
卡尔·斯图尔特(Karl Stewart):古墓丽影全球品牌经理。
布莱恩·霍顿(Brian Horton):古墓丽影新作艺术总监。
晶体动力主管 | 创意总监 | 品牌经理 | 艺术总监 |
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达瑞尔·加拉赫 | 诺厄·休斯 | 卡尔·斯图尔特 | 布莱恩·霍顿 |
公关人员
梅根·玛丽(Meagan Marie):晶体动力社区经理,负责官方主页和社区网站的更新,以及与玩家和媒体的联络。
卡特琳·旺迪耶(Catherine Vandier):原本是法国影响力很大的玩家站点 Captain Alban 的管理员,以 Clara 的ID为玩家所熟知,在
古墓丽影重启作后期进入法国史克威尔艾尼克斯,游戏正式发售前夕成为
梅根·玛丽的助理。
社区经理 | 公关助理 |
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负责对外联络的梅根·玛丽 | 卡特琳所在的SE法国部 |
特聘“外援”
卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington):劳拉配音和动作捕捉演员。
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詹森·格瑞夫(Jason Graves):古墓丽影新作作曲。
配音与动作捕捉 | 剧情主创 | 游戏作曲 |
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卡米拉·卢丁顿 | 瑞安娜·普拉切特 | 詹森·格瑞夫 |
百科编辑
页面总编:TombCrow
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通关视频:niepanh
挑战项目:niepanh
支线墓穴:TombCrow(文),飘然而至(图)
游戏剧情:TombCrow(文),飘然而至(图)
PC版特效:JerryC
主旋律解析:JerryC
校对和补充:0w0、niepanh、有票的孩纸是块宝(
微博)
1)
晶体动力最早在2011年E3上宣布了游戏发售时间为2012年秋季,但在2012年5月宣布延期至2013年第一季度,见报道
古墓丽影新作跳票 延期至2013年。到2012年6月1日发布的预告片“
岔路口”时,公布了正式的发售日期为2013年3月5日。
2)
这次报道波是晶体动力邀请了各国记者前来参观,并进行关卡演示以及发放资源的结果,因此报道内容大同小异。晶体动力这么做也不是第一次,古墓丽影8的揭幕报道就是如此,见
古墓丽影8早期揭秘页面。
3)
根据国外媒体的爆料,这次是邀请了各地媒体的记者前往酒店进行三小时的自由试玩,
史克威尔艾尼克斯负担了往来的交通费用和一晚酒店住宿费用。
4)
最早的关于DLC的消息,是晶体动力在 E3 2012 的微软发布会上称,游戏的第一款DLC(可下载内容)将在Xbox360上独家率先发布,因此游戏显然会有DLC发布,而Xbox360的独占看起来也只是时间上的独占,并不像
8代的附加关卡那样专供一家。后来显示,这款DLC就是这个“
洞穴与悬崖”多人模式地图包。