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阅读DAY3571.
 1.《社会心理学》 第10章 攻击

2.书摘
一个单独的个案并不能证明什么,因为它不是科学研究,更好的方法是大样本进行研究。

责任扩散随着距离的增大和人数的增多而变强。

大屠杀是被道德规范所强化的社会现象。
在战争最残酷的是,它强迫人们集中在一起,干一些就个人而言谁都很反对的事情。——艾伦·凯,《战争,和平和未来》1916

在一个有害的环境里,与群体的相互作用会将个体的攻击倾向放大。

3.感悟
攻击的影响因素:
媒体影响3:电子游戏
电子游戏的影响:
1.诱发攻击性行为。
2.引发攻击性思维。
3.唤醒攻击性情绪。
4.减少对他人的帮助和同理心。
5.对暴力脱敏。
总而言之,电子游戏的弊远大于利,需要适度、控制玩的时间。尤其对于儿童来说,父母应在家创设良好的成长环境,鼓励玩健康的游戏。

减少攻击行为的方法:
1.用非攻击的方式表达我们的感受和告知他人,他们的行为是怎么影响了我们。这点在《亲密关系》中沟通那一章也提到过,要多表达我们的感受。比如“你刚说的话让我很生气、很伤心”。
2.社会学习法。
(1)强化。忽略对方攻击行为,强化其非攻击行为。
(2)学习以非攻击方式解决问题的技巧。比如情绪控制策略等等。
(3)榜样示范和沟通技巧。积极地表达观点。需要注意的是,言语攻击也是攻击行为的一种。

针对攻击行为,除了用严厉的法律去惩罚,我们更应该做的是改造我们的文化,去除那些侵蚀我们的社会毒瘤并重建我们的道德根基。

有几点想法:
1.书中提到2010年,100多名社会学家联名上述支持禁止向18岁以下的儿童出售电子游戏的法案,但最终被最高法院撤销。
让我联想起了前几天看的《正义的算法》中的案例,有时一个决策,对于个人和群体的利益恰好是对立的。对某一些人是有利的,但会损害另一部分人的利益。牺牲谁?牺牲哪一方?通常是由掌握话语权的人说了算。
所以有时真的很难说这个决策是否正确,但我们遇到挫折时,可以多从不同立场来思考这个问题。
2.书中提到一个结论“电子游戏是绝好的老师。”
我觉得经常接触的事物都是最好的老师,都会对我们有巨大的影响,只不过有时我们没意识到,没发现而已。


这本书写得非常好。不仅传递了知识,最重要的是从正反两方面来论述。训练了我思维的逻辑性和条理性,从而辩证看待事物。

我觉得看的书对我们的思维、认知有非常大的影响。上周参加2个活动,我在没有准备的情况下发言时很有条理,逻辑性很强,从不同视角着手。我就不自夸啦,主要是这个书写得好,让我受到了它的积极影响。
可能我爱深度思考的习惯也是受这本书的影响。

以后也要多看这种高质量的书籍。 
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