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【科普】使命召唤全系列详细介绍之现代战争系列(中)

使命召唤全系列之现代战争系列

2021 · 05 · 29

前言

使命召唤系列(Call of Duty,缩写为COD),是由美国动视(Activision)所推出的一系列第一人称射击游戏(FPS)。

由于该系列游戏有VAC保护,Steam正版1-5代可正常使用汉化补丁。

从六代开始便有了VAC保护,如果想打汉化补丁,而且为了避免被BAN,打完汉化补丁进入游戏只可进行单人剧情模式,不可进行多人联机模式。

特别说明

VAC 为 Valve Anti-Cheat 的缩写,即 Valve 反作弊技术,是用于检测用户电脑上安装的作弊程序的自动化系统。如果用户连接到受 VAC 保护的服务器的电脑安装有可检测到的作弊程序,VAC 系统将禁止该用户以后在所有受 VAC 保护的服务器上进行该游戏。

01

《使命召唤:现代战争》

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游戏介绍

《使命召唤:现代战争》(Call of Duty :Modern Warfare,港台译作“决胜时刻:现代战争”)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是'使命召唤“现代战争”系列的开山之作。

该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。该作的续集《使命召唤:现代战争2》已于2009年11月10日发售。《使命召唤:现代战争3》于2011年11月8日发售。

2016年,Activision正式发布了《使命召唤:现代战争》的高清重制版(使命召唤4:现代战争重制版),官方称将同捆《使命召唤:无限战争》遗产版和专业遗产版一同发布。重制版于2016年先捆绑于《使命召唤:无限战争》的限定版发售,后在2017年6月起开始单独销售。本次重制版将带有繁体和简体中文游戏内容。

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游戏设定

《使命召唤:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。它带领《使命召唤》系列率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。

03

剧情介绍

时间被设定在虚拟的2011年。

苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。

扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为'四骑士'的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。

游戏模式

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单人模式

在单人游戏的战役模式中,玩家将轮流扮演多个角色。玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间,玩家将扮演来自英国空降特勤队(S.A.S.)第22部队绰号“肥皂”(Soap)的约翰·麦克塔维什(John MacTavish)。

在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。单人游戏中玩家还能看到M1A2艾布兰主战车开火,以及玩家和队友从黑鹰直升机降落,甚至敌我双方攻击直升机的空战等多人联机模式所没有的场面。

每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸药。

通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。在片尾制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中空降特勤队队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子绑架的重要人物,并在飞机爆炸前逃离。

02

多人模式

该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基于组队的或基于死亡战斗模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。

在死亡战斗模式中,当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时,分数较多的一队获胜。如果当时间终止时两队的分数相等,则为开启玩家不能重生的骤死赛模式,之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利。而其他还有拆装炸弹关卡、主控权争夺关卡、夺旗关卡、夺取敌军总部关卡、自由战斗模式等等。

在多人游戏中,玩家将根据自己的表现获得经验值,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级,以解锁新的武器(瞄具或迷彩等也有不同等级)、装备、特殊技能、挑战和游戏模式。

玩家能够获得的最高级别是55级,不过在游戏的主机版本中,玩家可以选择进入“威望”(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次,每次都将获得不同的勋章,使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。

此外,玩家还能选择一定数量的特殊技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击、冲刺距离增长、走路无声或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归于尽等。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。

04

游戏开发

《使命召唤:现代战争》由一百人组成的团队进行开发,开发时间将近两年。

在完成《使命召唤2》后,Infinity Ward团队决定抛弃系列前作的第二次世界大战环境,从而意味着有三个游戏创意,一是《使命召唤:现代战争》,二是《使命召唤:现代战争2》,三是《使命召唤:现代战争3》。

在开发本作的过程中,制作团队避免提到现实中时下发生的战争,并保留主题为双方实力均匀。为了增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。

这为开发者模拟M1艾布拉姆斯开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智能。

开发团队在设计多人游戏的方面时,考虑游戏的平衡能够满足新手,并提供一些新功能给老玩家。当初,空中支援(空袭和武装直升机)本涉及玩家在特定区域战斗时,获得空中支援来攻击敌人。这种想法随后被放弃,因为不适合团队倾向的死亡战斗模式。

取而代之的是连续灭敌奖励系统,这系统能够鼓励玩家提高水平。玩家在战斗前可以选择武器,避免在战场中寻找武器。开发者主要设计游戏地图为死亡战斗模式,但认为这些设计也适用于其他游戏模式。地图布局的设计使得玩家没法躲避。

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游戏引擎

《使命召唤:现代战争》采用自有游戏引擎,支持包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。“子弹穿透性”由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描,以每秒60帧的固定帧率显示。

游戏采用前作中没有的动态物理引擎,如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。

02

《使命召唤:战争世界2》

1

游戏介绍

《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2,香港译作“使命召唤:现代战争2”,台湾译作“决胜时刻:现代战争2”)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。

《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤:现代战争》的续作,其剧情背景和多人游戏设定的核心部分将延续前作。

2

游戏剧情

《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后。为应对日益严峻的国际局势,英国的空降特勤队、美国的中央情报局和陆军旗下的特种部队(另外还有澳洲、新西兰和加拿大等国的特种部队)联合组建了“141特遣部队”(Task Force 141)。

同时,在经历了内部的权力斗争后,原俄罗斯极端民族主义恐怖组织由伊姆兰·扎卡耶夫的前副官之一弗拉基米尔·马卡洛夫掌权。尽管前作中美国海军陆战队和英国空降特勤队做出了种种努力,俄罗斯还是被极端民族主义分子所控制,扎哈夫也被吹捧成英雄烈士。

3

141特遣部队(Task force 141)

加里·桑德森“小强”(Gary 'Roach' Sanderson)— 141特遣部队队员,阶级为中士,跟随前作主角“肥皂”一同出生入死,在第六日的安全屋行动中取得了马卡洛夫的重要数据后于“幽灵”一同撤离,被马卡洛夫手下所埋下的地雷击中受伤,最后被叛变的谢菲尔德将军枪击后焚尸。其代号Roach可解作欧鲤,但亦可解作蟑螂、小强、大麻烟卷的烟蒂或警察等意思。

约翰·麦克塔维什“肥皂”( John 'Soap' MacTavish)— 141特遣部队队长,5年前扎卡耶夫事件中的生还者,阶级为上尉。在古拉格监狱救出普莱斯后将指挥权交予普莱斯,自己则退居二线。在第六日时遭谢菲尔德的军队与马卡洛夫的手下两拨人马一同追杀,最后在阿富汗追击谢菲尔德将军时被谢菲尔德用匕首刺中,最后将匕首拔出后以飞刀杀死了谢菲尔德将军。

西蒙·莱利“幽灵”(Simon 'Ghost' Riley) — 141特遣部队队员,阶级为中尉,为“肥皂”的副手,特征是头戴印有骷髅头的巴拉克拉法帽(Balaclava)及太阳眼镜,主要负责部队的后援工作。在第六日的安全屋行动中取得了马卡洛夫的重要数据后于“小强”一同撤离,之后背起受伤的小强移动到谢菲尔德将军的直升机前,但却被叛变的谢菲尔德将军枪击后焚尸。

约翰·普莱斯(John Price)— “肥皂”过去的上司,阶级为上尉。和“肥皂”一样是扎卡耶夫事件中的生还者,但其后因捕捉马卡洛夫失败的“王鱼行动”被困禁于古拉格,在游戏中段的任务中会被以627号犯人的身份营救出并参与之后的任务,在美国与俄罗斯激烈的战斗同时夺取了俄罗斯一艘核潜艇的导弹发射权,朝美国本土发射了一枚核导弹并在华盛顿上空引爆。之后遭谢菲尔德的军队与马卡洛夫的手下两拨人马一同追杀,最后在阿富汗与肥皂一起手刃了谢菲尔德将军。

尼古莱(Nikolai)— 第一集任务中就出现过,扎卡耶夫事件后一直为“肥皂”等人提供情报的俄籍特务。在141众人执行任务时给予支援,最后与普莱斯一起驾驶直升机将受伤的肥皂送往印度治疗。

4

合作模式

特殊行动模式(Special Ops)为《使命召唤:现代战争2》新增的模式。在该模式中会有数个独立于故事模式的关卡,关于的内容与故事模式完全无关,允许最多两位玩家连线合作闯关(类似于《使命召唤:战争世界》的合作模式co-op mode)。

此模式一共有23个,并分开5个项目进行。当玩家获得指定数目的星星后,便会解锁新的项目。有些关卡是由使命召唤4现代战争(第一集)出现的独立关卡。

5

多人模式

《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤:现代战争》保持一致,支持最多18人(PS3、Xbox 360),36人(PC)同场竞技,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。

模式包括死斗模式(Free-For-All)、搜寻与摧毁(Search & Destroy)、爆破模式(Demolition)、据点模式(Domination)、团队死斗(Team Deathmatch)、抢旗模式(Capture The Flag)。

在该作中连杀奖励(Kill Streak)多达15种,除了保留前作的呼叫无人侦察机、空袭、呼叫武装直升机外,又增加了空投补给包、捕食者导弹、操作AC-130甚至电磁脉冲和战术核弹等新奖励。玩家可逐步解锁15种连杀奖励,并在游戏前选择其中的三种上场使用。

此外,游戏亦推出了连死补助(Death Streak)系统以平衡多人游戏中玩家之间技术的差异,该系统类似连杀奖励,在玩家连续阵亡若干次且没有击杀敌人时即可获得。

游戏的表彰系统(Accolades)会在每局比赛结束后在玩家的屏幕上显示创下各种记录的玩家,以示表彰。表彰的内容包括室内近身作战(以冲锋枪杀敌)、Evolver(更换兵种)、Hot Potato(扔回手榴弹)等接近上百种。

03

《使命召唤:现代战争3》

01

游戏介绍

《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty:Modern Warfare 3,台湾译作“决胜时刻:现代战争3”)是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视发行的第一人称射击游戏。

本作是《使命召唤:现代战争2》的续集,是《现代战争》系列的第三部,《使命召唤》系列的第八款游戏。游戏在前作的基础上把战斗地点移到德、法、英及美国。

《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。截至2019年5月底拿下了全美销售冠军。

02

战役模式

玩家在“战役”模式中将继续扮演不同角色,角色会随着故事的发展而不断转变,剧情亦分为四大行动。每个关卡中任务的目标方向与距离会以路标形式在平视显示器中显示,任务的要求各不相同,或要求玩家抵达指定位置以歼灭敌人、或操作现代化设备或武器。

对玩家造成的伤害以健康数值在屏幕上显示,防御值亦有助于玩家重生。玩家也可以跟随不可以发布指令的队友。和《现代战争2》一样,游戏中描绘恐怖份子攻击包括儿童在内的平民的交互式场景可供玩家跳过。

03

协作模式

名为“生存”的新游戏模式允许一到四名玩家单独或联手对付无穷无尽的敌人,每一波敌人的难度会不断加大。与《使命召唤5:战争世界》的纳粹僵尸模式(Nazi Zombies)较为不同的是,敌人不会在固定位置重生,而是根据玩家当前位置在战术位置出现。

该模式可在游戏中的全部多人地图中实现。玩家可赚取的物品诸如武器、晋升军衔、子弹、空对地支持设备等。《现代战争2》中的“特种部队”在本作中回归。与以往的69级不同的是,完成全部挑战可升至的最高级别为48级。“特种部队”的一些武器特供该模式。

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多人模式

本集多人模式跟前作有几个不同之处。首先,整个连杀系统(Killstreak system)转换成计分制(PointStreak System),杀掉敌人不再是唯一的方法去赚取奖赏。

玩家可以透过达成不同游戏模式的目的来赚取换取奖励的分数,例如在Capture the flag模式中夺取旗杆或在Search and Destroy模式中成功设置或拆除炸弹也可以增加一分从而赚取奖赏。

而且赚取足够的分数后换取的奖赏不再只是一种,而是三种不同类型的奖赏,分别是冲锋(Assault Package),支持(Support Package)和个人(Specialist Package)。玩家可以透过使用不同类型的奖赏以帮助队伍取得胜利。

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特种部队

由前作移植过来的“特种部队”出现新功能,两大主要模式,其一与主要剧情大致相同,另一基于生存模式,该模式下玩家可加入多人地图供个人或助手抵挡敌人。玩家可以购买支持选项以解锁每一环节中的经验加成奖励。

04

《使命召唤:现代战争》

#01

游戏介绍

《使命召唤:现代战争》(Call of Duty:Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作。

本作于2019年10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由战网独占。

从9月12日起,《使命召唤:现代战争》进行了玩家测试,直至9月23日为止,创造了三项历史最高纪录。

在进行测试期间,《使命召唤:现代战争》创造了系列历史以来测试版PS4,Xbox One,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数的三项最高纪录。

《使命召唤:现代战争》大逃杀模式“战区”正式公布,该模式将向所有玩家免费开放,并且支持跨平台游玩,同时没有《使命召唤:现代战争》游戏本体的玩家也可游玩。

#02

背景设定

《使命召唤:现代战争》是“现代战争”系列的重启之作,由Infinity Ward开发。玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。

玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。

#03

多人模式(枪战)

该模式是一个4人(2v2)战斗,玩家将在定制的地图中战斗。每一轮开始后双方有40秒的时间去发现和击败敌方队伍,最后活着的队伍会获得一分。如果在开始的40秒内没有人被击杀的话,地图中会出现一面旗帜,玩家需要跑到旗并且守住3秒钟来获得一分。若限定时间内仍无胜者则取团队总生命值高者为胜。每位玩家100生命值,团队初始总生命值200。

该模式不用创建职业,每一轮都会在一定范围内重新随机分配双方的武器装备,玩家共有四件装备:主武器、副武器、战术手雷(如闪光弹)、致命装备(如破片手雷)。双方队伍的装备相同,非常考验对各个装备的熟悉程度以及两个人的技术与配合。

该模式无法自动回血,在有特定激素针配件的情况下可以手动回血。视角顶部显示总生命值

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