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【科普】使命召唤全系列详细介绍之二战系列(上)

使命召唤全系列之二战系列

2021/04/28 Call Of Duty

前言

使命召唤系列(Call of Duty,缩写为COD),是由美国动视(Activision)所推出的一系列第一人称射击游戏(FPS)。

由于该系列游戏有VAC保护,Steam正版1-5代可正常使用汉化补丁。

从六代开始便有了VAC保护,如果想打汉化补丁,而且为了避免被BAN,打完汉化补丁进入游戏只可进行单人剧情模式,不可进行多人联机模式。

特别说明

VAC 为 Valve Anti-Cheat 的缩写,即 Valve 反作弊技术,是用于检测用户电脑上安装的作弊程序的自动化系统。如果用户连接到受 VAC 保护的服务器的电脑安装有可检测到的作弊程序,VAC 系统将禁止该用户以后在所有受 VAC 保护的服务器上进行该游戏。

01

《使命召唤》

No.1

游戏介绍

《使命召唤》(Call of Duty)是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。

《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部分时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。

《使命召唤》的发售时间为2003年10月29日,开发工作由Infinity Ward进行,并由Activision负责出版。Mac OS X版的使命召唤由Aspyr进行移植。2004年底,N-Gage版本的使命召唤是由Nokia开发并由Activision出版。之后其它版本也陆续释出,有典藏版(原声带与攻略)、年度最佳游戏版(内含游戏更新)以及豪华版(美国豪华版内容则是资料片和原声带,而欧洲豪华版内容则移除原声带)。

No.2

开发背景

《使命召唤》由Activision所制作,该制作公司的制作成员大部分来自之前的2015工作室。该工作室创造了《荣誉勋章:反攻诺曼底》。

即便《荣誉勋章》已经是套相当不错的产品,不过由于该计划结束后,2015即与EA分道扬镳,而其中直接参与制作该产品的小组,则另行成立了Infinity Ward,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。

No.3

单人战役

共12个任务,分为美军、英军和苏联的战役。

No.4

多人战役

目前共有6个多人游戏模式:

殊死战,所有人各自为国,除了自己,其他玩家都是敌人。

团队殊死战,玩家选择团队后,进行团队对战。

抢旗赛模式,抢夺旗子之后回到重生点可得到分数,死亡的话,旗子会掉在原地。

炸弹设置模式,找到目标后,放置炸弹,并等待爆炸,期间如果有敌方玩家拆除掉炸弹,就会失败。

敌后行动,少数玩家对上多数玩家的对战模式。

《使命召唤:联合进攻》

No.1

游戏介绍

《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty :United Offensive)是《使命召唤》第一部资料片,保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。

开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。

游戏中的地图比原作多了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。

玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。

游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。

相比于《使命召唤》,《使命召唤:联合进攻》有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。

《使命召唤 :决胜时刻》

No.1

游戏介绍

《使命召唤:决胜时刻》(Call of Duty :Finest Hour)是《使命召唤》第二部资料片,对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。

本作由Spark开发,Activision发行。Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。

虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是'在战争中没有孤胆英雄',PC版该作最大的特点就是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。

在《使命召唤:决胜时刻》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。

02

《使命召唤2》

01

游戏介绍

《使命召唤2》(Call of Duty 2)于2005年推出,分别有苏军、英军、美军三大阵营战役,而且都是最经典的名战像是莫斯科保卫战、斯大林格勒保卫战、诺曼地登陆、北非战役、十字军作战、突出部之役。

《使命召唤2》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

02

战役简介

苏军战役:

首先是苏联红军的列兵瓦西里·科索洛夫将与全苏联的红军保卫苏联首都莫斯科,免于纳粹踏伐。随后战场转移到斯大林格勒。

英军战役:

之后就是英军战役,1942年希特勒派出有“沙漠之狐”之称的埃尔温·隆美尔元帅并吞英国在北非的多数殖民地(埃及、利比亚、突尼斯等地)英军战役里<沙漠之鼠>第七装甲师约翰·戴维斯中士在普莱斯队长的带领下必须与隆美尔的德军一决死战,之后英军的坦克指挥官大卫·威尔士率领十字军坦克部队与隆美尔的坦克部队战斗。时间来到了1944年,戴维斯中士又和战友们一起参加了卡昂战役。

美军战役:

然后就是经典的美军诺曼地登陆战(D日),美军第二游骑兵营比尔·泰勒下士与游骑兵登陆奥克角击破西欧的纳粹势力于最后一关横越莱茵河。

03

游戏设定

COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。

01

多人模式

COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。

这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为'headquarters'的游戏模式。

在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。

《使命召唤2:红一纵队》

01

游戏介绍

《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2 :Big Red One)是《使命召唤2》的一部资料片,只在家用机上发行。

《使命召唤》系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2:红一纵队》得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。

新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中。据称GrayMatter已经将《联合进攻》中的AI系统成功移植到了《使命召唤2:红一纵队》中,使游戏中的敌人各个方面看起来跟真实生活中一模一样。

游戏中的红一纵队所指的就是美国陆军第一步兵团,在历史上这个部队曾是数量最多也是最重要的作战单位。在第一次世界大战中,这个部队就作为先发部队而存在,即使是在去年的伊拉克战争中这个部队也有部署。

第一步兵团是二战中欧洲战场上最重要的进攻力量,他们在南非、诺曼底海滩等各种地方都屡建奇功。很明显他们的事迹多的数都数不清,《使命召唤2》就是站在其中一个军人的角度讲述第一步兵团那些最令人难忘的事迹。

02

游戏设定

在《使命召唤》系列的前几款游戏中,玩家控制的是不同地方各个民族的不同部队,而在《使命召唤2:红一纵队》中玩家将控制一个部队贯穿整个游戏,这个部队中的每个角色都被制作得有血有肉,十分精细。随着游戏的进行,经历了各种摧残人的战斗,玩家还可以看到玩家的同伴们体形、行为习惯都发生变化,从新兵变成老兵。

03

《使命召唤3》

01

游戏介绍

《使命召唤3》(Call of Duty 3,港台译作“决胜时刻3”)是2006年由Treyarch开发、动视发行的一款以二战为背景的第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列的第三部作品。

该游戏作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平台上发布。本部游戏是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对个人电脑平台发售的正统续作,同时它也是Treyarch继《使命召唤2:红一纵队》后开发的第二部《使命召唤》作品。

本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战在二战的战场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身在这场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对德国精锐装甲集团的进攻。

游戏Call of Duty 3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为作品Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了,不过或许这也是Activision公司经济来源的唯一保证,PC版盗版泛滥,为了防止破产,他们只好禁止推出使命召唤3的PC版。(PS2和Wii上也推出了本作)

02

背景设定

《使命召唤3》包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。

因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。

历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。

游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

《使命召唤:胜利之路》

01

游戏介绍

《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty :Roads to Victory)是《使命召唤3》的一部资料片,作为系列首次登陆PSP平台的作品,使命召唤:胜利之路在2007年3月份在北美地区正式发售。所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。

《使命召唤:胜利之路》并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。

延续《使命召唤》系列的传统,玩家将在《胜利之路》中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。

总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。

02

游戏设定

在游戏模式设计方面,该作不仅提供有'故事模式'、'任务模式'等单机任务,还包括多人联机部分。

本作的多人联机模式支持最多6名玩家同时在线游戏,而游戏的模式也并非单一的多人对战。联机游戏的种类十分丰富,除了传统的对战和协作以外,还包括'死亡竞赛'、'战地抢旗'及'高地争夺'等多种类型。在游戏的画面质量方面,Amaze公司也表示他们对在PSP上真实再现硝烟弥漫的二战战场感到信心十足。

04

《使命召唤:战争世界》

01

游戏介绍

《使命召唤:战争世界》(Call of Duty:World at War,港台译作“决胜时刻:战争世界”)是一款由Treyarch开发,美国动视发行的第一人称射击游戏,平台包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。

《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。

游戏于2008年11月11日在北美地区上市,11月14日在西欧地区上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平台同名作的剧情流程不同,但也是二战背景。游戏的引擎是基于前作的增强版,使玩家得到更高的视听享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的话,可能会出现断肢的情况。

PC与次世代主机的故事重点在于太平洋战争和东方战线,阵营包括美国、日本、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里·彼得连科的角度讲述。

多人游戏部分则如前作一样,有丰富的模式种类,并设置了军衔系统,让玩家在战斗中获得解锁武器和额外奖励。游戏新设置了合作模式,允许局域网上2人,或互联网上4人合作游戏。

02

游戏背景

《使命召唤:战争世界》 重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的'日本帝国军'。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

03

单人模式

玩家在战役中会扮演多名士兵的角色。在太平洋战场,主角是美国海军陆战队一师的列兵米勒(Private Miller)。米勒在马金环礁渗透日军时被俘虏,但不久就被罗巴克下士(Corporal Roebuck)等陆战队队员救下,并协同列兵鲍伦斯基(Private Polonsky)、苏利文中士(Sergeant Sullivan)等战友继续展开进攻行动,一直打到冲绳岛的首里城。

04

多人模式

《使命召唤:战争世界》的多人游戏系统和《使命召唤:现代战争》类似,所有平台都有一套相近的军衔及特殊能力等级系统,并有包括死亡竞技和抢旗在内的六种不同的比赛模式。Windows、PS3、Xbox 360版本有13张地图,而且还有两个追加的下载地图包;Wii版本则只有8张地图,并且还没有发布任何下载包。

游戏的军衔可升到65级,此时玩家可以选择进入'威望'(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。威望模式最多进入10次,其中第1、2、4、7、10次可分别获得一个特殊勋章和武器空位。这意味着玩家达到威望10级后,可以随身携带10种武器或装备。

游戏支持合作对战模式,两名玩家可以通过分屏在一台主机上合作,也可以在互联网上组四人的队伍对战。Wii版没有网络co-op模式,但小队co-op模式支持两个玩家在同一视角下同时进行游戏。

05

纳粹僵尸

《战争世界》加入了“纳粹僵尸”的独立的合作游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“Nacht der Untoten”(不死之夜),主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。两名局域网玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。

一开始玩家只有一把M1911手枪。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。

起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。在某个地图会有一些隐藏的事物。例如:已遗留的对讲机的对话、暗示的数字等等。

05

《使命召唤:二战》

01

游戏介绍

《使命召唤:二战》(Call of Duty:WWII,港台译作“决胜时刻:二战”)是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏,为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏由动视于2017年11月3日发行,登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。

02

游戏玩法

《二战》战役中,玩家不再自动恢复生命值,这一设定自《使命召唤》一代以来属首次。玩家必须依靠队伍中军医提供的医疗包,弹药耗光后能向队友索取。整个故事中,队友死亡是永久性的,并将导致人物情感行为的变化。

03

僵尸模式

游戏将有僵尸合作模式,与Treyarch和Infinity Ward之前的作品类似,具有原创故事线。游戏模式同样以第二次世界大战的事件为背景,第三帝国在战争的最后阶段作出了绝望的尝试,创造出一个不死军队。

04

战役剧情

《使命召唤:二战》聚焦二战末期1944至1945年欧洲战场一个小队的行动,彼时盟军开始集结力量反攻纳粹德国。战役涵盖被德国占领的法国、比利时,还有穿越莱茵河进入德国本土的战斗。

在单人战役中,玩家主要扮演第一步兵师的两名士兵:一等兵罗纳德·“瑞德”·丹尼尔(Ronald 'Red' Daniels)和一等兵罗伯特·扎斯曼(Robert Zussman ,乔纳森·塔克)。其他人物有法国抵抗运动的女成员卢。丹尼尔和扎斯曼的小队包括技术军士威廉·皮尔森(William Pierson,乔什·杜哈明)和中尉约瑟夫·特纳(Joseph Turner,杰弗里·皮尔斯(Jeffrey Pierce))。

共11个任务,分为美国和法国抵抗运动组织的战役。

END

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