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[评测]狙击手·幽灵战士
之前介绍过《狙击精英》,喜欢这类型的玩家,可能还对另一款狙击题材的《狙击手·幽灵战士》感兴趣。

为更好的剖析该游戏,这里采用直观的对比方式。


在游戏类型上,两作均以潜行暗杀为主。

《精英》TPS视角,《幽灵》则为FPS视角。

玩法操作上,《幽灵》元素更多、操作要求更高、其升级系统丰富,相应的,学习成本也更高。

之前提过,在《精英》中,无需考虑距离和风速影响,只需按下RB,自动聚焦标出子弹的命中位置。

你的望远镜可以标记对方,但即便不知其距离,准确命中并无难度。

同时,专注时间较长,肺活量恢复起来很快,连续狙击非常简单。

但在《幽灵》中,距离和风速将直接影响你的子弹落点。


这点在以前《使命召唤》中也有过类似的设定,但不同的是。

你必须提前标记对方,才能显示其距离。

根据当前风速和位置距离,会有根抛物线提示。

狙击步枪可装配不同瞄准镜,其缩放倍率有相应上限,但你可通过距离校准,调整标尺倍数,找到更合适的抛物点位。


由于不会自动对焦命中位置,且默认耐力恢复较慢。

因此,综合难度上,《幽灵》更具挑战,风速变化频繁,敌人位置较为隐蔽,死亡惩罚更高。
在故事剧情,《精英》共8个任务,《幽灵》则为5个任务。

各任务之间,均相互独立,也没什么CG铺垫。

《精英》共8个任务,单个任务约在1小时以内。

《幽灵》共5个任务,单个任务含5个小目标,也就是契约,根据不同难度和玩法,全部做完需2至4小时不等。

此外,《幽灵》还有赏金、挑战等,完美达成的条件较为苛刻。

就可玩性而言,显然后者更高。


两作的特色,各有千秋。

狙击的镜头特写,《精英》更注子弹射中敌人的部位及穿透效果,而《幽灵》则更侧重让子弹飞时,弹道的轨迹和镜头的旋转。

《精英》讲究利用环境声音作掩护,隐藏击杀行为。

《幽灵》默认加装消音,不过敌军侦测手段丰富,打击手段更狠,还有无人机、炮台、监控、干扰器等辅助,稍有不慎容易翻车。


其它方面,就同代作品而言,画质表现旗鼓相当。和《使命召唤》这种没得比,但也说得过去。

硬是要说的话,《幽灵》略占优势,地图更开阔些。

此外,《精英》的题材背景和人设,围绕二战,相对复古。

反观《幽灵》从装备属性、到枪械子弹,针对不同适应场景和环境,更科技化、也更细分。

枪械、工具种类繁多,仅狙击步枪就有10多种高阶版本,作为辅助的突击步枪、手枪也有不少升级,且枪械本身还可额外加装配件。

升级体系丰富,通过赢得战斗挑战和任务,获取赏金和点数,购买解锁。

两作的弹药都可通过战场上的补给点、敌方尸体获取,只要不是频繁放空枪,都还比较宽裕。

恶心的是,在《幽灵》中,由于FPS视角,很多地形在跳跃时稍有不慎,直接摔死。


失足的代价就是“载入上个存档点”。而该作的存档点设定非常奇葩,严格来说是个bug,只能在特定点位存档。

由于地图较大,可选路线较多,没到达指定地点时,就无法触发存盘点。

好几次完成全部契约后,由于撤离时不小心摔死或踩到地雷,结果需重做最后3个契约。

偷鸡摸狗小半天的功夫,只好付诸东流。

而《精英》中,允许实时存档当前进度,且没有奇葩的地形潜入要求。

作为潜行暗杀游戏,《幽灵》有一定难度,但主要的难点是适应游戏元素、玩法和节奏。


顺便插一句,该作在Xbox One上也发行了《幽3》和《幽4》,并从《幽4》起独立命名为《契约》。

原计划在2020年底发行《契约2》的,不过后来跳票至2021年初,具体日期未知。

一句话点评:喜欢狙击的玩家,两作均值得体验。

如果你只是想感受暗杀、连续爆头的爽快,《精英》更适合你;如果你追求更合理、更有挑战的狙击操控,《幽灵》无疑是不二之选。

游戏:《狙击手·幽灵战士》
英文名:Sniper Ghost Warrior
版本:非国行
语言:含中文
综合推荐指数:★★★☆
画面:★★★★
剧情:★★☆
难度:★★★★
同类游戏指数:★★★★☆
主线通关时长:10~12小时
备注:和《精英》一样,在XBOX主机可体验3代和4代,其中仅4代含中文
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