《古墓丽影 9》发售十周年:重启即巅峰 何日再相逢?
2013 年的 3 月 5 日,《古墓丽影》系列的重启作《古墓丽影 9》发售,到最近的 3 月 5 日正好是推出了十周年。《古墓丽影 9》是当年 SE(SQUARE.ENIX)收购 Eidos 后推出的第一款《古墓》系列新作,就口碑来说在整个系列中都是最好的作品之一,就销量来说突破了千万,是系列销量最高的一作。《古墓丽影 9》普遍被认为是挽救了这个系列。在此之前,该系列经历了颇多坎坷,制作组也几番更换。2003 年发售的《古墓丽影 6:黑暗天使》受挫后,发行商 Eidos 将开发组从 Core Design 工作室换成了「水晶动力」工作室。但「水晶动力」在接手后也不是一下子就成功了,在推出了《古墓丽影 7:传奇》《古墓丽影 8:地下世界》《古墓丽影十周年纪念版》这 3 款作品后,由于销量一路下滑,导致这个系列多年没有续作。一直到 2013 年《古墓丽影 9》横空出世,「水晶动力」才终于证明了自己的实力,并成功重新塑造了劳拉这个游戏史上最有名的游戏女主角。可惜好景不长,在《古墓丽影 9》获得了巨大的成功后,后面的两款续作《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》的口碑和销量逐渐下滑,使得这个系列又再度遭遇雪藏。而在去年,SE 宣布将 Eidos 和「水晶动力」等旗下的一些欧美工作室以及《古墓丽影》等 IP 出售给了 Embracer Group,在当时引发了不少热议。去年年底的时候,亚马逊宣布将负责发行由「水晶动力」研发的《古墓丽影》系列新作,并且打造涉及影视和游戏等多个层面的「古墓丽影」宇宙。根据此前各方消息的报道来看,这款新作将会是系列再度重启之作,而在《古墓丽影 9》发售十周年的当下再来看待这款游戏,其成功的经验以及续作的一些困境,对于再度重启且正在研发中的新作来说,都是一笔宝贵的经验财富。这么多年好莱坞电影之所以可以在全球大行其道,其中一个法宝就是各种奇观。所谓奇观指的是电影中要表现出现实生活中难得一见的场面,典型的案例就是《阿凡达 2:水之道》中那个奇妙美丽的世界。中国电影这些年来向好莱坞取经,也有了《流浪地球 2》中太空电梯这样的奇观场面。《古墓丽影 9》向当时的《神秘海域 2》取经,大量借鉴了好莱坞动作片中的经典场面,使得整个游戏从过场演出到游玩过程都极其紧凑,可谓是一气呵成,旁观者看起来感觉就是一部顶级好莱坞大片。例如游戏中劳拉费尽千辛万苦爬上信号塔的那一幕,就成为了很多玩家永恒的记忆。这一段的过场演出和玩家操作的部分衔接得非常自然,并且镜头的不断切换深刻的表现出了劳拉的勇敢和艰辛,以及这个信号塔的危险程度。而当劳拉最后终于登顶的时候,旋转的镜头以及温暖的阳光照射过来,令玩家和劳拉感同身受,有一种如释重负的感觉。类似这样的经典奇观场面在游戏中比比皆是,所以有一些玩家在家里玩本作的时候一些父母辈或者是祖辈的亲戚也能观看得津津有味,足以说明本作在这方面是何等的出色。令人感到遗憾的是,在后来的续作《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》中,奇观场面被削减了很多,而且镜头切换和运镜水平,乃至于战斗场面的紧张氛围感和古墓探索的神秘宏大感也被削弱了不少。《古墓丽影 9》在当年能够大获好评,其中一个关键原因是因为该作重新塑造了劳拉的形象。在过去的时代,劳拉之所以能够出名,源自于当年因为一个意外导致的那夸张的胸部建模,以及她那金刚芭比一样的身材。在很长一段时间里面,劳拉更像是有着强大战斗力的性感尤物,而不是一个活生生的角色。在《古墓丽影 9》出现之前,这个系列其实也有一些塑造劳拉这个角色的努力,但是《古墓丽影 9》的重要意义在于,通过重启的方式抛弃了过去的系列包袱,可以彻底的塑造一个全新的劳拉。整个《古墓丽影 9》从关卡设计到剧情再到 NPC 的作用,全都是围绕着劳拉来展开。在这个故事中,劳拉开心的时候会高兴得像个小孩,伤心的时候会痛哭,有着自己柔弱的一面,也有着自己的各种烦恼和喜怒哀乐,和其他 NPC 交流的时候会表达自己的想法,在经历各种危险的时候她又能鼓起勇气去面对这一切。在战斗中劳拉身负重伤以及喘气和痛得只能喊叫出来,这些都是加强了劳拉的角色形象。相比起系列过往中劳拉没有太多情感流露以及战斗时候的漠然,《古墓丽影 9》中的劳拉终于变得鲜活生动了。而且《古墓丽影 9》讲述了一个劳拉成长的故事,这在当时来说非常成功。但遗憾的是,由「水晶动力」主导开发的续作《古墓丽影:崛起》又将这种成长的故事再度讲述了一遍,因此故事上不再具有新意。在此情况下,根据当时一些外媒的报道,由于 Eidos 想要一个更富有魅力的新故事,所以希望由辅助「水晶动力」开发了《古墓丽影 9》和《古墓丽影:崛起》的「Eidos 蒙特利尔」来主导第三作《古墓丽影:暗影》的开发,因为「Eidos 蒙特利尔」在当时打造的《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》中的剧情和人物有着上佳的表现,此外「Eidos 蒙特利尔」在《古墓丽影:崛起》中负责的一些支线谜题也颇受好评,再加上当时「水晶动力」要负责开发《漫威复仇者联盟》这款 3A 大作,所以最终「Eidos 蒙特利尔」来主导了《古墓丽影:暗影》的开发,「水晶动力」则变成了辅助。然而最后的结果令人感到遗憾,「Eidos 蒙特利尔」似乎想要在该作中表现劳拉的黑暗面,但可能是因为游戏开发过程中项目有很大的删改,导致了剧情上的不够连贯,使得劳拉突然黑化显得十分突兀,令很多玩家感到莫名其妙,因此最后这一作中劳拉的性格形象并不讨喜。所以这也使得《古墓丽影 9》中的劳拉在性格和个人形象上依然是最受欢迎的,无数玩家被其性格魅力折服,劳拉终于也不再是个像玩偶一样的工具人。本作中劳拉这个形象能够达到如此高度,主要是因为游戏请到了著名编剧 Rhianna Pratchett 来负责剧情,整个游戏的故事表现了牺牲、梦想、狂妄、邪恶、救赎、执着、成长、责任等诸多主题,具有相当的深度。而且就连一些 NPC 也刻画得很不错,例如那个为了保护劳拉而牺牲自己的船长罗斯,以及大反派马蒂亚斯的邪恶。在过去,《古墓丽影》系列的游戏画面其实很多时候都是落后于时代的。举例来说,2006 年发售的《古墓丽影:传奇》比起同一年发售的《战争机器》《塞尔达传说:黄昏公主》《上古卷轴 4:湮灭》等大作的画面都要差不少。并且随着后来 3A 大作风潮的兴起,以及 SE 在 2009 年收购了 Eidos 后,打造一款 3A 大作级别的《古墓丽影》游戏就存在相当的必要性。《古墓丽影 9》的画面达到了当时的顶级 3A 大作的水准,再加上大场面很多,使得游戏吸引到了很多玩家的关注。并且在游戏的过场演出中也能看清楚劳拉和其他 NPC 的面部细节与丰富表情,这个比起以往也是巨大突破。而且很有趣的是因为该作画面独特的「海飞丝」特效成为了当时的一个热议话题。所谓「海飞丝」特效是 2013 年的时候 AMD 公司公布的独家 TressFX 头发渲染技术。该技术一改往日的头发模拟,打造出了非常逼真的毛发,这些真实的头发渲染拥有成千上万的带有半透明效果的模型,各自拥有独立且复杂的阴影效果和抗锯齿,同时动画效果与角色进行动态配合。这项技术在当时非常超前,《古墓丽影 9》因为率先采用了这一技术,并且在预告中展示了在这一技术加持下劳拉那飘逸柔顺的头发,因此关注度不断提升,也一定程度带动了当时 AMD 显卡的销量。即便过了十年,我们再度想起《古墓丽影 9》时,依然会回忆起「海飞丝」话题和劳拉当年在悬崖上被风吹拂的头发迎风摆动的那个过场。《古墓丽影 9》的玩法相比起过去的系列作品有了巨大的变化,其中最大的改变就是抛弃了过往重解谜轻战斗的设计思路,来了个反其道而行之。系列过往作品中经常有一些设计非常精巧的解谜,其中的部分谜题甚至令人拍案叫绝。但是从另一方面来看,这些谜题的难度过高,也使得不少玩家望而却步。《古墓丽影 9》中虽然还存在着一些古墓谜题,但是谜题难度比起以前要下降了很多,和《神秘海域》系列中的谜题更像,属于是那种稍微思考一下即可解开的类型。另一方面,在系列过往作品中不过是点缀的战斗元素在《古墓丽影 9》中得到了大幅加强。游戏的战斗频率非常高,经常是一场接着一场,紧张得令人喘不过气来。虽然这引发了一些争议,但是从最后的口碑和销量来看,这种变化得到了很多新玩家们的认可,而这些新玩家们的数量可能远远超过了老玩家。《古墓丽影 9》的战斗系统还向当时很成功的《孤岛惊魂 3》和《神秘海域 2》进行了很多的借鉴,例如打猎和武器升级系统就很容易令人想到同类题材的作品《孤岛惊魂 3》,而游戏中一些大魄力的电影化战斗过程则明显是参考了《神秘海域 2》中那些扣人心弦的场面。可惜的是,后来重启的第三作《古墓丽影:暗影》可能是出于实验性质的设计思路,也可能是不知道该如何创新,最终又回到了系列过往重解谜轻战斗的老路子,古墓谜题上的数量远超《古墓丽影 9》,并且一些支线古墓谜题的难度回到了系列以前那种超难的水平,这使得一些习惯了《古墓丽影 9》风格的新玩家们感到颇不适应,最终导致《古墓丽影:暗影》的口碑和销量都成为了重启三作中的垫底之作。在《古墓丽影 9》获得了极高的口碑和突破了千万销量后,之后的两款续作却未能保持住风头。《古墓丽影:崛起》的口碑比起前作只是略有下滑,但是销量则下降了不少,只有 700 万套多一点。再后来的《古墓丽影:暗影》则是口碑大幅下滑,销量也只有 500 万级别。造成这种结果最根本的原因是在《古墓丽影 9》之后,「水晶动力」和「Eidos 蒙特利尔」似乎不知道该如何去更好的进行创新了。除了前面提到的这两款续作的一些问题外,还有一些地方也说明了续作创新上的毛病。例如探索古墓得到的奖励这一点,《古墓丽影9》中的奖励是武器部件,这是很奇怪的一点,因为游戏中的古墓都是二战前出现的,但是武器部件都是现代化的。而两款续作的解决办法是将古墓探索的奖励变成了技能,但是这又带来了一个新问题,这些技能其实大多数都没什么用,所以玩家探索古墓后得到的角色提升并不明显。▲《古墓丽影:暗影》中探索古墓得到的奖励技能往往没什么太大作用再比如说两款续作中为了和《神秘海域》系列进行风格区分,加入了半开放的探索地图和大量的收集要素,这使得两款续作都没法再现《古墓丽影 9》的紧张刺激,整个游戏的节奏都变得支离破碎。而且《古墓丽影:暗影》中探索收集后提升了劳拉的武器和能力,但是游戏中后期并没有太多战斗,使得这些收集更加显得鸡肋和没有用武之地。现在《古墓丽影》系列又来到了一个关键的时刻,Eidos 和「水晶动力」现在都是 Embracer Group 旗下的成员了,系列未来新作的发行还是亚马逊这样的超级大公司负责。根据 Embracer Group 此前高层在一些公开讲话中透露出的信息我们可以知道,这个大集团对于「古墓丽影」这个 IP 非常重视,并且会在开发资金上给予很大支持。不过很多玩家并不是太看好亚马逊来发行这款新作:亚马逊此前曾参与发行《失落的方舟》、《新世界》(同时也是制作方)这样的 MMO 游戏,将于 2023 年协助发行的万代南梦宫制作的《蓝色协议》同样是 MMO,这部《古墓丽影》新作算得上是亚马逊首次涉足单人叙事游戏,不少玩家认为亚马逊在从事 Live-serve 类游戏可能会更加得心应手,并不看好本次和「水晶动力」之间的合作。也有一些玩家认为亚马逊的公司规模庞大,发行能力会更加强大。当然最后这款游戏还是得靠品质说话,在没有资金和发行带来的困扰、没有后顾之忧的情况下,「水晶动力」需要用心去思考为什么《古墓丽影 9》如此受欢迎,以及避免之前这重启三部曲中出现的问题。比如说劳拉并不是不能黑化,但是如何合理的黑化才是个难题;再比如说劳拉的成长故事当年很感动玩家,但是一再让劳拉重复成长不就是原地踏步、刻舟求剑了么,而且战斗和探索收集如何进行平衡也是迫切需要解决的一个老大难。希望未来的新作可以再度重现《古墓丽影 9》那样的辉煌吧,这也是每一个「古墓丽影」和劳拉的粉丝都期盼看到的。
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。