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电影的结构:《魔兽》要是这么拍会更成功


     成功的电影,需要带给观众一种“熟悉的陌生感”。要达到这样的效果,在人物的感情设置与影片的主题设置时,需要足够原始,能让全人类感到一种熟悉。在这熟悉的感情与主题设置中,再充分发挥想象力,使剧情呈现出极大的陌生感。如此,才能抓住观众。 《魔兽》只是照搬了很多游戏元素,缺乏再创造,也就是说,在熟悉之中,未能给观众带来足够的陌生感。这是《魔兽》首周票房过10亿,后劲不足的一大原因。电影作为一种艺术,有其内在规律性。此种规律,与观众的感情起伏暗合。好的电影,总是能用曲折的剧情,充分满足观众的感情,甚至完全主导观众的感情,把他们代入进去。

正文

目前国内为什么好电影不多,主要在于缺乏好编剧,缺乏发现好编剧的好导演。当然,还有其他原因。偶发神经,上次讲到电影人物的塑造,现在准备讲讲电影的结构安排。摸透了电影的结构安排,你就再也不用为那些狗血的剧情气愤了,或是悲催的剧情流泪了。说到底,电影呈现的,不过是一帮戏子在演戏。戏中的一切,你又何必当真。但为什么看一部电影,我们小小的感情世界总是不能淡定,会被剧情感动得要死要活,或是激动得热血沸腾?这就是一个好编剧的本事。这其中的道道,听我慢慢道来。

关于戏剧的结构,古希腊的大帅哥亚里士多德曾提出著名的三一律。三一律规定剧本创作必须遵守时间、地点和行动的一致,即一部剧本只允许写单一的故事情节,戏剧行动必须发生在一天之内和一个地点。法国古典主义戏剧理论家布瓦洛把它解释为“要用一地、一天内完成的一个故事从开头直到末尾维持着舞台充实。”可以说,现在的电影剧本完全超越了三一律。但有些东西仍然没变。三一律的优点便是:剧情集中,节奏很紧。剧本同样要求做到这样。


现在电影,早已不是在一地一天之内完成的一个故事。电影中,故事发生的地点会很多,甚至有时空的穿越。时间跨度没有一定之规,一般会在几天之内,片长一般在120分钟。故事不会少于两个,不会超过四个,两个的最常见。按照120分钟的片长,一页大概能拍出一分钟的镜头来算,一个剧本不会超过120页。在这120分钟里,大而论之一般有两个故事,分三幕完成。这三幕再细分,大致有15个发展过程。

古人在写诗时,讲究起承转合,其实,所有的文学体裁几乎都暗含了这个发展过程。电影同样如此,只是在转的过程中,会相当曲折。而且,不会单单转一次,就合了,往往会一转再转。一部电影的精彩之处,就是转的那一部分。从影片开始到25分钟左右,进入第二幕,到85分钟,进入第三幕。从影片开始到30分钟左右,我们可以称为A故事,是正主题。之后,便进入B故事,开始反主题叙事,这是一转。到55分钟左右,会再转。到75分钟左右,继续转。到85分钟左右,两个故事合并,正反主题合二为一。合并后,出现最后的高潮,然后结局。

15个过程是:

1、开场画面(1分钟之内):设定影片的基调、情绪、风格,通常还介绍了主要人物,并向观众展现主角的前史。开场与终场既相互呼应,又互相对立,表明影片包含的情绪波动中具有很强的戏剧性变化。开场画面往往会很快,闪几个镜头就过去了。但这几个镜头绝对扣人心弦,引人入胜,唤起观众极大的观看欲望。像诺兰的《星际穿越》,一开始就是飞行员库柏驾着航天器,发出异样的噪音。观众知道,航天器出事了。出了什么事?为什么出事?接着看吧,导演在抓你的眼球呢。《寻龙记》的开篇也非常好。三个人进入墓穴,悬浮在空中,点了一盏灯,正要开馆,灯灭了。鸡鸣灯黑不摸金。但还是摸了,棺材一开,好家伙,嗖嗖嗖射出一阵暗器,玩几个漂亮惊险的动作,躲过暗器。定睛一看,我的妈,棺材里竟然是个貌若天仙的美女,还伸出手来。这样的开篇,够惊艳,够刺激,观众爱看。


2、主题呈现与主要人物登场(5分钟之内):在开场几分钟里,影片的主题就呈现了出来,一般都非常清晰,不够清晰便不是好片;主要人物也需要一一登场。有些电影会通过大量的旁白介绍出场人物,这是电影的一大败笔。好电影最忌讳这样做。恩格斯说,在小说里大发议论,便是作家情节描写的无能。在电影里大量采用旁白,也是导演情节叙事的无能,会让人很反感。比如前段时间上映的《百鸟朝凤》,这部影片通篇是旁白和手语,实在让人受不了。尽管我理解导演那样做,是要照顾瞎子和聋子这类特殊人群。但电影作为一门艺术,有自身的禁忌,非要犯忌,那就是跟观众过不去。陆川的《王的盛宴》拍的绝对不错,让很多人受不了的,也是那天杀的旁白。主题呈现需要简单明了,一个人物的一句话就可以搞定。《恐怖游轮》一开篇,就是一个母亲抱着儿子,流着泪激动地叫儿子不要害怕。我们就知道,此片的主题便是母亲要保护儿子。《王的盛宴》一开篇,就有一个幽灵一样的声音在说:噩梦,那是我人生中的一场噩梦……《魔兽》一开篇,也有一个声音在说关于保护家园的话。简简单单一句话,主题就呈现出来了。


电影是视觉艺术,一般都是用镜头说话,通过演员的表演及对话,把要表达的东西呈现给观众。人物的性格也会用一些剧情表现出来。《魔兽》里那个女主角迦罗娜出场时,为了表现她的性格,便设定了一个情节。她跟吴彦祖饰演的魔王古尔丹走过关押奴隶的笼子时,一个关在笼子里的兽女拉住她的手,可怜兮兮地对她说了几句话。古尔丹质问她那兽女说了什么。迦罗娜说,她求我们放过她的孩子。古尔丹不同意,还说,一个都不能少。迦罗娜便满含同情的凝视了兽女一会儿。这个桥段说明,该女人尽管长着两颗獠牙,属于非人类,却有着善良的心。迦罗娜的性格,一下子就呈现出来了。每一个主要人物出场,都会有类似的镜头,来表现他的处境、性格等,至于容貌,那就是一目了然了。


3、剧情铺垫(10分钟之内):一部好电影,是没有多余镜头的,会把每一秒钟用好,把每一个镜头发挥到极致,充分调动观众的观看欲望。这前10分钟的铺垫是非常关键的。前10分钟必须完成这几件事:呈现主题,人物出场,突出主角的软肋,营造危机感,为即将到来的暴风雨蓄积力量。一般剧情发展到第5分钟,主角就陷入了第一次挣扎。此时,他必须做出一个决定。《火锅英雄》里面,陈坤饰演的主角此时就面临着餐馆卖不出去,而债主正在逼债,钱成了他最大的问题。通过他外公的几个桥段,我们又知道,此人心地善良,应该不至于去抢银行。紧接着,他面临着更大的考验。他们为了扩大火锅店,好卖个大价钱,就动工开挖火锅店里的防空洞。这一挖,不得了,挖到银行的钱库去了。眼前全是钱,几个人正缺钱,一时高兴得要死。但主角是一个心地善良的人,激动之后,马上想到此事的后果。于是,他们开始想办法。这样,故事就来了,观众还看得津津有味。一部好的电影,就是要用一个又一个意想不到的情节,折磨剧中人,同时折磨观众。折磨得越厉害,越成功。前10分钟,就要把这种使劲折磨剧情的气氛,充分的准备好,调足气力,准备狂虐。


4、推动(第12分钟):此时要有大的转变,一个全新的人物出场了,主角也进入了一个全新的世界。如果是拍蜘蛛侠,此时主人公就要被蜘蛛咬了,中了剧毒。如果是拍孙悟空,此时他已经走进南天门了。《大话西游之仙履奇缘》中,此时紫霞的姐姐青霞出现了,至尊宝进入了两个女人的生活。这两人同属一体,白天是紫霞,晚上成了青霞。影片展现的世界,一下子丰富了起来。不管怎样,此时要有大的转变,为以后的剧情,蓄积更足的力量。

5、争论(12分钟—25分钟):此时,主角正处于新旧世界之间。以前的世界回不去了,但他又不知道该怎么办。或者是,主角意识到以前的生活没意思,想放弃一直在追求的东西。反正,为一些问题(此问题多半就是影片的主题),剧中人往往会发生争吵。《寻龙诀》里面,此时胡八一要退出江湖,还扔了摸金符。而胖子王凯旋要大干一场,因为大金牙接到了一笔大单。两人大吵之后,不欢而散。在这争论阶段,也埋下了整个影片以后发展的脉络。这是女主角大放异彩的时候。她们需要鼓励男主角,重树信心,去面对这个新世界。


6、第二幕衔接点(第25分钟左右):这是整部影片的一次大转折,一些全新的人物出场了,一般不会是大反派。《大话西游之仙履奇缘》里面,此时出场的有唐僧、牛魔王、铁扇公主。牛魔王刚出场时,并不是反派人物,是孙悟空的好哥们儿。他为什么成了反派,曲里拐弯的剧情就开始了。《寻龙诀》里面,此时出场是胡八一的前女友丁思甜。除了全新人物的出场,此时是男二号大放异彩的时候。剧情会出现高潮,而且急转直下,结束A故事,进入B故事。

7、B故事(第30分钟左右):剧情至此,A故事正式告一段落,B故事会展开一个全新的世界。一个与主角截然不同的人物登场了,并主导了整个剧情。《寻龙诀》里面,此时出场的是刘晓庆饰演的大反派。《魔兽》里面,魔兽一方被人类击败,人类擒获了半人半兽女迦罗娜。这是人类世界第一次跟兽人打交道。经过一番感化,兽女决定帮助人类。《加勒比海盗3:世界的尽头》里面,此时出场的是杰克船长。剧情会出现巨大的转变,进入与之前相反的主题。胡八一想退出江湖,此时不得不重出江湖。古尔丹以为打败人类万无一失,不料杜隆坦已经出现了反心。杰克船长要重整雄风了。


8、游戏(第30分钟—55分钟):这一阶段展示是整个B故事,会非常精彩,代表着主角完全摆脱了旧世界,进入了一个全新的世界。而且,他开始在新世界里面采取行动,而不是彷徨。此时,蜘蛛侠正在行侠仗义,胡八一正在古墓里惊险刺激不断,夏洛也成了风靡全国的歌手。这一阶段,会发生很多超现实的事,来满足观众。比如杰克船长终于参透了那张神秘的地图,明白到上就是下,全船的人跟着他一起摇晃,然后船翻了过去,倒着走,反而使整个世界正了过来,他们才回到了现实世界。超现实的事,不代表就是要玩些特异功能,而是说,现实中不太会发生这样的事。比如夏洛,他成了明星,全国各地演唱。这一阶段,会有很浓的游戏气氛,轻松幽默,呼风唤雨,要啥有啥。如果主角是一个身无分文的屌丝,这时他已经拥有一切。反之,如果主角拥有一切,他则正在失去。《魔兽》里面,人类刚刚大获全胜,还擒到了一个兽女,到这一阶段,却弥漫着淡淡的伤感气氛,预示着大事就要发生。剧情永远是一扬一抑,不可能一扬到底。不然,就缺乏张力,无法激起观众的情绪。在这一阶段,最好是扬,充分发挥想象力,让主角去干一切不可能的事。这时的剧情,越是超现实,越能获得观众的喝彩。


9、中点(第55分钟):这是B故事结束的时候,整个影片会再次发生巨变。此时,巴博萨正举枪对着杰克船长,霎时间,所有人都拔出枪来,连那只猴子也拔枪了。而真正的敌人正在逼近。此时,暴风城的国王带着统帅安杜因正在和杜隆坦谈判,转眼之间就出现了许多兽人,发生了打斗。打斗中,安杜因的儿子被杀身亡。这一事件,导致人类跟兽人的谈判失败。此时,胡八一等人摆脱大反派,开始内部争吵。胡八一捆住王凯旋,决定出去,不再寻找彼岸花。紧接着,刘晓庆饰演的大反派就用枪威胁他。威逼之下,他们只得继续寻找彼岸花。中点的到来,意味着B故事的轻松诙谐结束了,一切再无转机,把整个剧情推向了紧张。安排B故事,就是要用一种反差的剧情,来表示,A故事的主题无法改变。在《魔兽》中,人类以为通过谈判,就可以免除战争,但结果失败了。杰克船长参透地图,回到人类的世界,却遇到了更大的危险。夏洛以为自己拥有了一切,就能心满意足,但此时,他陷入了精神的挣扎,发觉人生真没劲。可以说,B故事是解决问题的一种尝试,正是此种尝试的失败,才会使此后的剧情更加精彩。


10、恶势力占据主导(第5575分钟):剧情发展至此,已经到了退无可退的地步。这一阶段,恶势力会占据主导,控制全局。主角会面对一连串致命的打击。好人被杀,在此是经常发生的事。此时,杜隆坦跟古尔丹决斗,古尔丹使出魔法,杀害了杜隆坦。恶势力不一定是大奸大恶的人,也可以是主角心中的一股反力量。主角会发现,新世界提供给他的一切,都没意思,他需要寻找生活的其他意义。比如,此前主角是个一心想挣钱的屌丝,现在他不满足于荣誉地位与金钱,开始思考活着的精神意义。这是为灵魂的升华在做准备。同时,恶势力占据主导,也意味着,必然会发生大事。这一事件的发生,会使主角一无所有。

11、一无所有(第75分钟):此时,主角要么死了至亲至爱的人,要么破产,要么放弃一直坚持的梦想。比如,安杜因的儿子死了。而煎饼侠此时放弃了了拍电影,跟他一起拍电影的团队,有的继续做群众演员去了,有的去做销售去了。这个剧情的安排,显示着恶势力成功了,好人被打败了。主角马上会进入灵魂的黑夜。

12、灵魂的黑夜(第7585分钟):此时,主角会陷入情感的最低谷,很沮丧,很痛苦,失去斗志,甚至产生自杀的念头。影片的主题,那个巨大的问题,摆在主角面前,他再也无法回避,也没有能力解决。他陷入至亲至爱之人被杀的痛苦之中,陷入一无所有的挣扎中,不敢再面对这个世界。此时,女主角必然是处于另一种精神状态,为男主角提供心灵的安慰,直至引爆男主角的精神小宇宙。


13、第三幕衔接点(第85分钟):这是扭转乾坤的时刻,男主角的精神宇宙被引爆了,他找回了信心,恢复了斗志,再次勇敢地面对世界,准备复仇了。

14、所向无敌(第85分钟—110分钟):这是整部影片最大快人心的时刻。男主角开始解决一个又一个问题,惊险刺激中,所向无敌,一切问题迎刃而解。观众绷紧的神经,憋住的恶气,会随着男主角的所向无敌,一泄为快,心里暗自为主角喝彩。如果这一阶段达不到这一效果,影片便是失败的。恶势力被惩治,世界终归安宁,主角的灵魂得到升华,影片的主题完美地呈现出来,然后结束。

15、终场画面(110分钟):此时所有的故事都结束了,观众已经准备站起来离开。但终场画面也很关键,能给观众带来意犹未尽的效果,是最好的。国内的影片,一般都没把终场画面拍好,使整个故事彻底地结束于终场,毫无悬念。好莱坞在处理终场画面时,往往令人意外,留下悬念。比如,《盗梦空间》结尾时,柯布回到了家中,掷出了那个陀螺,陀螺一直旋转没有停下来。在影片中,柯布解释过,每个筑梦师必须有一个自己的图腾,才能分辨是醒着还是在做梦。陀螺就是他的图腾。陀螺倒了,他便知道,这是在现实中,没倒,意味着是在梦中。而终场画面,陀螺未倒。他是真的到家了,还是在梦中,这是留给观众的悬念。陆川的《九层妖塔》显然模仿了好莱坞,里面的怪兽几乎没有东方元素,连终场画面也跟好莱坞的大片如出一辙。但恰恰是这样的终场画面,给观众留下了悬念。《寻龙诀》便没有留下悬念。国内的大部分电影,结尾时,都没有了悬念。这一点,应该继续向好莱坞学习。


一部电影,不超过120分钟,有110分钟就足够了。当然,也有人拍180分钟的,那是史诗性巨制。一般而言,110分钟左右,已经足够。而且,一部成功的电影,往往都得遵循这些内在的规律。《魔兽》首周票房不错,过后的反响就不是太好了。据我看,这不是很成功的商业片。失败有几点,一是人物性格不够鲜明,缺乏典型人物,二是B故事处理得太一般。当那个兽女进入人类的世界时,本来可以发生很多有趣的事,却只是出现了一点感情戏,没能满足观众的期待欲。影片中,A故事呈现出正主题,B故事反其道而行之。B一定要足够精彩,发生一些轻松幽默的事,大快人心的事。如果B故事死气沉沉,影片的张力会大打折扣。缺乏张力,不能折磨剧情,便无法呈现出很强的戏剧冲突。没有戏剧冲突,整部电影势必味同嚼蜡,无趣至极。

美国著名批评家布鲁姆在评论莎士比亚的戏剧时,提出莎剧之所以经典了好几个世纪,在于给观众带来了一种“熟悉的陌生感”。成功的电影,同样需要带给观众“熟悉的陌生感”。要达到这种效果,在人物的感情设置与影片的主题设置时,需要足够原始,能让全人类感到一种熟悉。在这熟悉的感情与主题设置中,再充分发挥想象力,使剧情呈现出极大的陌生感。如此,才能抓住观众。听我叽歪了半天,你或许觉得写剧本很容易。其实,写出好剧本,真的很难。不信,你试试看。

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