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UCL技术导师亲授-Unity&C#,建筑虚拟现实之旅


Unity&C#

建筑虚拟现实之旅

「 前言:Unity:不止游戏 」


Unity引擎因其强大的联动能力、渲染选择和完整信息载入,使其成为如UCL的Bartlett School of Architecture和建筑联盟Architecture Association硕士阶段的学习利器。通过导入其并进行拆分和分析、对建筑过程进行模拟,让设计在多媒体上被展示出来,并大量运用到AR、VR平台和人工智能设计领域,是先锋设计流派的核心。

使用Unity进行设计的优势之一,是可以在游戏中来进行物理上的模拟(虚拟转现实),更容易模拟在现实世界里的状态,并在Unity的平台上,与设计互动,从而不断进行实验,探索设计的可能性。这种和“建筑+交互”的形式,给设计师和甲方带来最直接的参与感,打破3D建筑软件普通的几何表现,最终,达到“设计=人+电脑”的境界。

UCL, March Architectural Design, RC 1 Students’ Works, 2020

UCL, March Architectural Design, RC 3 Students’ Works, 2020

UCL, March Architectural Design, RC 9 Students’ Works, 2020

Unity除了正在成为先锋院校的必备设计工具之外,也逐渐担任各大设计行业的“梦幻联动”平台的角色。将Unity的使用转化为自身设计能力,对未来在学业内和行业内的发展,都有重要作用。

在学生阶段对Unity的掌握,是未来对Unity其他系列掌握的基础,是去外企或留在国外事务所工作的绝对优势,因为这种联动不仅是Revit,连Rhino和SketchUp也是有相应插件的。AECOM、Robert Bird Group、ShoP Architects等大厂和先锋事务所,已经开始应用Unity作为设计、商业和建造流程中的一部分,这也代表了整个AEC(建筑Architecture, 工程Engineering & 建造Construction)行业的趋势。

Unity和建筑学的结合,是行业发展的最前沿。2018年,Autodesk集团和Unity集团发布了战略联合声明,旨在将Autodesk的产品(CAD, Revit,Maya)和Unity的实时3D展示平台相结合,这也促使了Unity Reflect系列产品的出现。任何CAD或Revit的文件都可以随时连接到Unity Reflect系列。

Revit和Unity的信息联动

当今AEC行业的主要挑战,就是将优质数据导入数字引擎中,因为,不仅是能够载入各类材质并保证质量和密度,也能保证“施工标准”的精准度,即使在3D视角下也表现良好。鉴于BIM的FBX文件在交换数据的时候,容易造成数据的丢失,Unity的出现显得更加重要。

克里斯托弗·摩尔斯,纽约SHoP建筑事务所的软件师,在2019年的哥本哈根的Unity Unite大会上说,“我们需要知道该建筑的成本、材质、结构等各类精细的数据。为达成这个目标,Unity的必要性就来了,Unity能保证数据的完整,不会出现FBX文件那样的错误。”

举例说明,在Revit里面,删除或添加一个object,需要等几秒才能在Reflect Viewer里面见到。这种做法虽然用Enscape或Lumion也能达到视觉效果,但Unity除了视觉即使渲染以外,还有相关数据也在其中。数据不再是被锁在Revit或SketchUp里面了。

除此以外,Unity也是“混合现实”的有力工具,可以帮助进行高质量的数字建模,可以和3D软件、BIM、VDC实时联合,以达到更容易接受、参与度更高,并为甲方提供更有效的效果模拟。这意味着更多能掌握会很现实的人才(建筑师、设计师、工程师),也意味着Unity的重要性已经远超出建模和游戏本身。


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