昨天打卡的群里踢了一些五天没有打卡的同学。
这周甚至可以算得上是第一次的淘汰期,尤其是在度过了第一周后,题目在难度上和形式上都做了一些拔高,在暑假班的群里在我们的一些小群里,开始陆陆续续有同学反映:有点跟不上,有点力不从心,每天要做的事情太多了,往往打卡一道题要花掉两三个小时。
正好借这个打卡总结的开头,和大家说说这件事。
首先是关于打卡要如何利用:在大家知识点还不甚熟悉的暑期,想要每天都高质量的完成一道论述题几乎是不可能的。所以暑假打卡最重要的目的是通过写题这个行为,每天帮大家巩固或者复习一个知识点,借着打卡加深大家对知识点的记忆——写题不是最重要的,但为了写题而去搜集的资料,做的笔记,学的内容才是最重要的。
第二是「打卡」强调的知识框架感。我们现在要做的不是完整的输出你的观点和理论,而是要感受「应用」——理论在题目中如何呈现,什么样的问题里可以用什么理论?理论和理论之间的关系如何?而这些都可以通过练习答题框架来实现。
所以大家其实大可不必没有都写出完整的答案,列出框架和基本逻辑就好。
第三是打卡带来的自律,希望大家养成每天一个专题一个知识的习惯,那六十天也有六十个专题。
所以大家现阶段不用焦虑的去思考所谓的付出和回报,就像之前小珍妮学姐在经验贴里说的,认认真真写的题思考的问题,一定会回报于你的。
那么现在就进入我们知识打卡的第二期吧。
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ᴅᴀʏ 1
打卡题设与解析
谈谈数据和算法技术的双重影响
「论述:20分」
「知识点:信息茧房、算法黑箱」
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☝🏽 思路点拨:
这道题和昨天的题一样,要求非常明确,就是一道影响题,并且直接在题干要求讲正反面(一般的影响题都得自己反应),非常适合刚开始练题的。大家可以从新闻生产这个微观角度来,也可以从行业、盈利、机构等宏观方面来回答。自圆其说即可~
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鱼姐的参考答案
这道题目可以参考的方面有很多,最简单的就是从新闻生产流程切入,去讨论信息搜集,新闻制作,新闻分发,新闻反馈等方面,采写编发四管齐下。而往大了说也可以去探讨对于新闻传播业的整体行业架构,行业格局,新闻传播与其他行业间的关系,甚至说是新闻行业的盈利模式等,答案并不是局限的,只要言之有理即可。
一、正面影响
1.新闻生产流程再造(如果是把新闻生产当做是一个整体的观点,那就需要分门别类的,从生产的各个环节具体的去讲。而如果只是把新闻生产流程当作是其中的一个论点,那么就可以比较笼统一些)
2.丰富新闻呈现样态(此处可以举例疫情期间,或者去年阅兵式报道期间各大媒体运用算法与数据呈现出的各式各样新的新闻形态,最好能够具体到某一家媒体的某一篇报道)
3.算法与数据串联节点,扩大新闻传播辐射面积,汇聚更强传播力量(这里的就可以强调一下数据和算法,对影响力、传播力的助推)
4.算法数据细化用户画像,助力垂直化传播
二、负面影响
1.算法与数据加持,使个性化推送成为现实。用户长期生活于信息茧房中可能会导致群体极化等
2.算法黑箱下,信息不平等等现象加剧(从这个角度,其实也可以去谈一谈数字鸿沟)
3.算法数据一方面提高新闻生产速度,一方面也带来大量冗余信息,使得新闻迭代加快,用户注意力被进一步稀释
4.(老生常谈)过度追求算法和数据,致使人文价值缺失
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ᴅᴀʏ 2
打卡题设与解析
谈谈对“媒介即人的延伸”的理解
「简答:10分」
「知识点:媒介技术、媒介与社会」
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☝🏽 思路点拨:
理论本身不难理解,所以这题最重要的是写出理论在当下的体现以及对理论进行一定程度的反思,主要练的就是对我们耳熟能详的理论的思辨性,看看能不能写出新意~
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喵喵的参考答案
“媒介即人的延伸”是麦克卢汉的主要思想之一,即媒介可以是人的某一感官或感知的扩展即延伸。广播时代,媒介延伸了人们的听觉;电视时代,媒介又进一步延伸视觉感官。而黑白电视到彩色电视的发展,更是满足了人们对色彩感知的需求。可以说,媒介对感官的不断延伸推动了人类社会的发展与进步。以下将从对该理论的理解、理论在当下的体现以及对现实的反思三方面进行阐释。
(1)统合分化,感官全面整合(理解)
麦克卢汉认为,媒介和社会的发展史同时也是人的感官能力由统合——分化——再统合的历史。最初文字和印刷的发展仅仅是延伸了视觉感官,而随着人类社会交流和互动的不断加深,电视、互联网等更加丰富的传播渠道调动了人类综合的感官中枢,使得人类的基础感官得到全面整合,满足更高的感知需求。
(2)多维延伸,突破生理界限(当下的体现)
随着智媒时代不断发展,媒介已经能够达到万物皆媒的地步。当下的VR、AR等媒介技术可以为人类创造一个超真实的虚拟环境,在这个环境中,人们的多个感官都能得到满足。媒介所传递的信息可以在多个维度同时扩展,满足人类不同的身体以及神经系统方面的需求。在未来,媒介甚至能突破人类生理界限,延伸至精神等方面。
(3)模糊感官,忽视人类本身(反思)
尽管在媒介不断延伸人类感官的过程中推动着社会不断发展,但媒介满足的感官越多,可能就越会模糊人们对自身的感知。当人们的感官完全被媒介和技术所满足的时候,会逐渐忽视自己对真实刺激的反应,从而陷入被媒介所裹挟而难以脱离的境地。
因此,麦克卢汉所认为的“媒介即人的延伸”在当下看来,也具有非常强的现实意义,并且在未来,媒介还会继续对感官的进行延伸,从而使人类进入新的媒介时代。然而,过于在意媒介本身,也可能会忽视人的主体地位,所以这一点也是需要人们在发展技术与媒介时不断地反思。
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ᴅᴀʏ 3
打卡题设与解析
请分析表情包在网络交流中产生的影响
「论述:20分」
「知识点:网络人际传播、文化符号」
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☝🏽 思路点拨:
回答各种文化符号的题目可以先从你认为这个符号最具有特点的方面入手,然后再考虑使用这个符号的群体,最后再找比较可能不是那么独特的地方,这样阅卷老师就会先看到你最具有思想性的内容啦~另外,网络传播的范围很广,可以试试从人际传播和圈层传播方面找找思路。
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喵喵的参考答案
大家注意影响一定要从正面和负面两方面来讨论,注意辩证
一、积极影响
(1)缓解线索消除现象,加强参与互通感
网络纯文字的交流在一定程度上消解了传者神态、语气等能够对理解内容起到辅助性的线索,表情包的使用缓解了这种线索消除的现象,通过传递视觉元素表现使用者当下的心情和态度,从而创建一个基于当前对话的共通意义空间。
(2)拉近初次联系距离,营造情感共同体
表情包是符号的再符号化,所表达的意涵是通过二次创造实现的,使用的表情包会映射了使用者的自我兴趣和价值取向。因此,在初次联系时使用表情包进行互动,一定程度可以完成自我身份的构建,群体间的这类互动更能消极刚接触时的群体隔阂,形成在情感共同体中的归属感。
(3)暂离日常严肃语境,增加沟通趣味性
表情包大部分带着戏谑、幽默的意味,轻松的符号表达方式使人们得以暂时脱离严肃语境的空间,在一个较为轻松惬意的网络环境中进行沟通交流,从而释放快节奏生活下的压力和焦虑,使彼此间的交流变得更具趣味性。
二、消极影响
(1)部分二次创作低俗化,符号意义性减弱
创作表情包的门槛很低,任何人都能够对表情包进行创作或者模仿,这使得表情包的内容参差不齐,很多有低俗化倾向的表情包充斥网络之中,让本身就是娱乐消遣属性的符号的意义性被进一步结构,也让这类表情包沦为仅满足传者自己“传播快感”的无意义符号消费。
(2)文化审美形成区隔,圈层排他性产生
年轻群体在网络中占据话语权的优势地位,存在排斥与自身文化审美不同的圈层的现象,形成群体间的身份区隔。其中,以群体文化优越感嘲讽中老年表情包,就是对与自己审美不同群体的驱逐与排斥。
(3)相同内容解读不一,交流误解性易发
表情包的确能弥补文字交流视觉上的不足,但每个人对相同内容意义的解读有可能存在差异,这使得交流中的误读和误解时有发生,如果双方没有意识到彼此理解上的差异,就会影响后续交流的有效性。
(这个只是参考框架,文字就解释了一下小标题的逻辑,大家真正答题的时候开头、中间过渡、结尾尽量都不要少~)
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