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索尼自己挖坑 把自己埋了

索尼自己挖坑 把自己埋了

2014-09-21 09:45:21 来源: 驱动之家MyDrivers 有1046人参与
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当2014年的9月应该发布的手机全部问世后,几乎所有的目光都集中在iPhone 6和iPhone 6 Plus上。也难怪,作为苹果近两年来最大程度的升级,大屏化后的平板手机加上更新的iOS 8系统,苹果的确是具有吸引人的本钱。

但在数不清的评测、分析和炫耀后,价钱还发着高烧的iPhone 6暂时是不用想。如果要找个暂时能考虑价钱的机型,索尼Xperia Z3是个不错的选择,但Z3的亮相并不只为用户带来了一部外观和性能均不错的手机,更是索尼为自己的PS Vita游戏机(以下简称PSV)挖好的一个大坑。

处境不佳

索尼在9月3号发布了最新的Z3系列安卓智能手机与平板电脑,玩家可以通过这些设备中的Remote Play远程游戏功能,尽情享受PS4主机上的游戏。索尼之间设备的联动已经不是第一次进行了,之前PSV和PS3之间就可以通过Cross Play功能联动,目的是让优势设备带动劣势设备,最终达到双赢。

但现在这样的联动已经有了更深的战略意义。在平井一夫执掌索尼帝国后,提出了“One Sony”战略,将移动领域和游戏娱乐作为索尼复兴的突破口,将旗下设备进行深度整合,形成完整的系统生态链。为此,平井一夫在不断地进行减法,关掉电子书业务、出售PC业务,只保留核心的图像、游戏机、手机业务。

但索尼的自我革命并没有让疼痛消失,反而有加深之势。

索尼9月17日发布业绩预警称,2014财年净亏损或远超预期,2014财年将不再派发股息。这是平井一夫就任索尼CEO以来第六次下调业绩预期,也是首次停止派发股息。

被平井一夫视为主力的移动设备,索尼高端Xperia智能机销售不佳,2014年销售预期从5000万台下调到4300万台。这其中原因是多方面的,索尼在美国只与第四大运营商T-Mobile美国合作销售手机。在中国,日系品牌在本土制造商和民族情感的夹击下,早已退居到不知道第几线了。

二次革命

实际上,索尼的整体战略并没有问题,形成完整生态链的思路也没有问题,毕竟苹果目前的成就证明了这条路是正确的,而这条路也足够宽阔,能够容纳其他参与者和苹果一起走。索尼的想法是,以电视+游戏机+手机打通硬件链条,以第一方的游戏大作+第三方开发商+独立游戏提供优质内容,从而做到软硬件的完整生态链环境。

在这个链条中,索尼的核心是PS系游戏机,不仅因为目前的PS4是销售最好的硬件,更由于索尼大部分的软件服务入PSN等都是基于PS游戏机而存在的。

但就在这个核心中也存在一个鸡肋——掌机。掌机的存在使索尼不得不分散精力双线出击。虽然在上个世代PSP曾经成功打破了任天堂对掌机市场的垄断,但在次世代PSV面对3DS却被打的毫无招架之力,《怪物猎人》与《GTA》等大作登陆无望,智能手机游戏的步步紧逼,使得PSV越来越成为索尼的一个包袱。

因此,索尼在Z3中加入与PS4的联动功能就不出人意料了,索尼还专门推出了手柄控制器底座,这个附件可以夹住一个DualShock 4游戏手柄,并同时在上方支撑一台Z3手机作为显示屏,有了Z3的存在,PSV完全就有可能被替代。

当然,目前PSV还在销售中,没有停下来的迹象。在TGS2014上,也有新的粉红色机型推出,也有《闪之轨迹2》的新作登场,但TGS上13款的中文游戏多数是以PS4为主平台推出,PSV被边缘化的情况日趋明显。而且,为了顾及索尼的整体品牌形象,不过分伤害玩家的情绪,PSV离最终消失还有一段缓冲期,但势头不可逆转,Z3的推出,可以看做是索尼在进行自我救赎的二次革命了。

之前有人曾认为,大屏iPhone到来的时候,才是掌机设备消亡的开始,但现在看来,苹果还没动手,索尼已经自己挖好了坑,准备新的自我救赎了

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