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抗日战神的用户地图—漫话产品创新(十九)

抗日战神的用户地图

昨天,我们提到了诸葛亮的北伐,他北伐六次都没能有一次决定性的胜利,不能不说是个遗憾。唐代的诗圣杜甫《蜀相》一诗中感叹“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。

而谈到诸葛亮用兵的得意之作,不能不提到七擒孟获的战绩。诸葛亮征南蛮之前,曾与马谡商量征蛮方略,马谡提出八字建议“攻城为下,攻心为上”,深得诸葛亮的赞同。因此,《三国演义》中提到诸葛亮曾七擒七纵孟获,为的就是俘获其心。

但孟获毕竟是南蛮之王,手下有蛮兵十万,要七擒七纵他谈何容易。而诸葛亮除了运用高超的计谋外,还有一个绝招,那就是“用户体验地图”。

用户体验地图是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程,这其中记录了用户体验情感的变化(如下图)。那么,用户体验地图怎么画呢?我们以孟获七擒孟获为例,来一起看一下。

1. 需要了解一个画像完整的人物角色:孟获作战勇敢,意志坚强,而且待人忠厚,在彝族中极得人心,就是汉族中也有不少人钦佩他。另外孟获虽然勇敢,但不善于用兵。了解了这些画像后,诸葛亮认为有把握七擒七纵孟获,让他永远臣服。


2. 清晰描述用户的目标和预期:孟获的目标是割据一方,永远在南蛮称王。所以反叛不是目的,割据称王才是真实的目标

3. 服务触点:诸葛亮与孟获有七次接触,这些触点是让孟获产生体验的时刻。就像产品一样,用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。这些点都需要明了。

4. 用户使用路径:用户使用路径是用户使用产品或服务的流程,这个流程决定了用户在与产品互动时的任务顺序。而孟获的使用路径,则是诸葛亮设计出来的:第一次佯败生擒孟获,又给他展示蜀军军营情况,让他夜晚来劫寨,第二次生擒孟获;第三次以孟优为诱饵,又一次生擒;第四次诸葛亮打败十万獠丁军,再次生擒;第五次被银冶洞洞主杨锋擒住献给诸葛亮;第六次大破木鹿大王的毒蛇猛兽军;第七次火烧藤甲军,最后一次擒住孟获。

5. 用户情绪曲线:场景是要触发情绪的。在整个过程中,用户的情绪是如何变化的?有高兴、有失望,这些情绪的变化是产品经理重点关注的对象。而诸葛亮就是利用孟获用户情绪的变化,而不断设计因他上钩的。

把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止,整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户情绪。上面就是七擒孟获的用户体验地图。

从上面的分析中,我们可以看出,诸葛亮就是以用户的使用路径为基础,利用孟获(用户)的情感体验变化,来不断诱使孟获落入自己设计的计策中,从而实现了七擒七纵的得意之笔。

在七擒七纵中,有两个情感体验点是非常重要的,分别是上图两个红笔圈出的区域。第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的;第二个是结束时的感觉。这两个点是体验记忆的两个核心因素。

也就是说,体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。这被称为峰终定律(Peak-End Rule)。好的产品大都是一峰一终两次体验非常好的。

例如,不少朋友都去过迪士尼,迪士尼的峰终体验环节就设置得特别好。峰值一定是某个刺激游戏。终值是累了一天,晚上坐在地上看花车游行和园区上空的烟火秀,这些花车游行和烟火秀会营造一种非常兴奋或温馨得感觉,让你流连忘返。

而在七擒孟获的案例中,木鹿大王的兽兵和夫人祝融是孟获的体验欣喜点,而这个欣喜点的破灭对他的影响最大。最后一次被擒,诸葛亮故意摆出一副羞于见孟获的姿态,让孟获自惭形秽,并许诺永封其为蛮王,满足孟获的期望,使得孟获最后一次的体验情感非常好。这一峰一终两次体验对孟获的触动很大,孟获毕其一生都对诸葛亮心悦诚服,永不再反。

虽然“七擒孟获”的故事家喻户晓,非常精彩。但可惜在历史上并不存在“七擒孟获”。但下面的抗日“战神”的故事则是真实存在的。

抗日“战神”是国民党名将薛岳,中华民国陆军一级上将,国民革命军著名将领,军事家,曾获得美国总统杜鲁门颁授的自由勋章和国军授予的青天白日勋章。在长沙会战中自创天炉战法,该战法歼灭日军10万之众,有效阻止了日军的战略目的。薛岳将军也是公认的“抗战中歼灭日军最多的中国将领”。日本名将岗村宁次曾发出这样的感叹:“撼山易、撼薛将军难。” 被誉为“日军最惧怕的中国将军”。

薛岳所自创的天炉战法是用“袋”来诱敌深入,然后予以包围歼灭之。这是一种“后退决战”的战术,诱敌深入,然后予以包围歼灭之。而“天炉”则是将兵力在作战地带,布成网状的据点,以伏击、诱击、侧击、尾击等方式,分段消耗敌军的兵力与士气,最后,把敌军“拖”到决战地区,再狠狠的围歼之。当年的中国战史出版局还曾专门出版了薛岳撰写的《天炉战》一书,可谓名动一时。

长沙会战的日本指挥官是日本名将岗村宁次,他当时是华北方面最高司令长官。后来在1945年9月9日的日本投降仪式上,岗村宁次代表日方在投降书上签字。

要知道,面对岗村宁次这样的名将,单纯地诱敌深入战术是无法让他上当的。那么,薛岳将军又是怎样引岗村宁次上钩的呢?关键之处,还是诸葛孔明对付孟获所用的峰终定律。

薛岳将军所用的峰值是指挥国军第19、27、30集团军分成6个方面军,其中4个方面军都是顽强阻击,2个方面军(赣中和高安方面军、修水方面军)则是依次抵抗,逐步诱敌深入,在一天之内连续后退百余里,使日军感受到胜利在望,马上就能占领长沙。

终值策略则是将日军主力诱致捞刀河、浏阳河决战地区后,各部先后攻至第二次攻击线,完成了对日军的反包围。随即,从东、西、南、北方向球心攻击,将敌击溃。

今天,我们通过两个案例:七擒孟获和天炉战法来说明了用户体验地图的价值。这种方法的核心以用户使用路径为基础,不断关注用户体验情感的实时变化,并设计好用户的峰值和终值体验,因为这两个点是产品服务的关键点。而诸葛孔明和抗日战神薛岳将军就是利用峰终体验,最终达到了各自的战略意图的。

请思考:你还能例举出哪些峰终体验良好的产品吗?

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