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【FLAS教程】Flash新手应该体味的几个AS3小常识
一、舞台和时候轴

  从AS3起头,舞台和时候轴有了全新的诠释。

  1.舞台:它是显示Flash元素的平台。

  2.主时候轴:用来节制Flash元素的显示。

  3.显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如图形,按钮,片子剪辑,文本,连舞台也是。

  4.AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,是以显示对象只有放在舞台上才可视。

  5.舞台和时候轴都是影片剪辑实例,是以每次打开Flash时系统就已经建立了这两个实例哦。

  6.舞台是顶级容器,包含了主时候轴,而主时候轴又包含了一切。

  二、函数

  从as3起头,trace函数撑持逗号分隔,如trace("ball","apple and banana","taste good")。

  as3中删除了良多全局函数,stop()不再是全局函数,而是体例,即stop() = this.stop()。

  三、变量

  1.变量和舞台一样,也是容器,好比冰箱里有食物,那么可以理解为: 冰箱 = 食物。

  2.公式:变量名 = 数据,其中"=" 是赋值运算符,挨次是从右至左,暗示把"="右边的数据赋予左边的变量名。

  3.变量正当化:从as3起头,界说变量必需加上关头字“var”,这很主要。

  四、属性

  AS3中,像"_属性名 "已不复存在,都去失踪前下划线变为"属性",如_root变为root等。

  五、类的打点

  as3中的舞台和时候轴都是由类来打点,好比,打点舞台的类叫Stage类,打点主时候轴的类叫MainTimeline类. 顺便说一句,root是由MainTimeline类建立的对象。

  六、this关头字

  this关头字是对当前对象的引用,例如在主时候轴中this就指的是主时候轴(this == root),在片子剪辑中this就指的是片子剪辑(this == MovieClip)。

  七、不能用MovieClip类的属性名和体例名

  在时候轴上写代码时,不能用MovieClip类的属性名和体例名作为变量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"var x"就是错的。

  八、play()呼吁无效

  好比有个mc的补间动画,在它第一帧写下"stop",接着在主时候轴写下mc.play(),测试发现mc没动!

  这个问题与代码的执行挨次有关,Flash划定先执行主时候轴"mc.play"代码,再执行影片实例中"stop()"代码,是以刚刚play就stop了!

  只要在主时候轴第二帧写下"mc.play()"就OK,而不要写在第一帧。这是帧轮回的功效。

 

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