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关于色调鲜艳明快风格的调色思路
这是日光提供的——想达成的效果片,以下简称A

因为后面会涉及到lab模式,为了和a、b通道区分,简称大写A。

首先要纠正一下“日光倾城”关于A的描述——“虽然颜色很鲜艳,但是一点也不觉得有很高的对比度,看上去照片很清晰透彻,而不是有被蒙在一层什么东西里面或者色彩对比度很强的效果”“高明度色彩”以上。

我们用肉眼来看一下A,色彩很鲜艳没错,但对比度不高吗?我们来看一下a的直方图
a的直方图

1、整个直方图的“中性灰”信息很少,无论在0-255哪个位置,各通道信息都比“中性灰色”信息高出很多,这就是典型的调色结果,其实这个调色损失了太多信息。2、黑白场位置没有太明显的下降,信息很丰富,如果对比不强,这两个位置应该非常少,或者干脆没有。3、“高明度色彩”应该是失误,高明就是偏白,你的原图才是高明度色彩。所以,a的描述应该是:高对比、高饱和。
有了这么个结论,我们接下来的步骤就轻松多了。

这是日光的原片,以下简称B

这是日光给我的原图,B,缩小后人物比较模糊,为了能让大家看清楚一些,我加了个锐化。另外,这片子白平衡非常正常,曝光也很好(除了裙子爆了)。日光同学如果这就是你的原片的话,我只能说你相机性能真好,我个人猜测机器不是尼康(我就用过尼康和佳能),你都不需要做后期其实,纯天然小清新啊。

可是,你居然不喜欢这种高亮灰的图,那么好吧,我们用这张非常优秀的原片来做做高对比、高饱和。当然了,做颜色饱和可不仅仅是加个“色相/饱和度”啊,后面细谈。

b的原始直方图

我们来跟A的直方图做个对比,首先B“中性灰”在80~240的位置偏高,导致整体色调呈现灰色,那么我们的任务就是先把这些“中性灰”降下来。



第一步、使用“色阶”或“亮度/对比度”来“降灰”。

色阶
亮度/对比度

之所以要贴这两图,是想告诉日光,切忌大数值处理,这两种方法都会破坏片子本身的颜色信息,我们接下来的工作都是跟色彩打交道的,例如提高饱和,如果本身信息破坏严重,就会导致无米之炊,信息没了,怎么提高?所以,这里要强调色阶等整体处理片子灰度、明暗等工具的使用技巧,当你一开始就使用它们,为了后面步骤处理色彩,下手轻一点,如果它们是你调色的最后几步,你可以下重手了!当然了,使用调整层是最好的办法,可逆。

这里我想插句话,调色时,请大家尽量养成”先思考,再调节“的习惯,别想当然的去“尝试”,我以前经常见一些所谓的教程,前期使用各种命令去破坏色彩,然后再用其他命令去还原,然后反反复复、反反复复——有些信息丢了是找不回来的啊!


这是“降灰”后的直方图,两种方法结果都相同,仅仅贴一张。


可以看到,“中性灰”降下去了,OK,骚年,接下来我们来让颜色艳丽起来吧。



第二步: 自然饱和度

说明一下,这里用的“自然饱和度”是为了提升色彩饱和的吗?不是,是为第三步服务的。因为“自然饱和度”或者“色相/饱和度”,都是针对画面所有的颜色,而我们的目的,仅仅是增强画面中固有色为彩色的颜色饱和。

那要这个“自然饱和度”干嘛?——提升画面饱和,那些固有色为彩色的颜色也跟着一起提升了,第三步再单独提的时候,原始基数大一点,可控范围更广。

那么为什么不用“色相/饱和度”而是用“自然饱和度”呢,这个问题提的好,谁问的?

当PS有了自然饱和度后,我就舍弃“色相/饱和度”这个命令了。“自然”跟“不自然”这两种饱和,都是基于画面RGB数值去增加饱和,换个说法,但是“不自然”的饱和增强方式是线性的,也就是不鲜艳的和鲜艳的一起去增加,很容易导致已经属于高饱和的色彩过曝(我以前经常需要去还原这些过曝的色彩),但是“自然”的增强方式就不同了,它是曲线递增/递减的方式,就是说不够鲜艳的它增加多一点,已经鲜艳的,它加少点或者干脆就不加了,这就是“自然”的真正奥义。(就像我昨天晚上的两盘菜,一个红烧肉味道正好、一个耗油生菜没放盐,桌子上放着100克盐,我媳妇是色相/饱和度,我是自然饱和度,你让我媳妇放盐,它两道菜都各加50克,我去放盐,就只给耗油生菜放。就这么个道理。)

左边“自然饱和度”、右边“色相/饱和度”

这是两个命令增加50后的直方图,看自然饱和度,信息损失少,而色相/饱和度的信息则不同。

左边“自然饱和度”、右边"色相/饱和度"

哪个“自然”,高下立判。



第三步 转LAB 做“应用图像”

盖印下所有层,转LAB色彩模式,图像——“应用图像”,做两遍,一遍做a,一遍做b。

应用图像a

应用图像b


关于“应用图像”的原理,可以参考我有篇日志《理解日式小清新的调色思路》,调整结果不满意,可以在“编辑”——“渐隐应用图像”。这里需要说一个小技巧,“应用图像”没有调整层,那么它就不可逆,即便你“渐隐”,之后若干步骤后,你再想调节,渐隐不能。所以在每用一次这个命令的时候,建议复制下你要调整的图层,然后未来你可以调节该图层的透明度,随时起到调节作用。

这里的应用图像b,是复制了应用图像a后再做的b,别复制成背景层



总之,有了应用图像的操作,我们画面颜色就非常丰富,非常鲜艳了。但是会发生一个问题,如下:


看看我们的皮肤,真垃圾啊。解决方法很简单,你有了两个做过“应用图像”的图层,做这两个层的蒙版,把皮肤部分去掉。但这一次,我没有这么做,因为参考图片A,人物面部也是比较艳,当然没现在这么夸张,所以我决定在RGB下,以这个基调做皮肤的矫正色彩。


第四步 色彩矫正

继续拿A、B的皮肤作比较,可以明显的察觉B的皮肤泛黄,“怎么黄了,防风图的蜡”。

我们使用“可选颜色”,用蒙版把皮肤擦出来,让可选颜色只针对皮肤。颜色选择“黄色”,在其下的“黄色”控制项减去100,这时候皮肤又过红了,“怎么又红了,容光焕发”,在颜色“红色”下的“青色”控制项,加青30。然后,“怎么又黄了,又图了一层蜡”,好吧,这时候一个“可选颜色”就不够用了(都减100了,实在没得减了),再来一个“可选颜色”调整层(记得蒙版皮肤,可以复制下层的),“黄”下“黄”减40。(以上两个可选颜色统统滴“绝对”)皮肤颜色就基本OK了,但是和A比呢,还有个问题,如下:


B的皮肤显得很平啊,而且没有高光啊。那么,我们来造“层次感”。使用“亮度/对比度”,使用剪切蒙版,让“亮度/对比度"仅仅只针对下层的“可选颜色”,如下

剪切蒙版

关于剪切蒙版可以参考我有篇日志《以“蒙版”为例,怀念下以前培训师的日子》。

然后“亮度/对比度”去勾“使用旧版”,这个新旧两个版本的效果,有点类似“自然饱和度”和“色相/饱和度”,原理不想累赘了,以前有友邻问过,解释了一大通,实在不想重复解释,大家GOOGLE吧。亮度40,对比度40,然后蒙版之,把皮肤暗部取消效果。对比如下:

右边为”亮度/对比度“


好了,皮肤完了,继续观察,如下:

左B,右A


我们B的树木有很大一部分偏黄色啊,又图蜡啊,人家A翠了吧唧的,好了,我们继续可选颜色,蒙版去掉人物皮肤。(因为我们处理的是可选颜色下的黄色部分,皮肤可是含黄哦亲),如下:


关于可选颜色的使用可以参考http://www.douban.com/group/topic/17390321/,《PS可选颜色和色相饱和度的调节有什么技巧》,我在里面回复的部分。

但是这个”相对“和“绝对”,有必要谈谈,上面帖子里好像没有说到。为什么我处理皮肤用的是绝对,而处理树却用了相对?

我们设,X为原始量,Y为增加量
——相对的计算公式是X+(X乘以Y%),绝对则是X+Y
比如说画面某个像素,黄色量(这个量在可选颜色中是用油墨量来表示)为30,在相对下加黄40,这个像素结果为30+(30*40%)=42,而在绝对下就成了30+40=70。

其实这也能理解成“线性”和“曲线递增”,但是,它衍生出的结果却不太相同。因为你使用可选颜色,可不是针对某一个像素去处理的。

比如说我们用“可选颜色”处理B的树,在颜色黄下选择增加青,没错,树的部分的确含有“黄",它铁定会加青,但是,周围的墙上也含黄啊,虽然量少,但也含有啊,包括地板都会有黄的。咱如果用绝对,好嘛,树周围含黄多,假设某像素含黄50,加青28,结果为78;这墙上含黄少,假设某像素含黄1,也被加青了28,结果就成了29。这原始值1和结果值29,相差的可不是一点半点啊,用肉眼看,我们墙也青了~~~

但我们用相对呢,这50加青28结果成了50+(50*28%)=64,这1加青28结果成了1+(1*28%)=1.28。所以,“相对”的用法,就类似于色彩范围中的“阈值”选择了,我们用相对,可以让含量多的颜色受影响大,含量少的受影响很小。

以下是使用上图中数值,“相对”和“绝对”的对比图:

左“相对”,右“绝对”


那么,我之前处理皮肤用绝对,日光,你能理解了吧?

这是树处理前,处理后,和A的对比:

左为之前,中为处理后,右为A


其实处理到这里,我们基本就可以收工了。但是出于我个人(强烈的)的好恶原因,我又加了一“可选颜色”,蒙版去掉衣服(别想邪恶了),把这些什么栏杆什么椅子乱七八糟的青色,统统偏绿。。。我个人实在受不了环境中这么多青——看过我之前日志的朋友应该能懂我,呜呜!



最后,来几个的对比图:

B前后对比


B(处理后)与A整体色调对比

色调基本统一。

B(处理后)与A直方图对比

呀呀,怎么感觉完全不一样呢,A那片绿,B处理后就没有啊,这是为什么呢?——原因,我个人能力有限——骗你们的,怎么可能,一个默默无闻奋斗在跟色彩有关的教学岗位九年如一日的胖子,怎么可能回答不上来呢!

那么,这一大片绿,哪里来的呢?我把A图中某块区域粘贴到B上来。如下:

莫名奇妙的栏杆~~


然后我们再来对比一下直方图

左(B+不明物),右A


明白了吗?环境啊~~环境啊~~


写在后面:
1、别迷信那些一上来调色步骤就三、四十层的教程,除非是蒙版多,针对了不同的区域,比如说我这个就用了四个可选颜色,针对了皮肤、环境(主要针对树)和非衣服。如果说我整体去调节,也用这么多可选颜色,那么说明,我在一开始就没有一个清晰的思路,是试一步做一步。所以,调色前,养成习惯,多想想,想清晰了再下手。

2、调色,针对复合通道的命令,比如说亮度/对比度,色相/饱和度之类,你也没有选择单一通道调节、也没有用蒙版针对不同区域的话,这些命令别重复使用,数值也不要过大,会丢失原始信息,而这些信息,丢了就没了!——就像B的白裙子,我是不可能找回那些曝白区域的层次的,这是拍摄问题,同样,你用命令让它曝了,也没办法找回来,除非你找到调整层修改数值(没有调整层你就翻历史记录去吧)。

3、我这些数值,都是我个人感觉,对你而言仅仅是个参考。切勿照搬。



最后一句:我其实喜欢B最后再暗一点。。结果你不喜欢。。。。残念!
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