打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
涂鸦板5:方块与圆点

在上节课中,我们只是设置了画布的画笔颜色及画笔线宽属性,还不曾领略画布的真正威力!从这节课开始,我们将体验画布的强大功能。画布可以用于创作(即将完成的涂鸦板),也可以用来开发游戏类应用(《App Inventor开发集锦》[以下案例均来自本书]中的打地鼠、九格拼图等),甚至可以做信息管理类应用(家庭帐本)以及教学类应用(数学实验室)等等。让我们先来认识一下画布特有的代码块......


本节课的目标是实现画方块与画圆点功能。


说明:

条件语句中使用了“非”运算,这里的“非”被称为逻辑运算符。这是一个针对逻辑值的运算,逻辑值“真”经过非运算后等于“假”,而“假”经过非运算后等于“真”。

思考题:

为什么在画布的被触摸事件中,条件语句使用了“如果...则...否则,如果...则...”,而不是“如果...则...否则...”?如果使用了后者,运行结果会怎样?

上节课答案:

原来的代码:

改进后的代码:

报告:

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
初体验 | 带着10张思维导图入门帕拉卡paracraft动画编程
你是拥有完美色觉的人么?
知识贴:国际信号旗的识别(图文)
当几何与算术变成游戏,没想到玩起来这么容易上瘾
PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码
图片与代码(双双对移)
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服