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又一部年度最佳!诺兰出手绝不会失望
日本
2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区。
为什么呢?
暴力犯罪层出不穷,贫困线下的人口数量全美第一……
(不好意思拿错脚本了)
2077年10月23日早晨9点42分,天X与美帝爆发了核战争。
而我,未能获得进入地下避难所的许可……
时间倒退53年,另一个平行宇宙的我所处的地球并未停留在晶体管朋克时代。
这个星球上,旧冷战解体了,而新冷战尚未破冰。
人们享受着互联网带来的便利,我痛饮“核子可乐”,观赏着亚马逊米高梅工作室出品的《辐射》,不由得感叹:
It just works!
01
出生于美国宾夕法尼亚州的陶德·霍华德从小便对电子游戏十分痴迷。
当他靠着“三寸不烂之舌”与极强的个人能力入职贝塞斯达软件公司后。
陶德以一己之力令濒临解散的贝塞斯达游戏工作室(以下简称“B社”)凭借《上古卷轴3:晨风》(2002)起死回生。
自此,游戏界多了一位传奇制作人。
陶德逐渐被捧上神坛,但近年来他却化身“镜子大师”。
B社也从“年度游戏专业户”的王座上跌落,沦为“BUG满天飞”、“内购无止境”、“陶德满嘴跑火车”的Meme型厂商。
(别问《星空》好不好玩,问就问它何时出美剧)
出生于英国伦敦的乔纳森·诺兰早年喜欢写小说,顺带在哥哥克里斯多夫·诺兰执导的电影里担任编剧。
乔纳森拥有着不输于哥哥的才华,却比诺兰更热衷于“挖坑”。
《疑犯追踪》出于CBS的经济考量可以谅解。
《西部世界》创造了新世纪以来最杰出的科幻剧集开端,但当乔纳森开始与亚马逊“眉来眼去”之际,烂尾命运已然注定。
来到新东家,更大的阵仗,更充足的资金,得到《边缘世界》仅播出一季被砍的开局。
眼瞅着哥哥要拍摄原子弹之父奥本海默的故事。
乔纳森似乎也想起自己在制作《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》期间玩过的一款令他沉迷许久的末世废土科幻题材游戏(辐射3)。
于是他主动联系B社,陶德接听了电话。
两人一拍即合,金主亚马逊果断购买版权。
2020年7月,亚马逊官宣基于B社RPG(角色扮演游戏)游戏《辐射》改编的同名美剧正式开发。
本剧将由B社深度参与,陶德与乔纳森及他的妻子丽莎·乔伊共同担任制片人。
四年后的4月10日,《辐射》正式开播。
在展开对剧集的讲述前,有必要先介绍下(可能是)有史以来最伟大的美式RPG游戏之一的《辐射》系列。
1979年,由澳大利亚著名导演乔治·米勒执导,梅尔·吉布森主演的废土美学B级片《疯狂的麦克斯》上映了。
当《疯狂的麦克斯》在有线电视网播映后,获得了极高的人气,最终收获超过1亿美元的全球票房。
正是《疯狂的麦克斯》让乔治·米勒进入主流导演行列,华纳也因此决定发行影片的续集,即《疯狂的麦克斯2》(1981)。
电影上映七年后,EA公司推出了一款名叫《废土》(Wasteland)的游戏,也正是这款游戏为“废土“命名。
当时《废土》游戏在美国还没有达到火爆的程度,直到1997年Interplay娱乐公司推出《辐射》。
《辐射》的故事发生在经历核战(The Great War)摧残的北美大陆。
战后幸存者们在充斥着变种生物和辐射尘埃的废土上挣扎求生。
本作被认为是《废土》的精神续作,不仅令《废土》再度受到关注,「废土」一词也因《辐射》的风靡而被广大玩家熟知。
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在那个对冷战的恐惧尚未消散的年代,核战争的阴霾始终萦绕在每个人的心中,于是便出现了废土世界的范本:
文明毁灭,熟悉的世界变为荒漠,人类退回到弱肉强食的时代,为了争夺石油引发战争……
废土世界上,观点就像皮燕(asshole),每个人都有,而且都很臭。
蒂姆·凯恩与他手下充满天才创意的年轻人团队从20世纪50年代与核子时代有关的文学和媒体中,汲取了《辐射》复古未来主义艺术风格的灵感。
在《辐射》的世界观中,历史的发展与现实存在较大不同,准确来说是以1945年二战结束作为界限。
游戏中的美国在1969年将50个州集合成13个邦,后来还入侵了加拿大。
晶体管直到2023年才被发明出来,半导体芯片更是从未问世,而现实中晶体管被发明于1947年。
美国对核能源的掌握已十分成熟,可以将其小型化乃至民用化。
但美国选择将这些技术进行垄断,于是在石油能源危机下,大战一触即发。
向美国丢核弹的,不是熟悉的苏联,而是大天X。
之所以选择“Word国”,源于制作组与苏联游戏开发商的一次通话。
在电话的另一端,时不时传来枪声,通话断断续续。
制作组认定苏联难再崛起,他们摊开世界地图,地大物博的“康米”天朝映入眼帘。
从此,这条神秘的东方巨龙成为贯穿《辐射》系列始终的源头国家。
凯恩还为《辐射》系列设定了标志性的「SPECIAL」系统。
S.P.C.I.A.L分别表示Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐受力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(幸运)。
这套系统相当高明,尽管采用数值锚定,但无论是用来衡量游戏人物还是代入现实都显得极其精确。
玩家可以通过不同的点数组合“捏”出他心目中的角色。
(剧集播出后游戏也放出了主角团的「SPECIAL」属性)
《辐射1》发售的成功促使Interplay旗下的黑岛工作室建立。
一年后,由黑岛开发的《辐射2》(1998)如约而至。
本作还曾以《异尘余生2》的名称被引入国内发售。
正当一切向好,《辐射3》(代号:范布伦计划)准备开发之时。
母公司Interplay遭遇破产,项目胎死腹中,黑岛工作室被迫解散。
(后以黑曜石工作室为名重生,现与B社同属微软旗下)
2004年,懂得“不要把鸡蛋放在同一个篮子(上古卷轴)里”的B社以近乎白菜价(117.5万美元)收购了《辐射》系列。
2008年秋季,《辐射3》正式发售,它取得了系列最好的销售成绩,也开启了B社关于《辐射》的“超(坑)神之旅”。
02
《辐射4》(2015年发售)的故事发生在2287年。
而剧集的背景设定在2296年,即2077核战爆发后的219年。
核浩劫杀死了绝大多数人类,战前的一些美国公民设法在避难所中幸存下来,这些避难所由避难所科技公司(Vault-Tec)建造。
剧集没有基于任何一款《辐射》游戏本体进行改编,全新的故事意味着它可以被称作《辐射4》后传或《辐射5》前传。
毕竟陶德在采访中戏称,他需要阻止剧集的某些创作,因为那些设定要用在将来的《辐射5》里。
《辐射》第一季分为三条线,对应三名主角。
他们在季末为争夺冷核聚变汇集在一起,揭开了幕后Boss——避难所科技的真实意图。
女主露西·麦克莱恩是位于洛杉矶圣莫妮卡海滩附近33号避难所的居民。
露西在新婚之际,遇到了李·莫尔达弗——火焰之母,新加利福尼亚共和国(New California Republic,简称NCR)的领导者。
莫尔达弗率领一群掠夺者绑架了她的父亲汉克——33号避难所的监管者。
出于拯救父亲的责任心以及对地上世界的好奇,露西擅自打开了避难所的大门。
戴着她的哔哔小子,如同历代游戏主人公,踏上了未知的征途。
余下两位主角分别是从小梦想加入钢铁兄弟会做骑士却屡遭排挤沦为“粪便清理者”的马克西姆与核战前好莱坞第一男星,核战后废土第一尸鬼的库珀·霍华德。
三人的立场在剧集中不断改变,凑齐了《龙与地下城》经典的“阵营九宫格”。
NCR是战后的联邦共和国,于2189年在新加利福尼亚州成立。
NCR认为自己是战前民主、自由和法治价值观的继承者。
他们秉持着扩张主义和帝国主义,对邻近地区进行殖民化及军事远征,以使其“文明化”。
然而,随着创始人坦蒂的去世,继任者们令共和国内官僚与独裁主义横行。
2277年,NCR的首都沙荫镇被汉克授意的一枚核弹摧毁,就此沉沦。
马克西姆在这场核爆中幸存,他打开冰箱见到的第一个人便是身着T-60核动力装甲的钢铁兄弟会成员。
但正是该枚核弹落下的时间,在游戏圈内引起了巨大争议。
由黑曜石工作室受B社委托制作的《辐射:新维加斯》(2010年发售)中。
NCR直到2281年还在胡佛水坝上与凯撒军团及钢铁兄弟会战斗。
这种显而易见的时间冲突错误令游戏粉一度怀疑陶德是在刻意抹除《新维加斯》的正统地位,更不用提季末展现新维加斯城的萧条光景。
或许只有等到《辐射》第二季才能解答这一切。
如果论《辐射》游戏的名场面,那么兄弟会飞艇掠过赫根堡(辐射4)一定榜上有名。
剧集还原了普利德温号飞艇的规模,以马克西姆的视角代入。
钢铁兄弟会是一个战后以技术为重的准军事组织。
兄弟会的核心目的是保护先进技术并规范其使用,他们旨在重新建造人类文明。
为此,兄弟会成员开始收集、记录并保存人类的集体知识,这能够作为文明重生的催化剂。
随着时间的流逝,教条主义裹挟了兄弟会。
他们堕落为恐怖组织,痴迷于囤积战前技术,保护人民免受技术蹂躏的动力被控制技术所取代。
兄弟会不允许外人加入他们的行列,他们并没有如誓言般恢复地球秩序,反而想在其他竞争对手消亡后继承地球。
至于尸鬼库珀,剧集中表明他是《辐射》系列经典的“避难所小子”原型。
(游戏中避难所小子的形象参考了《大富翁》里的吉祥物)
库珀还在片头解释了竖起大拇指的用途。
演员时期的库珀风头无两,是美国的战争英雄,西部牛仔的化身,避难所科技行走的偶像。
但变成尸鬼后的他从形象而言更像是换色版红骷髅,或许称他“黄骷髅”也没什么不妥。
尸鬼库珀的言行举止,只要看过《西部世界》的便会察觉他与老年威廉的唯一区别是废土世界没有马骑。
只能说乔纳森爱过《西部世界》。
尸鬼是一种类丧尸生物,他们受辐射影响寿命得到大幅度延长,却也丧失了生育能力,常伴有并发症。
即彻底变身狂尸鬼,如丧尸般失去思考能力,撕咬所见的一切。
03
《辐射》系列最知名的台词莫过于:
War,war never changes .(战争,战争从未改变过)
这句由“辐射之父”凯恩撰写的游戏序言在剧集中负责压轴。
战争虽不会改变,但游戏改编影视总在变。
《辐射》剧集无疑是目前最好的游戏改编影视之一。
从专业媒体评分到观众满意度无不宣告其的成功。
亚马逊选择提档一次性放出全季内容并在开播前续订第二季也彰显出高层对该剧的自信。
与同为游戏改编天花板的《最后生还者》相比,《辐射》的改编难度要更大。
《最后生还者》拥有明确的主线任务,而剧集也完美地还原了流程。
《辐射》则是美式RPG的代表,换句话来说,比起推进剧情,游戏制作者更希望你能在他们构建的世界中做你想做的任何事。
因而创作团队选择在历代游戏中寻得灵感并打造原创的故事是非常明智且巧妙的。
一来它避开了玩家将其和游戏进行直接对比,二来本剧对非玩家群体相当友善。
《辐射》第一季的重心放在对「辐射宇宙」沉浸感的塑造。
现代观众已然见过太多种末世景象,“开局一条狗,装备全靠捡”的浪漫叙事也不再摄人心魄。
顶着审美疲劳与硬核玩法的压力,创作团队选择既保留原作的硬核,又准确演绎黑色幽默,同时缩小故事规模引导观众理解。
在《辐射》游戏中,玩家大部分时间都在行走赶路,与不同NPC对话交流,剧中人物同样如此。
除开钢铁兄弟会的装备,主角团几乎整季都在步行。
与之形成鲜明对比的是核战爆发前库珀开着核动力汽车四处转悠。
载具的限制使得观众能够脑补出第一季废土世界的架构。
所见即所得在如今的好莱坞大片中是一种稀缺的品质。
31-33号三间避难所的悬疑线则呈现出风格迥异的惊悚感。
封闭的空间,角色的选择,以及地上地下世界的割裂。
无论对早已知晓避难所真相的玩家还是跟随剧情体验的观众均能带来解密与探索的乐趣。
更不用提4号避难所“不可名状的恐惧”与居民态度的反差所达成的荒诞。
“废土大舞台,够胆你就来”。
本剧也并未放弃乔纳森擅长的非线性剪辑,比起《西部世界》的烧脑,《辐射》堪称“平易近人”。
核战爆发前的“科幻黄金时代”美学,避难所科技的阴谋,惊鸿一瞥的英克雷,死亡爪的骸骨……
海量的彩蛋与伏笔无疑将继续拔高第二季的上限。
游戏改编浪潮下,好莱坞需要“第九艺术”的滋养,而银屏媒介带来的优势也反哺游戏的销量。
从古早的《超级马里奥兄弟》、到现今的《赛博朋克:边缘行者》、《辐射》。
好莱坞从世纪前的自负“套皮”,到如今邀请游戏制作人深度参与,为其提供新鲜IP。
背后的转变,既离不开电子游戏蓬勃发展的势头,也脱不开好莱坞原创示弱,“电影已死”的危机。
坦率地讲,《辐射》在游戏改编影视的序列中已然封神,但在美剧界,它难言神剧。
作为一名游戏玩家,未来项目中我最期待的,还属小岛秀夫与A24合作的《死亡搁浅》。
Take Me Home,Country Road,John Denver
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