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关于实时云渲染并发问题的分享,实时云渲染到底能不能省显卡?

近期遇到很多客户咨询实时云渲染技术中的并发问题,在这里点量小芹针对这个问题的几个常见疑惑进行集中的解答分享,希望对有迷惑的朋友有所启发和帮助。

第一个问题,实时云渲染能否扩展一张显卡支持的并发数?

实时云渲染是一个新兴的名词和技术路线,网上很多资讯有对其的介绍,但在碎片化的时间里,在信息浏览的时候可能只看到了一些自己关注的信息,因此造成了一些误解。小芹在日常交流中发现,在初期了解实时云渲染技术时,很多人第一个问题是能不能让一张显卡带动15路甚至更多路并发。这个问题其实是因为对该技术的原理不了解造成的。从根本上来说,实时渲染或者像素流送技术,是达不到节省显卡资源的效果的。比如原来一张3090显卡能跑1路进程,即使使用了实时渲染技术也无法做到在一张显卡上跑2路甚至更多。因为实时云渲染或者像素流送的出现,只是将原来本地方案中的终端渲染工作放在了服务器端,从用户侧渲染转到了服务器渲染。所以硬件成本节省的问题是无法实现的。

第二个问题,一台服务器上安装多张显卡时,实时云渲染并发数量就可增加吗?

现在有的服务器有多个卡槽,可以插入多张显卡,那为了提升一台服务器的并发数,是否可以尽可能多的插显卡呢?很遗憾这个问题也是否定的。因为服务器的性能除了显卡这个重要因素外,还有CPU这个瓶颈,如果CPU的性能不够,使用云渲染系统开启2个并发的时候就达到了90%以上的负载,那么在这台服务器上插再多的显卡也是没用的。因此提升一台服务器上实时渲染并发的数量,除了显卡还需要考虑CPU瓶颈。

第三个问题,实时云渲染是否能节省显卡资源?

点量云小芹认为,这个问题需要辩证的看待,如果从第一个问题的角度来看是不能的。但是显卡在服务器上可以给不同的用户错峰使用,而且不仅仅是电脑,手机、大屏、平板等也都可以随时使用,可以将一张显卡的使用率提升很多。从这个方面来讲,确实是有节省显卡资源的。尤其是在一些需要演示的场景下,使用人员可能很多,但并不集中,那点量实时云渲染方案的优势就很明显了。

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