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为什么选择实时云渲染却不选择像素流?

首先我们要明白两个概念,实时云渲染和像素流到底是什么?

像素流送指在用户看不到的计算机上远程运行UE开发的应用。虚幻引擎使用该计算机可用的资源(CPU、GPU、内存等)来运行游戏逻辑并渲染每一帧。它不断地将此渲染输出编码为媒体流,该媒体流通过轻量级 Web 服务堆栈。然后,用户可以在其他计算机和移动设备上运行的标准 Web 浏览器中查看该广播流。

实时云渲染,

实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,用户可以通过终端进行实时操作,实现了一种高效、便捷、低成本的应用程序运行方式。

可以说,实时云渲染和像素流送都是为了解决各种轻终端无法便捷使用大型软件和3D应用的问题,只是不同的技术路线。那我们为什么要选择实时云渲染却不是像素流喃?

1. 实时云渲染兼容性更加强大

点量实时云渲染兼容主流浏览器,包括 Chrome、360、搜狗浏览器、微信、QQ浏览器,以及安卓和iOS下的大部分浏览器 等而像素流有一些浏览器兼容性问题,比如iOS下的微信部分chrome版本的浏览器,部分版本会出现打不开的问题

2. 实时云渲染可流化程序更丰富

不止UE4、U3D,基本Windows下的大部分 EXE程序均可流化,比如Revit、AutoCAD等应用程序和内容,而像素流只是作为UE4引擎的插件,只适用于UE4内容程序

3. 实时云渲染功能更丰富、更完善、更产品化

实时云渲染除支持云流化核心功能外,还支持大并发和负载均衡、自动更新、内容的一键发布、后台使用数据统计报表可视化、用户状态监控、保警等机制,更加产品化,而像素流只是UE4引擎的功能,缺少产品化功能和服务,需要研发人员花费时间精力去研习、做开发和适配等工作

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