<图片1>
六一居士(见上图)——
1、统御、武力、智力、政治、魅力,以及初始声望,都是1;
2、没有任何特技;
3、初始是在野状态。
难度:超级
剧本:189年9月 虎狼君临朝堂 帝都暗云飘荡
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◆游戏的整体思路
1、在野时期,获取最大声望,提高出仕时的功绩。
2、出仕后,快速成为军团长,谋反。
◆在野阶段
主角的各项能力较低,出仕后的君主任务,功绩较少,收入也少;虽然也可以接酒家任务,但时间上不自由。因此,选择在野时期,通过酒家任务,尽可能快地赚取声望、资金,以及有些必要的经验。
酒家任务,分为两个阶段——
初期,接“在舌战中胜利”任务,奖金500,声望8。酒馆会安排一些,同主角智力相当的对手,作为舌战对象。这一时期,为六一居士安排的都是刘璋、韩玄、张闓等,这一智力级别的对手。战胜这一级别的对手,声望会加1,实际上完成这个任务,声望共计9。
舌战次数达到特技的要求后,找蔡琰,学习除了“怒骂”之外的舌战特技。之后,智力90以下,没有或有少量舌战特技的武将,大多能轻松搞定;智力90以上的武将,通常舌战特技较多,运气的权重就较大了。
进入这一阶段,可以接酒家中的:
搜寻锻冶匠,资金500,声望8,30点计略经验;
搜寻离家儿子,资金300,声望8,30点计略经验;
仲裁纠纷,资金100,声望4,两天即可完成任务,性价比很高。
这一阶段的对手,智力大都在55-85之间,战胜后,声望会加4-7。完成此类任务,实际声望会增加12-15。
此类任务还能够获得大量计略经验,194年黄承彦在襄阳登场以后,即可以向他学习计略类特技。虽然在未来游戏中用不到,不过可以尝试一下,六一居士能够成长到怎样的地步。
除了以上常规任务,还可以在方便的时候,接一些特殊任务,如各类巡礼,以及舌战10连胜,能够获得道具、较多的资金和声望,以及相关经验或者能力加1。
*关于多次灵山巡礼,增加五围。部分玩家认为这是一个Bug。自己在这次六一居士中,也只进行了一次灵山巡礼。不过,自己也认为,多次灵山巡礼,也可能不是Bug。毕竟180天的任务周期,一年最多做2次。每年五围各增加2点,对游戏的影响,接近于零;很大程度上,是把五围增加到90+,或100,养眼而已。
每年年初的时候,搜索一下“未发现”状态的武将,根据每位武将声望的不同,能分别获得2-7点的声望。
◆结义
在野阶段,可以完成三个义兄弟的结拜。结拜能力较高的武将,能够保证在独立初期,有人才可用。自己这次游戏,结拜的是张辽、赵云、鲁肃。其他能力较高的武将,曹操和孙策,游戏开始不久后,会成为君主;孙坚会因剧情死亡。
如果不结拜,这一剧本,在太守和军团长时期,也能够挖掘一些能力较高的人才,并在谋反时跟随。结拜的初衷,是将高能力人才的可能性,锁定为100%;实际在游戏中的影响,相比期望中的要小。如果希望加快游戏速度,也可以忽略结拜。
*《三国志Ⅹ》的价值观
《三国志Ⅹ》的价值观排序是——
权力>友情>爱情>忠诚>亲情
即使是义兄弟,也不能说服对方放弃君主的权力;
只要义兄弟不是君主,可以随时挖角;
谋反时,义兄弟必然跟随,配偶不一定;
不过,配偶可以随时从其它势力中挖角;
一般关系的武将,看忠诚度;
只要忠诚度高,完全无视血缘关系。
换成现代的说法,即是——
权力>人际关系>婚姻>工作>家人
◆出仕阶段
声望到1000点后,到酒家招募10000价格最低的私兵,不需要训练。在这种状态下出仕,能够得到三品官,25000功绩。
之后,迁居到自己计划出仕的势力都城。能够直接出仕成功,最好;很大可能是,对方君主嫌弃能力太低,拒绝。只要多次进出自宅和有武将的场所,就会有对方武将来邀请出仕。自己选择的是公孙瓒。
关于出仕势力的选择。建议选择有君主直辖城池的势力,出仕后,很快会被任命为太守。
在太守阶段,建议不要谋反。太守谋反,所辖武将未必都会跟随,甚至连配偶都可能会回到原势力。成为军团长后,把所有武将调入自己的居城,谋反时,所辖武将都会跟随。
成为太守、军团长,包括以后成为君主,不应当事必躬亲,尤其是作为六一居士。把工作交给手下去做,无论是战略层面,还是战术层面,效率会更高。
说一下《三国志Ⅹ》的武将。这一代武将的最高忠诚度,是255。很多武将入手,不用奖励,忠诚度直接在100以上。因此,《三国志Ⅹ》中的武将流动性,相对其它几代较低。虽然高级别难度看不到忠诚度,一般来说,不需要担心。
成为太守后,君主会委派任务。按部就班的安排手下完成任务,同时登录一些能力较高的在野武将。很快就会成为二品官,继而被任命为军团长。
把所有武将调入自己的居城,谋反。
◆天下布武
关于统一进程的安排。一般来说,很多君主有“州统一”的倾向。也就是说,如果已经占据了一个州的全部城池,可能不会再有对外扩张的倾向。
在安排攻城略地的路线时,应当考虑到这一可能性。如果一个君主,占据了1个或2个州,长时间没有发动对外战争,可能就是有“州统一”倾向的君主。这个时候——
在防御策略上,可以不必安排人力和兵力防御对方。同时,还可以把这个势力当作同其它势力之间的防御缓冲。
在进攻策略上,可以集中优势兵力,逐州推进,避免多线战争。
基于以上可能性,自己在这次天下统一进程中,公孙瓒、孙策、刘表、李傕等规模较大的势力,基本上没有抵抗,即被“推”平了。
在战术上,同内政一样,应当安排给手下武将。除了六一居士能力低下,同《三国志Ⅹ》的战斗算法也有关系——
如果委托武将攻城,通常3-7天就能下一个城,有时候甚至1天;这个时间,如果是玩家自己操作,可能刚刚冲到城门前。
在后勤上——
“善用兵者,役不再籍,粮不三载;取用于国,因粮于敌,故军食可足也。”
谋反后,就没有搞内政的必要了,靠一路“抢劫”,以战养战。基础兵种,靠俘虏;如青州兵、突骑兵等少见的兵种,可能需要自行补给。不过,电脑控制的攻城战,耗损较低,连下数城,也不需要补充兵力。
如果没有其它“情结”,仅以六一居士的逆袭为目标,建议快攻——
君主直接安排攻城。下城后,将居城迁到前线,安排下一次进攻。
这样做,除了比委托给太守要快;还有一个原因是,游戏进度太快,导致能力较高,且能够任命为太守的五品官较少。同时,自己结束这一局时,井栏、攻城车、投石车等兵器,还没有大规模应用,只是偶尔出现在俘虏兵里——降低未来战斗可能的难度,也是快攻的原因之一。
从189年9月到200年11月,用了11年的时间,完成统一。下面是下最后一城之前,主角的状态:
<图片3>
实际上,还能更快一些。例如,计略可以不学,学了也用不上。
也可以不结婚。上图中,和经验对不上的技能,是配偶每年一度的授课中学习的;同样,都用不上。
◆结论
很多玩家,觉得使用六一居士,太困难。自己这一局下来,困难基本没有;倒是有些枯燥——前期不停地接酒家同一类型的任务,后期不停地攻城。也正是因为以上原因,没有将这篇攻略,以“直播帖”的形式出现——流水线般的游戏过程,几乎没有“精彩”可言。
《三国志Ⅹ》的游戏系统,提供了诸多玩法的可能性。
如果将六一居士的逆袭,基于个人能力,确实是一件很困难的事。《三国志Ⅹ》还提供了两个,同个人能力无关的关键因素——
声望;
人际关系。
有了声望和人际关系,就会有人替主角“卖命”。例如,想夺取吕布的方天画戟和赤兔马。直接拦路抢劫,别说六一居士,其他高武力武将,也有被秒杀的可能。忽略个人能力的做法是,找一些武力高的武将,在战场上把吕布捆来(势力灭),砍了;或找一些嘴皮子好使的文官,把吕布忽悠来,没收。
同时,在当上太守后,玩家便能够调用其它武将。自此,主角的能力就不再重要,玩家的智力参与,取代主角,接管了游戏。
最后,引用罗永浩的一句话,作为六一居士的游戏感受——
通过干干净净地赚钱,让人相信干干净净地赚钱是可能的;
通过实现理想,让人相信实现理想是可能的;
通过改变世界,让人相信改变世界是可能的。
即使是六一居士。
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