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【教学设计】认识2

认识2

沈惠玲

诏安县阳光特殊教育学校

教材分析:

《认识2》是第二单元个人生活第四课“讲卫生”的内容。本课在学生认识1的基础上继续学习认识2,通过主题页呈现出学生熟悉的个人生活环境图片,通过数量是2的生活用品的摆放以及数量是2的五官图片的呈现,将认识2融合在个人生活中进行教学。本课通过做一做、写一写、练一练等活动认识数字2,是学生学会用2表示数量是2的物品。理解数字2的实际含义。在练一练部分穿插了复习巩固认识1的练习题,体现了认数教学的连续性。

学情分析:

本班共有五名学生,他们在认知、沟通、动作发展等方面的能力差异均比较大。其中,有三名学生的情绪比较不稳定,会出现自言自语、哭闹等。根据学生的学习能力,大致可以把学生分成以下3组,用A、B、C组来表示,如下:

A组:2名学生(沈*洁,郑*鑫)本组学生数学思维能力和语言表达能力较好,动手操作能力较强,会正确数、认、读、写数字1,但是手口一直地按数取物和数物说数需要提示。

B组:2名学生(沈*妍,沈*乾)本组学生数学思维能力弱,语言表达上只能跟读,在数、认、读、写数字1需要辅助完成,无法手口一直地按数取物和数物说数。

C组:1名学生(沈*俊)本组学生没有语言,只能感知,无法数、认、读、写数字1。在教学活动中,能倾听,愿意参与课堂活动,需要辅助完成练习。

教学目标:

1.能数、认、读、写数字2,能手口一致地点数数量是2的物品,并理解和正确拿出2个物品。

2.体验生活数学与个人生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣,感受数学在日常生活中的作用。

教学重点:

能数、认、读、写数字2,能手口一致地点数数量是2的物品。

教学难点:

理解数字2的含义,知道数到2就表示有2个,会手口一致地点数。

教学准备:

视频、课件等。

课时安排:

第一课时:认识数字“2”,知道数量是2的物体可以用数字2表示。

第二课时:点数1-2,能看物点数。

第三课时:书写数字2。

第四课时:巩固性练习。

第一课时

教学内容:认识数字“2”,知道数量是2的物体可以用数字2表示。

分层目标:

A组:

知识技能:初步认识数字2,理解数字2的含义,能从数字1点数到数字2。

数学思考:能用数字2表示生活中数量是2的物品,初步形成数感。

问题解决:通过观看视频、实践操作等方法认识数字2。

情感态度:体验参与数学学习活动的乐趣,感受数学与日常生活的联系。

B组:

知识技能:初步认识数字2,理解数字2的含义,能在提示下从数字1点数到数字2。

数学思考:在提示下,能用数字2表示生活中数量是2的物品,初步形成数感。

问题解决:通过观看视频、实践操作等方法认识数字2。

情感态度:体验参与数学学习活动的乐趣,感受数学与日常生活的联系。

C组:

知识技能:初步感知数字2,能在辅助下从数字1点数到数字2。

数学思考:在辅助下,能感知用数字2表示生活中数量是2的物品,初步形成数感。

问题解决:通过观看视频、实践操作等方法初步感知数字2。

情感态度:体验参与数学学习活动的乐趣,感知数学与日常生活的联系。

教学重点:

初步认识数字2,能从数字1点数到数字2。

教学难点:

能手口一致地点数数量是2的物品。

教学过程:

一、情景导入

1.播放视频,引导学生观察并说出视频中的数字。

2.引出课题,板书:认识2

【设计意图】通过情景故事,不仅能够引出课题,还能够激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意。

二、探索新知

(一)认一认,读一读

1.认识字形

(1)从刚才的视频中,引导学生说出数字2像小鸭。运用顺口溜“2像小鸭水中游”,帮助学生记住数字2的字形。

(2)引导学生跟说顺口溜。

2.认识数字“2”的手势

结合生活中常见的“耶”的手势,引导学生用食指和中指比一比,初步了解数字“2”的手势。

【设计意图】通过认识字形和了解手势,知道数字2像小鸭,能用生活中常见的手势来表示数字2。从而帮助学生识记数字2。

(二)数一数

1.出示课件,教师演示数一数西瓜的数量,引导学生观察怎样从数字1点数到数字2,知道点数的方法,知道数到2就用数字2表示。知道数到2就用数字2表示。

2.让学生进行点数练习。A组学生采用从数字1点数到数字2,掌握点数的方法。B组学生采用摘一摘的形式让学生练习点数。C组学生在动作辅助下数一数苹果的数量,感知数字2。

【设计意图】通过数一数,学习点数的方法,加强数数的技能,初步感知数到2就用数字2来表示,帮助学生理解数字2的含义。

三、巩固与练习

(一)动手操作

1.教师演示操作方法。

2.学生操作练习。运用自制的格子板,让AB组的学生贴一贴图片,选一选数字2。C组学生在动作辅助下贴一贴图片,认一认数字2。

3.教师巡逻,必要时进行辅助。

(二)玩一玩

利用软件自带的课堂活动,为学生设计了分成游戏。请学生上台玩一玩。A组学生找出数量是2的物品。B组学生圈出数字2。C组学生找一找数字2,并移动到指定的位置。

【设计意图】通过动手操作,学一学按物取数,也加深了学生对数字2含义的理解。在游戏中,学生能够认一认数字2,还能点数,更好地巩固了本节课学习的知识。

四、小结

1.结合板书,引导学生说一说今天学习了数字几。

2.今天你们表现都很棒,老师奖励你们看个小视频。播放小视频,再次让学生感受数字2。

五、布置作业

*完成课文第33页《练一练》第1题。(A组独立完成。B组提示完成。C组辅助完成。)

板书设计:

认识2

教学反思

优点:

本节课采用了视频导入,新授部分采用课件演示点数,并借助课件让学生进行点数,体验从数字1点数到数字2,并知道数到几就用数字几来表示。在练习与巩固阶段,采用了自制教具,让学生进行点数操作,动手数一数和动口数一数相结合,不仅感知数字2的含义,同时也训练学生手口一致地点数数字2。在整个过程中,教师巡回指导,必要时给予适当地提示或辅助。为了突出本课的教学重点,在游戏环节,设计了分层游戏。A组的学生设计了竞赛游戏,从游戏中找出数量是2的物品。B组的学生设计了圈一圈数字2,。C组的学生找出数字2并移动制定的位置。最后,小结时通过视频展示了数量是2的事物,让学生感受数量相同,但是含义不同,为下节课的教学奠定基础。通过教学,学生达到了预设的教学目标。在认、读、数方面,学生都得到了强化。

不足:

本节课虽然能够突出教学重点,但是在新授部分引导不够深入。除了课件的教学,应该要增加实物的点数,这样学生更能与生活联系,也对点数有更进一步地理解。时间的安排不合理,导致最后剩余课比较多的时间,为此进行了弹性练习,但是这样的调整有些突兀。

措施:

点数是本节课的重点,在这个过程中可以采用积木或零食等进行点数,让学生学会在生活进行运用,做到学以致用,密切联系生活实际。在时间的安排方面需要周全考虑,特别是学生人数突然减少时,应该如何重新安排时间的分配。本节课就是因为学生的较少,导致各个环节的时间出现了剩余,最后的课堂时间比较充足。在教学设计的时候,还是可以设计一个弹性内容。

特教梦

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