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经典游戏IP的转型,到底算是“成功”,还是一场“灾难”?

《德军总部:新血脉》是继《德军总部:新秩序》的系列最新作品,并请了打造《耻辱》的Arkane Studios 来参与制作,结合本家工作室Machine Games 坚实的第一人称射击制作经验,试着为《德军总部》这个经典的游戏IP转型。这次转型是成功的,还是一场灾难呢?看完以下的分析,我想你就会有答案了。

游戏在关卡设计上还真的有点《耻辱》的影子,然而这样的改变似乎不是所有人都满意,本作目前的评价颇为惨烈。可能是跨工作室合作作品,因此似乎都差强人意。不同风格的揉合有时能带来极佳的创意,但也有时后也会搞砸,尤其是对于经典系列作品来说,玩家会抱有特定的游玩期待,核心元素的改变会让老玩家不知所措。前作《德军总部:新秩序》,刚发行的优化问题让发售时披上了一层阴霾,而后剧情中出现了一位爆炸头的黑人女性,其言行颇有女权主义的意味,这挑起许多欧美玩家的敏感神经,在游戏界普遍敌视女权主义下,招致了大量的差评。

这些论述又夹杂种族主义、SJW、新纳粹等等根本乱七八糟搅在一起的论述,让《新秩序》承受了跟游戏本质根本无关的政治非难。不知是否因为如此,《新血脉》作法就变成相当保守,剧情成分大幅缩水,许多设计也有大幅改变,尤其是将系列以来的线性战役改成半开放世界,加上部分机制设计不良,使得本作尽管优化良好,但却面临更加严重的差评。

01《德军总部》的改变

有玩过《耻辱》的玩家应该很能体会到新血脉的变化,历年以来线性战役首次被打破,本作采用了半开放式的关卡设计,游戏中有数个地区可供探索,包括户外大街、室内民房、下水道、军事基地、秘密设施等等。

虽仍是有接缝地图,但一个地区相对广大,多个区域彼此互通,不再是依循特定路线前经,玩家可以只前往任务指定地区解任务,或者漫无目的乱跑,肆意交战享受纯粹的战斗体验。制作组在环境设计上非常用心,优秀的画面加上巨细靡遗环境细节,《新血脉》呈现出巴黎在战火摧残下,破碎又美丽的的姿态。遗憾的是,本作加油添醋的加入「等级制度」,前所未有的加入了RPG 要素。尽管采取了半开方式的关卡设计,但等级限制却使得自由度相当受限,等差过高的敌人将变成难以应付,游戏初期便交付玩家三个主线任务,但每个任务都是20级起跳。

初期根本不可解,强迫玩家先解支线任务来「练级」。这些毫无剧情内涵的支线任务占据了许多游戏时间,并且会需要常常造访同个地区,除非能享受纯粹的射击交战体验,否则对于剧情派的玩家来说,本作的体验变成重复又平淡。《新秩序》那种深刻人物刻画不见了,取而代之的是不断战斗、练等级、搜刮物资、买武器配件。

02扎实的枪战体验是否仍在?

《德军总部》一直都以扎实的枪战体验闻名,从枪声、后座力、射击特效、敌人被射中的反应,一气呵成的变成「射击感」,优越的射击感是许多FPS 之所以成功的要素之一。《新秩序》大致上继承了系列作以来的射击感,只要玩家不做越级打怪的行为,基本上射击体验还是相当畅快。

这次的双胞胎身穿动力装甲,除了各式各样的被动能力加成外,还能使出隐身与冲撞能力。隐身能力的加入让潜行作战更加无往不利,配合消音手枪、飞刀投掷,歼敌于无声无形,加上开放性地图的设计,让匿踪玩法更加有发挥的空间,这次指挥官也不再提示距离位置,让潜行玩法更具挑战性,无声摸过一个区域便能获得大量经验值奖励。

玩家也可以直接大开杀戒,无视警报响起刻意与大量敌人交战,这次玩家可以携带的火力又更多了,不仅前代所有枪械都囊括在内,四种重火力都可以带在身上,再加上三种特殊枪,本作的火力堪称历代最猛。

然而,有个大缺陷抵销了这些多样火力的好处。这次的敌人也有护甲,分为轻型护甲和重型护甲,每个枪支都有擅长对付的类型,如步枪适合对付重型护甲,散弹枪则是对付轻型护甲,这使得遭遇敌人的当下,如果拿的是属性不合的枪,伤害会大幅降低,要么花时间换武器,要么浪费一堆弹药。拿着散弹枪本想大开杀戒,来个近距猛爆性输出,结果遇到重甲兵,对射反而吃亏喷血,只好缩回去换枪,爽快度大幅下降,也限制了枪械选择的自由行。

03双人同乐,几家欢乐几家愁

这次最大的卖点便是双人合作模式了,能偕同好友同乐当然是好事一件,Buddy Pass 的商业策略也在鼓励玩家找好友同乐。然而,为了设计双人游玩的机制,反而牺牲了单机玩家的乐趣。事实上,制作组可能放太多心力在双人模式身上,多少忽略了广大单机玩家的需求。

引入连线机制后,就不再有「自动存档点」这种东西,两个玩家共有三条生命,耗尽就Game Over 回到关卡初始点,类似的设计在合作游戏中很常见。但这种设计仍然套用到单机游玩上就很奇怪,配给玩家一名AI 队友后,依然没有存点也不能手动存档。这使得广大的单机老玩家相当不满,玩到一半关游戏下次只能全部重来,AI 犯蠢耗尽生命数也是重来,最令人傻眼的是「不能暂停」,火拼到一半尿急也只能忍住。

在敌人的强度设计上,也是以两个真人玩家来考量,敌人数量增多、强敌血量加倍,为了不让AI 抢功,AI 刻意设计成较为被动,杀敌上不太积极,使得单机玩家负担更重的接战压力。

对于寻求挑战性的玩家来说,可以享受到更密集的交战、更加难缠棘手的敌人,不过对轻度玩家来说就变成负担,敌人又多又难杀、AI不给力、换枪手忙脚乱,这代敌人还很会包抄侧袭,被打得抱头鼠窜很常见,死了还要重头开始,对这些玩家来说,游戏体验直线下滑。

04总结

这次的《德军总部:新血脉》,手机号码出售平台地图大概是历代以来评价最惨烈的一次,不仅没有从前作的阴霾中走出来,反而再次下探底线。这次Arkane Studios 参与制作,试图为这怪老招牌加入新元素,可惜的是在许多细节上拿捏不当,结果弄巧成拙。

核心的射击体验尽管坚实,耐打的敌人、护甲属性两者却使得爽度下滑。RPG 成分的加入却造成强迫练级,没有存档点、无法暂停游戏的单机战役,剧情成分也大幅淡化。游戏体验大多专注在交战、练级、存钱强化武器上,破完一轮许多地图都会跑上好几遍。这些设计其实许多游戏都有,但放在「德军总部」这块老招牌上面,就惹恼了许多老玩家,那个一关接一关顺顺玩下去的德军总部不见了。

平心而论,这次的德总还是挺有可玩性,只是不见得适合所有玩家,虽然我算是玩得挺开心的,但也可以了解许多玩家不满的原因。如果有好友一同游玩自是最佳,这款游戏的设计思路很显然是以两位真人玩家来做考量。单机游玩的话门槛较高,AI 不容易死但杀敌效率较差,玩家必须亲自应付多数敌人。

没有存档点也就是意味着玩家不再能依赖S/L 大法,接受挑战性、不介意练等、能享受纯粹交战乐趣的玩家,还是能获得不少乐趣。《德军总部:新血脉》可以说是非常可惜的转型失败,下一款能否力挽狂澜,在传统与创新之间取得平衡,就考验制作组的智慧了。

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