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死一次就重来?《一千零一夜》改编成的游戏,手残还是别玩了

Roguelike是游戏中一类比较特殊的类型,玩家一旦死亡就要重新开始。无论是2D卷轴还是FPS类型的Roguelike相比大家都玩“烂”了吧?这次我就给大家介绍一款不同寻常的Roguelike作品——《黄铜之城》。

这是一款第一人称砍杀游戏,采用独立制作游戏常见的「Roguelike」形式,并以阿拉伯一千零一夜的故事原型来打造,整款游戏有浓厚的阿拉伯风格。制作商来自于前《生化奇兵》的资深制作人员,游戏的美术水准相当不马虎,场景营造细腻。玩家在此游戏中将扮演一名抢匪,进入传说中的城市「黄铜之城」掠夺财宝,但却陷入无法轻易脱逃的城市迷宫之中。

游戏的最大特色便是手持一把弯刀和一条鞭子,利用长鞭牵制敌人行动,再用弯刀予以砍杀。如典型的Roguelike 设计,城市迷宫以程序生成的方式随机呈现,一命制死掉便要从头来,玩家可能在每轮游戏中会取不同的能力与武器,每次的游戏体验皆不尽相同,透过不断的尝试与过关斩将,来达到破关的目标。

随着关卡的推进,除了会出现更棘手的敌人以外,也会有越来越多的陷阱机关,挑战玩家的应敌操作与环境意识。每三关还会出现BOSS敌人,需善用手上的刀与鞭子的组合应用来打败。游戏推出至今不断更新,目前提供六种角色供玩家游玩。

01长鞭与兵器:牵制与歼敌的战斗思路

在《黄铜之城》中,玩家一开始只能使用基本角色,一手鞭一手弯刀来挑战关卡。身为一款强调近距离战斗的游戏,玩家除了能用手上的刀砍杀敌人以外,也能用长鞭来牵制敌人。挥击鞭子攻击敌人的不同部位会产生不同的效果,鞭中头部可使敌人昏迷数秒,鞭中脚部可令其跌倒,鞭中手部来解除武装,鞭中魔法光球可使其反弹。玩家可以善用鞭击的中等射程来做出「敌群控制」的牵制技术,面对复数敌人时,先将部分敌人鞭倒在地,便可轻松料理落单的敌人,也可以使用鞭子将敌人拉到面前痛击。

善用鞭子制造敌人间距差,各个击破并避免被围殴。有些敌人甚至必须利用鞭子才能有效对付,例如盾牌兵正面劈砍无效,必须先用鞭子将盾牌拉开才能有效痛击。每个头目也都必须善用鞭子来制造攻击的空档。这款游戏正面乱砍一通很容易吃土,一命制的设定加上回血手段相当有限,玩家必须善用鞭子与武器的组合运用,才能顺利通关。

随着游戏进行会逐渐解锁其他角色,初始两角色的性能基本上一模一样,其他角色有:士兵、强盗、神灯精灵、亡魂。这些角色同样会有一条鞭子,但各有不同的主要武器。士兵的长枪除了攻击距离较长以外,也能够进行远程投掷。强盗可以投掷飞刀,但杀伤力较低。神灯精灵血量最多,但攻击和移动速度慢。

亡魂使用十字弓,攻击距离最远杀伤力也不逊色,但血量最低。不同角色的设计延长了游戏的耐玩度,为游戏体验带来更多变化,虽然平衡性的设计上有点失衡,对于一款本来强调近战的游戏,远程角色很显然降低了难度,也让鞭子的实用性下降,但身为一款单机游戏来说这些倒是无大碍。

02每轮皆有变化的游戏体验

城如同一款正规的Roguelike 游戏,《黄铜之都》采用随机生成的技术,每次游玩都是不同的关卡配置,关卡分成四种主要区域,每个区域都有其独特的敌人配置与关卡陷阱,以及的守关BOSS。随着游戏推进,玩家将会遭遇越来越强强的敌人,以及各种阴人的机关陷阱。一开始免不了狂死,但透过不断地游玩,熟悉敌人的行动模式、更加警觉陷阱机关,玩家便能逐渐推进关卡。

为了避免重复游玩产生的作业感,引进随机变化是这类游戏的特点。除了关卡配置的随机化以外,玩家可与随机出现的精灵(看样子阿拉丁中的灯神)购买能力强化、特种武器,甚至召唤AI战友、解除陷阱机关。每次游玩能够购买的东西都不太相同,例如具有冰冻能力的鞭子、投掷飞刀更快、反弹伤害的盔甲、敌人靠近警示等等。不同角色也能购买不同的专属武器,这些让游戏体验更进一步产生变化,有些特殊武器非常强势,大幅增伤或转化敌人等等。

不过比起其他优秀的Roguelike 作品,这款游戏的变化度其实略显不足。不管是被动能力或各种武器,大多属于增益效果,例如附带燃烧、中毒效果的武器,这使得游戏体验都不会有显著改变,是比较可惜的地方。尤其是初期游戏体验较为平淡,初始角色性能一般、武器组都没什么新意,加上角色的攻击速度、移动速度都偏慢,没耐心的玩家很容易在前期弃坑。

而后期角色有机会买到非常强势的武器,大幅降低游戏难度,可见制作组在平衡拿捏上还有待加强。不过整体来说,还是有一定程度的变化度来延长游戏的新鲜感。

03客制化你的游戏体验

《黄铜之城》的另一大特色,便是可以自由调整游戏的难度体验,比起一般的「简单、正常、困难」的难度设计,本作更能微调游戏强度的各种面向。藉由「祝福与负荷」系统,玩家可以开启各种祝福来降低难度,如血量加倍、伤害加倍、减少敌人数量、降低购买价格等等,也可以开启负荷来提升难度,如受伤翻倍、陷阱增多、提高敌人速度等等。

也可以混搭各种祝福与负荷,打造独特的难度体验。这款游戏另一个较不亲民的点便是初始难度颇高,由于回血手段太少了,凭借四格血量要连闯13关非常需要技巧、运气与大量练习,而且预设有时间限制,赶鸭子上架的玩法对于稳扎稳打的玩家来说也相当讨厌。

个人建议,刚开始游玩时可以开启血量加倍与时间无限两种祝福,玩起来会比较顺畅,熟稔游戏系统后再逐渐其高难度。不过游戏也提供接关机制,透过消耗愿望可以直接从后期关卡玩起,端看玩家是想要较轻松地从头玩到尾,还是在没有强化的情况下直接挑战后期关卡。

04总结

整体来说,《黄铜之城》算是一款佳作,手机号码拍卖地图尽管游戏的变化度不算非常丰富,但也提供了算是扎实的游戏体验。第一人称砍杀的Roguelike 游戏不算多见,本作结合牵制与输出的设计思路也是非常独具一格。比较需要注意的便是初期的游戏体验可能劝退一些人,初期角色过于单一使得游戏的新鲜感很快下降,而预设难度也颇高,客制化难度虽然很有弹性,但玩家一开始也难以决定该怎么调整比较符合自己的需求,对于部分玩家来说,可能需要多加尝试才能欣赏到这款游戏优点。

如果是热爱第一人称砍杀游戏的玩家,这款游戏是值得一试的作品,虽然耐玩度不算顶尖,但价格也不算贵。

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