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恐怖小说家去度假找灵感,没想到自己笔下的情节却成为了现实

《心灵杀手》是一款于2010年上市的悬疑游戏,我对这款质量超高的游戏印象还是很深刻的。

如果有听过这部作品的话,那应该会对“先用手电筒照敌人”这件事情有印象,打怪之前都要先帮怪打光是这款游戏的特色,所以他对光的运用有做一些特别的系统。

《心灵杀手》是由芬兰的Remedy开发的,如果不晓得这工作室,那《马克思佩恩》系列应该能拉起你的回忆;这间工作室最著名的就是那种电影般的运镜以及优秀的叙事能力,有玩过《马克思佩恩》的玩家应该都对那代入感强的自白叙事手法以及很酷的慢动作镜头印象深刻,而这款《心灵杀手》当然也有《马克思佩恩》的影子。不过,这次制作的不是那种的动作成分高的爽作,而是具有浓厚斯蒂芬·金风格的压抑型恐怖作品。

《心灵杀手》的开发期长达5年,这在当时算是很罕见的现象,因为那时代就算是大作最多也就2~3年为止,5年的开发时程算是久过头了,并且还使用模特儿的肖像权来制作主角及配角,也请了芬兰知名乐团“堕落诗人”制作OST,这简直就是3A级别的大制作。不过证明了一切是值得的,由于那出色的剧情以及悬疑气氛的营造,一上市就大受好评,更是荣获了时代杂志「2010年度十大游戏」的第一名,而这款游戏的OST也广受欢迎,算是当年的大赢家。

优秀的光影效果,游走在白天与夜晚的国家公园

虽然已经是2010年的游戏了,对现今来说也已是上一世代,不过画面的处理还是非常不错的。游戏背景是在一个虚构的小镇——亮瀑镇,而这个小镇有个庞大又漂亮的国家公园。而游戏有分白天及晚上,所以玩家可以看到白天及晚上两种不同氛围的小镇,白天是适合活动的温馨小镇,而晚上,伴随着闪烁不停的灯光,以及诡异的声响,那些黑暗的恐惧就会渐渐蔓延……

游戏的大半时间都会在国家公园中探索,所以对于国家公园的的细节设计就特别的丰富。在国家公园中,除了满满绿意盎然的树林之外,还有峭壁、山丘、河流、瀑布、火山口等……这些丰富的自然景观,而这些风景都做得很漂亮。

有些时候会有适合瞭望的场景,不过晚上由于会被追击所以不敢逗留,但,在白天的时候,没有敌人的压迫感、没有黑暗蔓延的恐怖气氛,走上瞭望台或是扶手旁边看着这景色,仿佛感觉得到清晨的雾气在森林间缭绕,颇想深深呼吸一口那公园的新鲜空气。

游戏的气氛营造让人颇为赞赏,游戏有分白天与夜晚两个时段,在夜晚的时候,游戏对光影做过特别的处理,让某些地区特别黯淡,树林中也充满了遮挡视线的迷雾,让玩家在探索中随时都有种敌人不知从何而来的紧张感。

除了那些气氛之外,游戏中还有许许多多看似灵异现象的状况发生,如:秋千自己动了起来、家具莫名其妙地倒下、灯光突然的熄灭等等……这些事件又伴随着恐怖的音效出现,虽然不会受到伤害,但却让游戏的恐怖气氛大大提升。如果要说画面的缺点的话,就主角的动作僵硬了点吧,也或许是现今动作流畅的动作游戏太多了。

光源是这款游戏的一大特色,游戏整体气氛烘托光影占了大部分的功劳,而不论战斗中的灯光、场景上的晕光、路灯及手电筒的点光源产生的效果都非常柔和优美,不论是白天的清新气氛,还是晚上的幽暗诡谲,光影效果都恰到好处。可以这么说,这款游戏的光影处理在当年应该算是数一数二的吧。

原本应该是快乐的度假,却被卷入一系列的噩梦之中

艾伦是一位畅销的恐怖小说作家,但如今因为遭遇思考瓶颈,已经两年没写过小说了,所以在妻子的提议之下来到了亮瀑镇度假,期望这里能带给他灵感,让他能再次执笔。不过,才第一天到达湖中住宿的小木屋,就发生了诡异的现象,突如其来的停电打破了这宁静的夜晚,转眼之间,妻子却已落入湖中,而艾伦为了拯救妻子也奋不顾身地跳入了湖中……

回过神来,艾伦却已躺在撞毁的车子内部,他不记得是怎么到这里的,也不记得发生了什么事,但艾伦还记得一件事——他要找回他的妻子。不过,这次的亮瀑镇却早已充满了那些黑暗般的恐怖生物……

在寻求帮助的过程中,艾伦发现路上散落着许许多多的小说散页,而这些散页正详细叙述着现在正在发生的事件,更诡异的是,这小说的主角与作者的署名,正是他最熟悉的名字——他自己艾伦·韦克。他不记得自己写过这本小说,也完全不知道散页为什么会落在路上,仿佛一切都是安排好的一样,这让现在发生的事情更是朴朔迷离。

睡着?清醒?恶梦?现实?游戏透过转场以及段落转换,让故事的剧情越来越诡谲。亲眼看见亮瀑镇充斥着这些黑暗的怪物,但居民们却好像一无所知,每次晚上都面对着黑暗大军,但尾端却总是从梦中惊醒。剧情的铺陈非常悬疑,玩家知道得越多,玩家不知道的却也越多,再加上中间发生了许许多多的事件,让人不经猜想,这些到底是真是假?艾伦到底是一个看见幻觉的疯子?还是一个遭遇诡异事件的作家?这,就只有继续玩下去才能找出答案了。

游戏的章节用了很独特的方式做分段,每个章节都会有上集回顾以及配上一个类似片尾曲的音乐作章节结尾,就好像电视剧的结尾一样,每一集都引出了新的谜团;而优秀的运镜以及代入感深的旁白式叙述,更是加强了玩家跟主角的联结。透过这种方式,玩这款游戏仿佛就是在看一部精彩的连续剧,此外,由于每个章节的片尾曲都不同,让这款游戏拥有非常好听的片尾曲合集。顺带一提,开发人员把这部作品称为——第一季。

面对恐怖的黑暗蔓延,光源会是你重要的武器

如果有看过游戏预告,一定会对他独特的战斗方式留有印象;看着主角面对黑暗俘虏的时候,一直用自己的手电筒疯狂的照敌人,而敌人仿佛像夜行性动物般被照得不要不要的,而最后才使用真正的武器来解决。运用光源来战斗就是这款游戏的特色,游戏不论剧情、提示、各种机制都是与“光”有关;可以说,光,是这款游戏的象征。

游戏中的人形敌人再登场的时候,身上都会覆盖一层黑色,并且看起来就好像平行时空重叠的时候会有的样子,而这时,任何伤害都对他们无效,就好像穿了铁板一样,打都打不穿。你需要使用手上的手电筒或是场景上的各种灯光、电流、探照灯来驱散那些黑暗的物体,驱散后,那他们就只是普通的血肉之躯了,用子弹把他们打回深渊吧。

除了手电筒之外,二手游戏账号出售平台地图游戏还有一些投掷性的武器,不过并不是什么爆破类型的杀伤武器,而是跟光有关的信号火炬与闪光弹,信号火炬可以驱散敌人,让敌人不敢靠近;闪光弹呢?则是一颗就可以让黑暗俘虏直接湮灭,我想,对黑暗来说,闪光弹应该就等同于手榴弹吧?

除了人形的敌人之外,黑暗物质的附身是不限人物的,所以有些会附身在物体上,而那些物体就变成了可怕的飞行物,会飞的物体会从各种角度撞在你身上。而且物体无生命,并不怕你的枪管,光源就是你唯一的武器了。别小看这些飞行物体,虽然行为单一,但是…….被飞天冰箱砸到可不是开玩笑的。

光在游戏中有着重要的象征意义,除了攻击手段之外,也在游戏中扮演了引路人的角色。路灯、发电机、亮灯的屋子、大型探照灯,当玩家不知道何去何从时,就跟着这些光源走吧,这些光就是一种引路灯,让艾伦可以不迷失在国家公园的黑暗之中。

除了引路之外,光源还可以给艾伦治愈效果,让艾伦站在光源下可以恢复血量,并且起到存档作用,而那些黑暗的敌人在艾伦站在光下的时候,就会消失不见。对玩家来说,光照的区域就像是一个避难的区域,让玩家可以喘口气再继续上路。

游戏的类型终归还是恐怖类,所以可用的资源算很稀少,可能会有子弹用尽而敌人还是一堆的状况;要学着善用周遭的物件来应付那些黑暗的怪物,甚至,有时候敌人会不断重生,因此逃跑可不失为一上策。而每个章节,或是说,每一集的结束,你的武器都会被重置,所以也不用想着存子弹以便后面使用了,能够让他们上场就派他们上场吧。

虽然游戏以光源为特色,不过整体还是比较中规中矩的TPS,并不算太突出,另外,游戏的视角会跟着玩家移动,自动调整至右后或左后方,所以有时候看得有点不太习惯,然后,游戏中的载具视角控制超奇妙……

不只游戏,更是一部出色的电视剧

不论在画面呈现、气氛营造、运镜手法上都做得很优秀,尤其是悬疑恐惧气氛,明确地从剧情以及场景上弥漫出来。黑暗、雾气、超自然现象,让气氛充满了不安及诡异,给予随时都会有敌人跳出来的紧绷感;而场景上的资源有限,所以能充分地体会到被追杀的压力。

剧情的铺陈则是非常的精彩,随着章节深入,谜团也越来越多,而剧情就越来越诡谲;每个章节的开头、结尾都给予了意想不到的发展,再透过独特的叙事方式来强化剧情的气氛,让整款游戏就像是出色的电视剧。

并且透过主角的独白,使玩家能够轻易地与角色产生联结,让剧情更能给玩家共鸣。个人认为,这款游戏的叙事手法至今都还能算是顶尖水准。

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