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明亮的画面风格与Q版人设——《天使帝国4》

和萌系美少女一起探索爱斯嘉大陆。

大宇资讯旗下有着众多知名游戏,比如玩家们最熟悉的《仙剑》和《轩辕剑》,而在上周大宇悄悄地在大陆发行了旗下另一个经典系列的最新作《天使帝国4》,这确实让不少当年的老玩家们惊喜了一把。要知道天使系列上一作推出是在2002年,一晃差不多15年过去了,我们甚至一度以为这个系列就此完结,毕竟这种情况发生在不景气的国产单机游戏界实在是太寻常不过了。

因90年代的前两作离我们略为遥远,很多玩家对这个系列的印象还停留在《天使帝国3》上。即使在2002年那个国产单机游戏百花齐放的年代,《天使帝国3》仍然算得上是一款优秀的游戏,不管是极具特色的转职系统,让人惊艳的战斗动画,波澜起伏的剧情还是清一色的美少女人设,即使十多年过去了仍然能让玩家们津津乐道。可以说,在那个时代的国产单机战棋类作品中,《天使帝国3》也算得上是扛鼎之作,现在再看《天使帝国》系列本身的成长历程,其实也就是大宇成长、辉煌和衰落的一个缩影。

或许是太过念念不忘,《天使帝国4》开卖后,笔者抱着激动和期待的心情激活了游戏。不得不赞一句,本作的OP歌曲作曲是由大名鼎鼎的曾志豪担任,整首歌曲质量上乘,算是游戏亮点之一。然而在正式进入游戏后不久,笔者的心中就只有一个想法:“啥啥啥!这到底是啥啊?这真的是《天使帝国4》?”

Q版画风与全程语音,见仁见智的诚意。

虽然前期宣传视频已经给笔者打过预防针,但是当看完OP正式进入游戏的那一刻,我的心还是不由地颤抖了一下。游戏里的人物全部采用3D三头身设计,整个画面色调偏暖,有的玩家可能会对这种风格买账,但对笔者觉得这方面似乎有些用力过度。用萌系风格来吸引老玩家其实并不是一种明智的表现,毕竟天使帝国系列的一大特色就是清一色的女性人物,非真实比例的人设不具备更强的吸引力。或者这么说,这么多年过去了,被日系RPG“惯坏”的玩家们对这种制作稍显粗糙的“大头娃娃”接受度有限。

这样的风格,你接受不?

因为整体采用了萌系风格,所以场景上也是一股“萌萌”的味道,不过好在游戏中的场景和地图足够丰富,厂商在制作上没有偷工减料,人物和周边环境配合起来还算是相得益彰,没有显得突兀。

战斗场景——这是你心目中的战棋既视感吗?

整体而言,3D化的三头身比例人物虽然有些让人不舒服,但还处于可以接受的地步,毕竟大头娃娃风格的萌系美少女还是可以戳中一些特定玩家的萌点的。

除了画面之外,这代的全程语音可能算是为数不多的亮点了。至于甜甜软软的台湾腔配音究竟好不好听那就见仁见智了,至少笔者觉得美少女们的声音听着还是挺萌的,特别是出战选人画面时候克莉斯汀的那一句“我会加油的!”,听完觉得整个人都酥了…从全程语音这点上来看,这次天使帝国还是抓住了时代的尾巴,带着诚意而来,而且也很好地满足了部分玩家对中文语音方面的需求。

画风还是“蛮有爱”的

除了视听感受之外,作为战棋类游戏的核心,那么本作的玩法和系统究竟表现如何?在笔者通关之后,觉得可以用一句话来概括:

勉强合格的游戏系统,过于明显的赶工痕迹

《天使帝国3》因其有趣的战斗和别具一格的转职系统收获了不少玩家的好评,假如4代游戏可以继承这些优点,并且有所创新,那么它仍然可以算是一款优秀的战棋类作品。可惜的是,本作的系统充满了赶工的痕迹,并没有给我们带来太多的惊喜。

这代沿袭了3代中人物“没有任何装备”这一传统,没有玩过前作的玩家可能觉得有些别扭,但如果接受了这种设定,就会发现战棋类游戏最原始的乐趣--避免装备和道具对平衡性和难度的影响,从而投入到凸显策略性的战斗中去。

没有装备和道具,那么影响战斗走向的就剩下战术和人员配置了。人员配置对战斗的影响具体体现在人物的职业和能力当中,这本来也是《天使帝国》系列的一大亮点。然而本作中转职系统出现了一些问题,最明显的有:攻击范围低和移动力低的职业后期劣势过于明显,敌方后期有群攻技能的单位过于强大,同个兵种同阶职业无法自由转换等等。

游戏之所以给人感觉有明显的赶工迹象,主要在于敌我双方的技能几乎一模一样,不少敌方单位甚至还采用和我方一样的职业系统,手机号卖号平台地图这种“我刚使用一个技能,对面立刻复制了我的技能”的感觉一度让笔者怀疑制作班底是不是对卡卡西的写轮眼情有独钟。即便是职业转换,也只是换了个皮肤,假如两个角色的职业一致甚至会让人有些傻傻分不清楚的错觉。

此外,游戏进入后期以后,敌方三转职业全面普及,一些具有大范围群攻技能的AI单位威胁性大增,为了应对这种情形,我方角色也只得转职成为具有强力群攻技能或者大范围辅助技能的职业。是的,我想表达的是,三转职业中的龙骑士和飞马骑士就是辣鸡。假如玩家事先不知道这一点,抱着“这么多角色那么大家的职业尽量不要重复”的想法是没有后悔药吃的,要么强行花钱(本作中金钱不是用来购买物品而是用来转职)转职并看一波角色们的“美少女变身”动画,要么就忍着等到第六章让角色做任务转职成四阶职业。幸运的是,四阶职业都比较强力,并没有三阶中坑人的情况。

转职系统——四阶疾风骑士

总体来说,如果说三代的职业系统是系列一大亮点,那么本作在这方面只能说是合格,制作组明显的偷工减料行为也让战斗的乐趣大打折扣。另外由于本作沿袭了系列中没有道具装备的设定,所以在完成特殊战场任务之后,我们只会获得角色的传记碎片,这种激励对于一个RPG战棋来说并没有太大的吸引力。后期假如我方团队等级不高,那么特殊战场任务是几乎无法完成的,于是只能又陷入反复刷等级的怪圈,游戏所标榜的纯粹战棋玩法就是个笑话。

值得一提的是本作采用了类似《皇家骑士团》中“命运之轮”的系统,我们可以在本场战斗中回到某一特定回合重新战斗,避免因为脸黑被敌人暴击而造成形势逆转。此外,游戏中的宠物系统也算是一个亮点吧,克莉丝汀可以在战斗中召唤“魔仿兽”,并可以通过击败精英野怪的方式让宠物模仿它的能力数值和技能,这在战斗中是一个非常实用的系统。

短得过分的剧情,支线剧情消失了?

作为一个以萌系美少女为卖点的游戏,少女之间的恩怨情仇和小秘密自然是玩家们所关心的。然而当笔者通关之后却是满腹狐疑,产生了“是不是打开游戏的姿势不正确”的想法。

游戏的剧情非常短,总共只有六个章节,而且在经过反复的确认之后,我发现本作确实是没有任何支线剧情。游戏中的角色设计可以算得上是个性十足,然而厂商竟然不去深挖角色的可能性,如果觉得老套的支线没意义的话,至少可以设计人物剧情从而让角色之间产生更多的羁绊。不得不说这真是一件令人遗憾的事情。

游戏的剧情也显得较为简单,并未有前作一般的深度。这代延续了系列的世界观,但采取了全新的故事,这样做的好处是新玩家不会有任何代入上的困难。主角妮雅(每代主角都是她)所在的调查队为了揭开“那姆塔热”的真相,四处调查寻找幕后黑手,最后踏上了收集四女神圣物并对抗邪恶的道路。

战棋游戏的剧情做得好可以说是锦上添花,但假如没有亮点也可以说是无伤大雅,然而本作中第六章打完BOSS后主角不幸牺牲,游戏忽然就通关了,旁白匆匆交代了一番各个角色的去向后便跳回了游戏初始画面,只留下笔者一人在电脑屏幕前凌乱不已。这简直就像是去到餐厅里吃完开胃菜后准备大快朵颐,结果服务员上来告诉你对不起本餐厅已经打烊了。“这一定是Bad end吧!我一定是错过了什么,游戏肯定还有隐藏结局的吧!说好的最终BOSS阿玛吉儿去哪里了!一定是我打开游戏的姿势不对!”当时我是这样想的。

一定是我打开游戏的姿势不对,才会有这样的结局吧

上论坛和贴吧交流之后,笔者发现本作真的是有且仅有一个结局,而且还是个挖坑不填等着出DLC的结局,反派角色口中的大人物“阿玛吉儿”只存在于对话台词中,女帝试图挑起战争的相关谜团也没有半点线索可言。在剧情这一点上这作真的是比3代差得太多,甚至可以说是偷工减料毫无诚意,令老玩家大失所望。

总结

首先,在2016年还能看到天使帝国新作这本身就是一件很令人激动的事情,但如果因此就把游戏往情怀、爱国情操上扯,而忽略游戏本身的素质,那么就与初衷背道而驰了。

《天使帝国4》在玩法上作为一款硬派战棋类游戏,并没有完全体现出战棋类游戏的精髓,不管是略显失控的转职系统,偷工减料的技能设定还是激励性并不强的练级过程,都让这款外表看上去“萌萌”的游戏落入俗套。而游戏中处处的赶工痕迹,让人不禁怀疑大宇重启该系列的真正目的。(为手游铺路?)

说!大宇派你来到底为了什么!

当然游戏也并非一无是处,萌系3D人物设计和全程语音可以说是为数不多的亮点,但老玩家如果过度看重游戏性和剧情必将失望而归。遥想当年3代中英姿飒爽的妮雅,如今只能靠转职动画中的三点式泳衣取悦玩家,只能说不是我不明白,而是这世界变化太快。

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