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中国游戏都是西游和三国看腻了?盘点可以做成游戏世界观的历史

说起中国游戏,制作的题材最多的就是三国和西游记了,没办法这两个IP在中国实在太吃香了,远得不说,就说现如今的手游界,打开手机应用商店不是这个三国就是那个西游,也不是说不好玩吧,但是频繁使用这两个题材是真的已经看腻了,中国现如今有谁不知道三国和西游的故事?其实中国有上下五千年的历史,其中的文化的和英雄故事不计其数,真要是想拿出一段来做游戏的话是非常简单的,而且保证接受程度也很高。今天半仙就来盘点一下,中国的历史和文化,有哪些可以来做出游戏。

一、春秋战国时期

春秋和战国的历史如果做游戏的话,最好的方向就两个,一是如同骑马与砍杀一样,动作扮演类的策略游戏,玩家们可以扮演百家争鸣时代的门人弟子,出来挽救乱世,陷阵杀敌,甚至最后将国土整合都可以,而已还可以篡改历史,不用秦国大一统,也可以用其他国家来进行大一统。二是制作一个刺客信条一样的游戏,春秋战国时期是游侠遍地的时代,这些游侠儿会因为忠义甘心为为自己的恩人赴汤蹈火,士为知己者时说的就是这些人,而且这时期刺客很多,比如说荆轲,聂政,豫让,专诸这知名的四大刺客,用他们的事迹做游戏大家也很期待吧。

二、楚汉争霸

秦末乱世楚汉争霸的故事其实一点也不输给三国的荡气回肠,只不过没有出过如同《三国演义》一样的《楚汉演义》而已,所以这时期的知名度远不如三国。如果有了解过楚汉战争时代的故事的话,那么绝对会被里面的智谋、诡计、战争、政斗所吸引,也会被里面的英雄人物所倾倒,难道刘邦这个创建了大汉帝国的男人魅力会输给自己的后代刘备么?难道项羽这个乱世无敌,史书明确记载阵斩三百的霸王不比吕布这个演义吹出来的人物神勇?这些故事拿来做游戏的话会差么?就算不做楚汉战争的游戏,汉朝后宫的故事也足以做出一个好的宫斗游戏了。

三、《水浒传》

都是中国的四大名著之一,三国和西游那么的火,而水浒和红楼就略逊一筹,说实在的,水浒传读取来也是非常让人着迷啊。挑几个水浒传的故事就可以让人感到非常刺激,比如说武松打虎桥段,血溅鸳鸯楼,醉打蒋门神,拳打镇关西,智取生辰纲等等,二手手游买号地图这些做成游戏片段很差么?而且现如今,一说起江湖就是金庸和古龙描写出来的那种有点不切实际的江湖,也已经看腻了,而水浒传这种非常狂野和奔放又很现实的江湖,半仙想这也很很吸引人吧。

四、抗日战争和解放战争

虽然说抗日神剧已经被网友吐槽了个遍,但是谁又不想玩一玩属于中国自己的历史的二战游戏呢?使命召唤系列和战地系列就靠着一战和二战历史做游戏发家,中国为什么不能也做出一个在中国战场的二战游戏?半仙现如今每次玩着战地都会感叹中国什么时候能出个这样的游戏,让我们这些后辈们感受一下祖先的精神和厚重的历史感,也让全世界知道中国曾经为二战付出的努力,文化输出这方面我们不能落后,而游戏是最好的输出手段。

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