手游《英雄联盟》,疯狂野区干架,对面41疯狂带线。己方小兵少于对面才会推过来,所以基本上你可以理解为我方3个小兵可以换对面一个。我在上路,中路打野辅助来了,不管帮不帮的到,都要吃两拨兵。事实是对面趁兵线好立马逼团,你因为收线支援慢了一步,对面团战赢一波顺着上路就推了过来。一般都是推完再回家的,因为线权和经验很重要,你线上一大波兵不吃,回完家只能又去线上吃,这时候野区或者哪儿出了点事,你很难去支援。近战兵21,22块,远程兵17,18块,一个炮车45块。
两波兵六个近战六个远程一个炮车,取兵钱大概平均值20块12*20+45将近三百块。对面兵如果是一大堆在一起的话,你们家的兵线上去就真的是炮灰,瞬间就被吃掉了。如果一波兵对一波兵,打到最后可能只剩一个残血远程兵,如果一波兵+一个远程小兵对一波兵,打完后,多个远程兵的一方能剩个3,4个兵,交战双方兵力悬殊越大,损耗越低。他对游戏的理解真的很高。兵线有很多种情况,首先要看兵线位置,兵的数量,还有一点是哪方兵强势。
同样数量的兵战斗以后的情况也不一样,兵强势的时候如果需要补充经济,那就推掉线,让兵进塔,如果想要利用强势兵线那就把线控制好在自己兵的支援点上,二手手机号转让平台以后利用团战牵扯不让对方英雄清线,这样可以利用兵线推塔,而为了拉大经济差距,那就是尽量让对方的兵把自己的兵打死。事实是你队友直接把兵线全抢了,你钱还是不够出装备,没办法只能去打野/换路/等工资,然后出门晚了没赶上下波团,被四个队友喷成。
补兵有啥意思,一下才十几块,杀一个人三百呢。这些人就不会算账。肯定是先干死对面划算了。还有就是,2塔都没了,上路肯定劣势,要是他吃完兵把线推过去,那上路一个兵也别想补了,玩去吧。兵线之间用数学加减法来具体算不可行,简单的例子,两个兵打一个兵,两个兵一个都不会死而那一个兵就会被打死,同理十几个兵打六个兵损失也很少,事实上兵之间的对决中数量优势导致的战斗力优势是成倍增长的。
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