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纸片人老婆与迷宫的邂逅,LSP和绅士是否社保了什么

在这个绅士与LSP当道的年代,在大部分游戏中都不难见到美少女的身影。特别是文字冒险与角色扮演两大类中,经常出现大量美少女的身影。

除开那些以美少女为卖点的文字冒险游戏不谈,这年头RPG游戏世界中的美女简直可以说是比怪物还多,还有许多作品是加上了迷宫的元素。所以美少女走迷宫几乎成了当代游戏界的“标配”,屡见不鲜,搞不好没玩过此类作品的人称自己为“游戏爱好者”都会被人笑。

在原本硬核的作品中加上了美少女元素,看似不正经却很依然硬的迷宫美少女RPG作品就这么蓬勃发展,这恐怕是迷宫RPG始祖《巫术》的制作人也始料未及的结果。这回要讲的游戏,也正是在这个领域中十分出名的一个系列作品:《迷宫旅人》。

《迷宫旅人》,是由日本知名游戏公司AQUAPLUS所推出的迷宫RPG游戏,原本是借用同公司旗下的知名恋爱游戏《ToHeart2》的角色,所发展的番外篇作品。由于系统设计还算完善,也有几位非ToHeart2的原创角色,从而造成了短暂的轰动,使得游戏转往掌机平台之后就开始落地生根。

《迷宫旅人》系列最早是源自为了服务叶子社粉丝,于2009所推出的电脑游戏《爱佳でいくの!! ,里头所收录的迷宫小游戏《F inal Dragon Chronicle : Guilty Requiem》。可能是反响不错,随后在2011移植到PSP平台上,并且更名为《ToHeart2迷宫旅人》。

之后又在2013推出了2代,这之后便是以全新的原创人物为主角,从而脱离了原本的《ToHeart2》,也正式成了AQUAPLUS唯一的迷宫RPG系列作品。后来在PSV的平台上前后移植了2代和1代,近年还推出了新作2-2。像这种从小游戏性质为起点的作品,接连推出了3款,尤其是这样制作费时又费力的RPG游戏,可说这是一种非常有意思的情况。

由于距离作品1代的年限比较久远,这次我就来说说后来推出的2代与2-2两部作品。

《迷宫旅人》2代和2-2的游戏方式与系统几乎完全相同,属于传统的迷宫RPG作品。玩家随着故事的发展,操作主角一行人,逛逛迷宫,选指令打怪,搜集金钱与物品,是迷2与迷2-2的基本内容。

画面的部分,以技术层面来看,表现得十分普通,无论是2还是2-2都一样,没做什么非常屌的特效。虽然看来单调,但是图像的绘制却是相当优异的,可以说这是本系列最重要的特色,也是最大的卖点了。

人物除了男主角之外,以及少数的生物,剩下的所有的角色,清一色都是美少女。敌人无一例外也都是美少女,而且这不只是以量取胜,人物设计相当精彩,并且搭配上了各种……姿势。

说角色设计与各种事件图的表现之精彩不是没有道理的,这个系列集结了AQUAPLUS作品常见的知名画师共同参与,如蜜实美里,川田久,甘露树,九日,须卷俊悟,Bou等等。因此单以迷宫游戏的事件CG图来看非常强大,可说是这类游戏中的佼佼者。

至于声音的表现亮点并不多,但是配音依然保有很高的水准,配乐上则是2-2听起来比较有感觉,并且使用的曲目比较多一点,不过旋律上就比较普通,并没有给人留下特别的印象。

接着来讲讲内容的部分,游戏选单的设计十分简单明了。整队,转职与整理装备道具都在同一个地方,其他就是商店与教学地,另外还有个制造封印书的地方。迷宫逛累了,可以回来这边,全员的血量与状态都会恢复,迷2-2虽然把部分区域改在地图上可以选择进入,但整体来说大同小异。

在游戏的初期,虽然不用刻意练级,但迷宫与怪物的设计十分扎实,加上道具和魔法有限,一个迷宫光逛个一两回是不可能通过的,需要慢慢地把地图逛完后,在遇到该地图的魔王之前,做好准备再进来打BOSS。这款游戏的流程,就是尽可能地逛到迷宫最深处,直到弹尽粮绝就回家整队,一直重复这个模式,慢慢地将队伍的人物等级提升,以应付难度更高的迷宫。

综合来说,这是一款游戏设计完善,二手游戏拍卖平台地图且玩法偏硬的RPG游戏,并非只是废萌作品,虽然两款差别不多,以下还是稍微列出2与2-2的差异:

1. 故事不同

虽然这两款游戏的故事有连接,但还是以巧妙的手法做了区隔,让你不管从哪一代玩起,基本上的流程都看得懂。

2.迷宫旅人2-2大封印书的魔物会自动出来战斗,另外还增设了佣兵

如题,迷宫旅人2的大封印书并不会跳出来攻击,而且2-2还多了佣兵制,两种帮手分别会出现在左下和右下角图示,比起2代多了一点变化。

3. 迷宫旅人2-2 的钱很难赚

主要差别就在鉴定后的武器卖掉时无法中间商赚差价,因此初期很难利用鉴定武器来赚钱,所以在这一点上迷宫旅人2明显轻松许多。

4. 迷宫旅人2-2 的音乐略佳

前面有稍微提到,可以听得出安排上有做一些改良,不过这可能是个人感受有别。

5. 迷宫旅人2-2 的故事与关卡设计较有变化

这是在游戏初期给人的感受,迷宫旅人2公式化比较明显,而且流程重复率较高 ,迷宫旅人2-2则在这点上有些许变化,像是跑个迷宫,会随着故事情节发展,突然将玩家带离现场之类的。

虽然这两款游戏如上面所列的,有一些差别,但整个给人的感觉都是差不多的,至于喜不喜欢这种迷宫RPG作品都是因人而异的,但是有了美少女与一些绅士元素,还是非常吸引LSP的。同时,此作的缺点也很明显,毕竟在这种故事吸引力不足的情况下,即使有着优异的角色,以及累积成就感的完善系统,也难匹敌一些优秀的RPG大作。

总的来说,这款作品十分适合像我这样喜欢社保,又恰巧对迷宫RPG有些许兴趣的LSP。当然,如果是那些比较重视故事性,不喜欢打怪练级,又对纸片人无感的正直玩家来说,就可以完全忽略了。

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