时隔26年的系列新作,有生之年系列
【评测前言】
《怒之铁拳》系列是SEGA旗下经典清版动作游戏。在此之前《怒之铁拳》已经发售了三部作品,凭借系列过硬的操作手感与游戏机制,再加上电子舞曲风的背景音乐从而获得佳评连连。作为系列的最新作品,《怒之铁拳4》以经典为基础添加了新的游戏机制,精致的手绘特效与大师级音乐团队所创作的背景音乐。这款融合了多种元素的系列最新作到底表现如何,让我们一起来看吧!
1991年正是清版动作游戏如日中天的年代,SEGA为了在市场占有一席之地推出了《怒之铁拳》。《怒之铁拳》在发售后广受好评,SEGA马上在1992年推出了续作《怒之铁拳2》,并为了迎合当时的街霸2热潮加入了对战模式,这也是第一部移植到街机上的《怒之铁拳》。时隔两年SEGA又发售了《怒之铁拳》系列最新作《怒之铁拳3》,由于大量的创新加上玩家过高的期望最终《怒之铁拳3》口碑在玩家中出现两极分化。至此《怒之铁拳》再也没有发售新作,直到2018年8月27日Dotemu正式公布了《怒之铁拳》系列新作《怒之铁拳4》。
【经典的角色和全新的玩法】
《怒之铁拳4》不仅可以使用全新绘制的五个角色还可以用前作出现的12名角色,可用角色高达17人。
▲心心念念的袋鼠,不知道以后会不会推出DLC
技能方面每个主角都有各自不同的特点,AXEL各方面相对平和,BLAZE是技巧型的,CHERRY是五人中唯一可以跑的角色,FLOYD是力量型的,ADAM则有点像街霸中的Dudley。由于每个人各自技能不同所以派生出连段的方式也有所不同,总的来说这作的五五名主角每人都会给你一种不同的感觉。
作为一款清版动作游戏最重要的就是打击感和操作性,怒铁4小组在开发本作时曾经尝试一边开发一边游玩《怒之铁拳2》,二手手机号码拍卖平台地图其目的是为了确保它们二者的操作性和打击感能够匹配上,以至于让玩家在26年后再次体验原汁原味的《怒之铁拳》。
▲制作组一起操作怒铁2和怒铁4
在操作上本作也有很大的革新,不仅键位发生了变化还加入了系列全新的空中大招(AB),本作普通大招也与前作有所不同。在这一作只要释放大招就会消耗HP,不同的是消耗的HP不会马上扣除,而是在HP槽中以绿色显示。在此期间如果你没有受到攻击,那么在后续的连段中可以恢复绿色HP。如果你受到攻击这个机制将会被打断,直到你再次释放大招。如此改变使得大招在本作中将更适用于连段,需要注意的是本作AB的无敌时间对比前作大大缩短,如果想于大招躲技能需要释放时机需要更加精准。
▲绿色的血可以通过后续攻击恢复
前面提到了本作的可用角色数量高达17个,这个数量在一个清版游戏中可以说是惊人的。看到这里可能有人会产生疑问,这些角色是不是为了卖情怀强行加进去的?答案是否定的,前作的所有角色在本作都有或多或少的调整。比如一代中的角色就加强了伤害,到了三代则是由繁化简把技能槽直接变成了星之秘技,如此用心的设计相信会给大家带来不一样的感动。
游戏拥有剧情模式、街机模式、首领挑战和对战模式,并且支持四人同屏联机对战。但不得不提的就是人物解锁方式,除一开始剧情解锁的ADAM外剩下12名全部需要通过累计分数解锁,尽管拥有12关的游戏长度但长时间打下去也会觉得枯燥吧。
▲S评价也才解锁一个人物,要想全部解锁不知道要花多久
本作的BOSS照比前作也有了很大的改变,为了防止玩家能够一套连招无脑将BOSS打到,所有BOSS都增加了霸体技能。由于这些霸体技能只能用星之秘技打断,而每一关星之秘技数量还是有限的,这就会给想要刷高评价的玩家带来不小的困难。如果过不去游戏还很贴心的添加了辅助,仅限常规以下难度使用。
【全新的美术设计与全明星配乐阵容】
本作第一眼看过去的最大改变就是由系列一贯的像素风变成了偏向美漫的手绘风,老玩家可能看到这种美漫风会感觉没那味了。但等你真正上手以后会发现在这种独特的风格下能表现出的细节会比之前多的多,以前注意不到的细节也会变得一目了然。
▲优秀的场设计
▲熟悉的敌人
游戏的过场也采用了漫画的方式,这样的方式也为游戏增添不少亮点。
《怒之铁拳》系列自发售以来就收获众多好评,很大一部分原因是因为系列出色的配乐。本作的作曲阵容可以说是世界级的,除系列御用作曲家古代祐三外还有川岛基宏(代表作:怒之铁拳2、超级忍2)、下村阳子(代表作:街头霸王2、王国之心)、长沼英树(代表作:街头涂鸦、超级猴子球)、山岸继司(代表作:忍者龙剑传)。不仅如此游戏还添加了复古音轨,相信不同的音乐风格会给喜欢本作的朋友们带去不同的体验。
【评测总结】
《怒之铁拳4》延续了系列广受好评的战斗系统和配乐,不管是新入坑的玩家还是系列老玩家都值得去尝试。时隔26年的系列新作,真的可以说是有生之年系列了,相信大多数玩家对这份迟到答卷是满意的。
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