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鲜为人知的“神奇宝贝”之父,真实存在的“小智”——田智尻

相信大家应该知道《神奇的动物在哪里》这部电影,剧中的怪物活灵活现地呈现在大屏幕上,让大家记忆犹新。但世界上早就有另外一群“怪兽”深刻刻画在每一个玩家的心中,那就是大家熟悉的“神奇宝贝”,一想到它,大家就会想到那个要成为神奇宝贝大师的小智,而宝可梦的诞生,其实就是现实版小智 — 田尻智的人生冒险。

到底宝可梦是怎么样生产出来的,为什么拯救任天堂的“小智”会惨遭冷冻,GameFreak这个游戏产商又为什么会被大家唾弃呢?现在让我们跟着“小智”一起开始冒险吧!

1965年,一名少年诞生于东京,而他的冒险是町田市出发的,当时町田市还有着丰富自然生态。个性特异的他热爱大自然,喜欢在原野奔跑,徜徉小溪,常常在防空洞和废墟中玩乐,享受着采集和观察昆虫的乐趣,只要讨论起有关昆虫的话题,他就能滔滔不绝。

收集与饲养方法独到的他,被同学称为,未来的目标是成为昆虫大师,这段时期的经验,也变成了日后制作宝可梦的出发点。他就是宝可梦之父,真实版的"小智",初中时因为都市计划失去了昆虫,而在朋友的怂恿下,意外地接触到了改变他一生的电子游戏。迷上游戏的他那时为之疯狂,将所有的身心都投入其中。

1983年后他进入东京工业高等专门学校,热衷于游戏的他已经不满足于玩游戏而已,他想将他的心得研究分享给大家,就像玩家会想跟大家讨论自己最爱的宝可梦一样。于是他创造出了同人志,并开始推出彩色的专业版,在每次发售之后很快就销售一空,一时声名大噪,也让他认识了不少业界人士,顺利的进入了游戏业,担任各个游戏媒体的撰稿人。

田尻智不断撰写有关游戏内容的心得,而他心中的梦想早就成形,那就是要做出一款伟大的游戏。但当时苦无机会,所以他默默地参加各个游戏设计的比赛,就像培育着自己的宝可梦一样养精蓄锐,而因为在同人志暴红下,结识的了一名游戏设计师“远藤雅伸”给了他希望。

当时田尻智满怀期待地展示他以往的游戏设计,而在远藤敏锐的目光中抽出了其中一个企划《Quinty》,认为此作有商业化的价值。于是此作在游戏商南梦宫的帮助下成功制作发行,上市后累计发售24万套,成绩非常的不错。

但田智尻不想止于此,已经培育好了宝可梦,当然要接着挑战道馆。随着越投入工作,决心创立自己公司,凭着创办同人志和在游戏媒体工作的经验,吸纳了不少志同道合的人加入了工作室。其中有杉森建 — 宝可梦的艺术总监,以及现在宝可梦系列的制作人,增田顺一。

在当时他手中拿着可以说是投入一切心血的同人志,为了纪念他最一开始的伙伴,「 Game Freak」 正式诞生。而宝可梦到底怎么来的呢?似乎是命中注定的,在Game Freak正式成立的前五天,任天堂的一代经典掌机「GAMEBOY」推出。田智尻在偶然看到两个小孩子利用GB连接对战时,心生感叹,随着现在科技进步连小孩子乐趣都是打游戏。

而他想起他小时候的快乐,突然灵机一动,假设能够设计一个捕捉、培养怪物并和别人进行对战、交换的游戏,不就能让大家体验到那份童年的快乐了吗?于是宝可梦的雏形诞生了,就如同小智在冒险当中一直有像是小刚、小霞的伙伴帮助着他一样,现实中的“小智”也有许多重要的伙伴在帮助着他。

第一个就是对宝可梦不离不弃的,石原恒和。当时田尻智想把宝可梦企划案呈现给了任天堂时,首先帮助他的就是APE(任天堂子公司)的石原恒和。拿到这份企划后他就下定决心要帮“小智”一把,风风火火的回到任天堂本社,游说当时的社长山内溥,社长听完这份企划后就亲自拍板定案,决定开始投资这款游戏。于是石原恒和所在的APE负责监督,任天堂投资、Game Freak制作,三方一同签订了合约,宝可梦正式开始孕育。

1991年时就着手开发的初代宝可梦,原本预定的年底推出的产品,手游出售平台地图却因为一个一直到现在都还为人诟病的原因,制作过程拖到六年之久,那就是「Game Freak」本身。开始开发的状况非常不顺利,想法很美好,现实很残酷,完全没有制作相关经验的「Game Freak」,在开发过程中进入了撞墙期,甚至有数次的进度中断,员工们也是来来去去。

当时的状况开发3年都不知道能不能发售,这时石原站来了出来,担任“小智”的坚强后盾,不断利用自己的人脉,争取项目给GF制作来维持GF运转。甚至后来石原还离开了APE,带走了宝可梦的项目,自己成立了Creatures公司,继续陪着Game Freak开发。在石原的努力坚持之下,“小智”的旅程才得以继续下去。

然后就是亦师亦友的马里奥之父“宫本茂”了,独具慧眼的宫本茂是在偶然之下也注意到“小智"与他的宝可梦。当时已经声名大噪的宫本茂,却没入“小智”的眼,因为商场上有太多只是有名却没什么真正实力的人,田尻智认为他的名声也是在任天堂上建立的。

但宫本茂并不在意反而给予更多协助,而那些小小的提点却让“小智”茅塞顿开,尤其是提出借由双版本发行,去增加更多交互,后来也成为了宝可梦的传统,在那时他们也创建了友谊。后来在宝可梦出现的第一位宿敌“小茂”,就是以宫本茂为原型。

时间来到1995年,你一定无法想象游戏世界的主宰「任天堂」,也有过跌落深渊的时候。那时的任天堂因为市场的变化,已经准备退出掌机市场,想将目标移至家机跟开发GameBoy的代替品“Virtual Boy”(简称VB,被认为是VR头盔最初雏型和尝试 。但出乎意料的,VB思想太过超前彻底失败,N64两代家机开始崩溃,主机领域被SONY跟SEGA蚕食。

失败的任天堂就如同快要跌落悬崖的人摇摇欲坠,但这时他看到了一丝希望,那就是“宝可梦”。宝可梦在一开始时,游戏好不容易生出来了,却因为面临敌手《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款日本国民RPG的招牌,被打的体无完肤。

玩家对宝可梦并没有有多大兴趣,当时知名的杂志FAMI通都只给出了28分的低分,但在任天堂决定相信“宝可梦”时,当然也帮助了它进行了“进化”。任天堂先是连载《宝可梦皮皮传》漫画,然后是在各大杂志广告宣传,宝可梦逐渐广为人知。

接着就是爆红的关键之一,那个传说的宝可梦 NO.151“梦幻”。简单来说就是当时初代的容量塞不下这么多只,所以就删到剩150只而已,但梦幻的创作者自做主张,在某些卡带修正BUG后偷偷塞入了,没想到这个意料之外的举动使玩家为之疯狂。

任天堂也打铁趁热,推出了可以拿到“梦幻卡带”的限定活动,当时奖品只有20份,但吸引将近八万人报名参加,可说是连任天堂都惊呆了。于是加紧赶工,在几个月后顺势推出修正许多BUG的蓝版,销量再次攀升。而对于宝可梦而言在1997年推出的动画,就是它的“Mega进化”,正式让宝可梦进军世界舞台,一路播送至今成为了顶尖的IP。

1998年为了纪念动画电影《超梦的逆袭》上市,推出了增加动画内容的《精灵宝可梦 皮卡丘》,也就是大家俗称的黄版,一口气狂卖,彻彻底底把任天堂送上了冠军宝座。如果说《塞尔达传说》系列,让任天堂改变了游戏世界,那么改变任天堂本身的那肯定就是《宝可梦》系列了。

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