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为什么RTS游戏不行了?近几年一款优秀的RTS游戏都没出现?

说起RTS游戏,很多人听到这个词有点陌生,那么说起即时战略游戏,大家就应该动了吧。我们玩过什么著名的RTS游戏,比如红色警戒,星际争霸,魔兽争霸。帝国时代等等,这些都可以说是我们童年的回忆了吧,这些优秀的游戏至今都有大量的玩家还在玩。然而已经连续多年没有出现新的RTS游戏了,全面战争三国只能算是一半是RTS,据传言拳头公司准比制作一款瓦罗兰的RTS游戏,然后就没然后了,RTS游戏的没落肉眼可见。那么问题来了,RTS游戏明明粉丝众多,那么为什么现如今RTS游戏会没落到这个地步呢?

第一个原因是上手难导致新鲜血液不足。RTS游戏最大的特点就是上手难度很大,如果没有老玩家手把手教的话,那么新玩家前期连人机都打不过。我们举个例子,WAR3谁能上手没多久就可以打败中等敌人或者困难敌人了?红色警戒的新手有几个能打败了中等以上的敌人?RTS游戏如果没有花大量的事件研究和练习的话,游戏体验是非常差的,反正半仙我当初真的被红警的人机打崩溃了无数次,最后还是凭借对RTS的热情坚持下去,最后成为一个红警玩家。人都是有胜负心的,当玩游戏连人机都打不过的时候,那么面子就挂不住了,很多人就会放弃这款游戏。

第二个原因则是一局RTS游戏时间太长了。正常来说,一局RTS游戏的时长都超过了30分钟,夸张点上一小时都没问题,当然这些数据不包括那些老手,但是游戏也不是只有那些可以十几分钟结束一局游戏的高玩吧。现如今的生活节奏很快了,休闲时间不长,为此很多游戏都在缩减自己的游戏时间,RTS这种时间成本太高的游戏就会默默地被放弃了,毕竟打一局RTS的事件足够玩两局或者三局别的游戏,选哪个不言而喻。

第三个原因则是端游市场遭到手游市场的碾压。不管承不承认,但是现如今的端游早已经式微了,现如今的游戏厂商不是在研究主机游戏,就是在研发手游,网络游戏很少出了,要出也是出FPS这种交互性强一点的网络游戏。二手交易平台地图面连着市场困境的不单单只有RTS游戏,就连moba游戏这几年市场份额也有所下降,不然英雄联盟近几年也不会疯狂出皮肤捞钱,完全是被逼的。现如今差不多可以宣布手游才是市场的王者了,没办法,手游可以充分利用碎片化时间,这是其他游戏做不到的。

现如今RTS的前路可以说是非常渺茫,连RTS起家的暴雪都不怎么研发RTS游戏了,星际三遥遥无期,现在可以期待一下的就是拳头公司要推出的RTS游戏了。不过半仙倒不是很悲观,现如今什么类型的游戏都可以往手游上搬,不管是MOBA还是FPS游戏都有,那么将来RTS游戏出现在手游上不是没可能,这或许是RTS游戏的新的路。

好了,以上就是本篇毛半仙说游戏的全部内容,如果读者朋友有什么不一样的意见的话,可以在评论区留言,欢迎大家一起讨论,就这样了,再见。

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