现如今的中国也算上游戏大国了,每年都有大量的游戏被制作出来,只不过很多因为宣传不够而默默无闻罢了。不过中国玩家也发现了一件事,那就是中国制作出来的游戏,大多是游戏免费道具收费的,引进代理的游戏也多是如此,而那些点开收费的游戏或者买断制游戏在中国则显得很稀少,进几年研发的点卡收费只有逆水寒了,而且还是离谱点卡道具双收费模式。那么问题来了,为什么在中国点卡收费的游戏和买断制游戏会这么稀少呢?
首先第一个原因是腾讯。其实当初国内点卡制的游戏还是很热门的,在腾讯游戏崛起之前,网吧里面最火的两款游戏是梦幻西游和魔兽世界,这两个游戏就是点卡收费的。但是自从腾讯引进的地下城与勇士和CF这种游戏免费道具收费的游戏之后,不管是营业额还是利润都将点卡游戏远远地抛在脑后,腾讯也依靠着这类游戏崛起。天下熙熙皆为利往,哪个游戏厂商看到腾讯这样的利润不心动的?于是就分分模仿腾讯搞这类的游戏了,道具收费的游戏就这样充斥着市场。
第二个原因是很多中国玩家很穷,玩不起点卡游戏和买断制游戏。很多人都不理解,为什么有玩家舍得在游戏中重置几千几万,但是就不舍得花个几百块钱买游戏,其实很简单,那就是一个游戏中充值的只是少数,二手游戏账号转让地图大部分玩家都是不充钱的免费党。这是一个很简单的道理,一个不会去买游戏的人那么也绝对不会充值,因为大部分玩家都不会很有钱,所以怎么可能花钱去买游戏?免费游戏就是为大部分玩家制作的,玩家们就算是免费玩游戏体验也不会差,而且也可以玩到游戏,比如半仙玩了七年LOL就充了不到一百块钱,但是也玩得很快乐啊,没钱不会阻止我玩LOL。
第三点就是盗版阻止了买断制游戏的出现。大家都说盗版阻止了中国单机游戏的未来,但是为什么不想想中国盗版市场为什么会这么大?不就是有钱买游戏的人不多么?中国经济快速发展也就十几年,08年之前人均工资还不到一千,这谁有钱花几百买游戏?现如今经济好了,大家兜里也有钱,原本买不起的游戏也能买了,才会觉得以前盗版那么严重很荒唐,但是这也是时代的因素,而盗版的猖狂导致买断制游戏败落这也是事实,所以免费游戏的才会发展这么快。
第四点就是中国新出的买断制游戏大部分不好玩。现如今中国玩家也是舍得花钱买游戏的,比如前几年大火的守望先锋和绝地求生,中国玩家不是至少贡献了上百万的销量?不说这两个外国游戏,单说中国的现如今出的几个优质游戏,比如隐形守护者,比如太吾绘卷,销量也是好几百万,只要游戏好,买游戏的玩家也多。问题在于中国很多出的买断制游戏太垃圾了,比如说今年上半年在steam全军覆没的独立游戏,你游戏都做不好怎么发展?
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