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从骑龙到操龙,《怪物猎人:崛起》5个让老猎人们出乎意料的变化

要说最近这段时间最让全世界玩家们疯狂的游戏,那么《怪物猎人:崛起》肯定是算其中的顶流。

那么,最新的「崛起」比起前作「世界」系列,甚至是更之前的「X」系列,到底有哪些改变,还是只是个加强版呢?笔者这次就要来仔细研究,看看最新的《怪物猎人:崛起》跟以往到底有哪些不同。

01从风格到翔虫

早期的《怪物猎人》其实并不灵活,4 代开始带入的跳跃动作让战斗过程变得立体。在《怪物猎人X》首次出现的「风格」系统,才大幅增加了猎人的机动力和应对怪物攻击的手段。而《怪物猎人:世界 冰原》加入了「飞翔爪」系统,更加提升追击怪物的效率,让玩家可以随时飞到怪物身上进行追加伤害,甚至推去撞墙。

新作「崛起」则提升到了完全不同的层次,新增的招牌要素「翔虫」系统,让猎人们仿佛都被变种蜘蛛咬过,个个是到处摆荡的蜘蛛侠。翔虫是取代「飞翔爪」的全新位移系统,这个位移操作称为「疾翔」,在收刀状态下,可以使用疾翔进行三种不同类型的即时位移。如果你的目标方向有墙壁,还能够进入飞檐走壁的状态,反复利用走壁和疾翔,甚至可以一口气攀到相当高的位置。

在地图上能够捕获野生的翔虫来暂时增加你的翔虫槽,还能够再多飞一次。游戏账号买卖平台地图找到存在着「勾玉草」的地方,还可以用来设置飞翔力更强的「大翔虫」,让你一口气飞上瀑布或是其他高点。不管是在战斗还是单纯的移动中,翔虫提供的机动力都是过往完全无法比拟的强大。

02从狩技到铁虫丝技

玩过《怪物猎人X》系列的玩家,一定对类似必杀技的「狩技」印象深刻。虽然在《怪物猎人:世界》中取消了这个系统,但动作导入了「气刃兜割」等招式,看得出来制作小组希望让猎人仍然有必杀技这样的爽快技巧。这次的「翔虫」也配合了这个想法,设计了战斗专用的派生系统,当你处于拔刀状态,就可以借由翔虫使出各式各样的「铁虫丝招式」,铁虫丝招式可以说是融合了「飞翔爪」和「狩技」,所演变出来的新系统。

目前每把武器有拥有铁虫丝招式,并且因此而了改变了部分的招式表。例如「重弩」的「反击射击」可以让你瞬间张开铁虫丝,吸收迎面而来的攻击后打出一发重炮。双剑的「铁虫斩丝」则是丢出带有炸药的苦无缠住怪物,并借着连击次数来打出爆发般的伤害。

也有像轻弩的「回转跳跃」,或是大剑「强化收刀」那样单纯的位移技能,这些招式虽然不至于一击逆转,但比飞翔爪技来得实用许多,CD 时间也让你可以确实将招式加入连段回圈,是个相当棒的转变。如果玩家不慎被怪物击飞出去,在倒地的同时你也可以使用「翔虫受身」的方式脱离战区,这将大幅度减少了你被强劲的怪物持续追击的状况。所以在使用铁虫丝招式狩猎的同时,也别忘了适度的留下翔虫的残量,确保脱身的可能性。

03从骑乘到操龙

以往猎人们想要控制住怪物,除了用陷阱或麻痹、睡眠等特效状态之外,最简单的方法,当然就是想办法累积空中攻击,来达成「骑乘」压制。又或是使用「飞翔爪」的爪攻击,调整怪物的方向,强迫它撞墙倒下。如果是熟练的老猎人,甚至可以精确的搭配场地陷阱来实现复数次的控场。

而「崛起」除了铁虫丝招式之外,有着同样融合骑乘和飞翔爪要素,衍伸出的全新控场系统「操龙」。触发这个系统的方法有很多种,包含在战斗中持续使用铁虫丝招式,用翔虫进行空中攻击,使用新的环境生物道具「傀儡蜘蛛」。又或是单纯的怪物互斗,都能够累积蓝色字效果的「操龙值」,让怪物被铁虫丝缠住,陷入所谓的「待操龙」状态。

这个状态下玩家可以骑乘到怪物身上,并利用铁虫丝暂时操纵怪物,此时不只是可以驱使怪物移动,使出攻击、回避等不同的动作。还能够使用「操龙必杀技」攻击其他怪物,以及威力强大的「突进脱离」,猛力撞击墙壁让怪物倒下、制造大破绽。如果你成功用「突进脱离」撞到另外一只怪物的话,就连另外一只怪物都会因此陷入待操龙状态。

但要注意如果在操龙中被其他怪物的攻击击中,操龙时间就会大幅减少。如果你在操龙时间结束前,还没有累积到必杀技或是使出突进脱离,那束缚就会直接被解开。

新系统让以往擅长累积骑乘值的操虫棍等武器,有点失去了方向。因为操龙跟以往的俗称抓头的「爪攻击」,与「骑乘」压制相比,伤害、控场时间、二次触发的难度,都比过去的系统来得难上不少。但如果将场地陷阱也纳入的话,整体控场时间其实是往下掉的,或许这也是考量到有了翔虫的机动力后,不想让怪物整场被压着打,才不得已的修正吧

04从艾露猫到加尔克

一路以来有随从艾露猫和奇面族,来陪伴众多老猎人在任务中出生入死。在《怪物猎人:世界 冰原》中则新增了「坐骑」,这些坐骑虽然没有战斗功能,但可以载着你在地图上快速的移动、收集足迹,甚至可以自动导航到地图上的任意位置,让常常需要跑来跑去的猎人们有了代步的好工具。

但想不到「崛起」连这个系统都有修改,新增加的宠物「加尔克」,是融合坐骑和随从两者优点的强力伙伴。加尔克有着比艾露猫更强的战斗力,还能够像《怪物猎人:世界 冰原》的坐骑那样,载着你在地图中四处奔驰的便利性。加尔克特殊的过弯甩尾加速和跳跃能力,以及许多独特的互动要素,比先前的坐骑更加实用。

05场地要素大修改

除了上述这些明显的改变之外,在这次的地图中,还可以观察到一些相当有趣的小差异。像是「世界」中让众多玩家采集足迹采集得要死,负责引导玩家找到怪物的「导虫」被取消了,玩家现在不需要再收集足迹或痕迹,就能够直接在地图上找到怪物的位置,甚至就算跑出视线外也能够轻松确保位置。

再来就是地图上的环境生物有了翻天覆地的变化,虽然依然有骨头等采集道具,但以往高人气的「毛吉」等纯粹观赏用的环境生物完全消失。取而代之是增加了「鬼火鸟」,以及各式各样的蝴蝶,帮助玩家增加暂时性的 BUFF。像是「剧毒瓦斯蛙」等能够对怪物造成异常状态的环境生物,变成了可以捕捉后携带的道具,让你可以随时随地使用这些环境生物。

地图本身的设计上,由于「崛起」这次有了可以轻松起跳的翔虫,所以地图中的段差,提供滑行的斜坡等设计大幅减少,也不像《怪物猎人:世界》那样,有着大量的地图陷阱。玩家未来想要让怪物倒地定身,就是多多运用陷阱和操龙来控场。

当然,这次怪猎的新作品带来的变化肯定不止这些,我想只要是上手了「崛起」的各位老猎人们应该都可以感受到前所未有的进化。如果你是还在观望的新猎人,那么我会告诉你,这次的《怪物猎人:崛起》无论是游戏体量,还是上手难度,都绝对值得新人入坑。还等什么,一起来狩猎吧!

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