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如果社会上人人都通过“嗑药”过活,那会是一幅怎样的光景?

如果人们都通过嗑药产生的愉悦幻觉过活,那会是一副什么样的光景?

由独立工作室Compulsion Games 出品的第一人称冒险游戏《少数幸运儿》就是这样一款题材特殊风格独特的作品,与《生化奇兵》非常神似的美术风格、反乌托邦的背景题材、强调融入社群的特殊潜行玩法,让这款作品非常的与众不同。

反乌托邦题材的游戏不算少,但大多是推翻政权,抛头颅洒热血之类的调调。然而在《少数幸运儿》中,没有所谓的革命大业,而是在一个高度专制的体制下,想办法伪装自己融入社群、采取阳奉阴违的生存之道,这种所谓的「社会性潜行」游戏概念是生平首见,让许多人不禁好奇这样的游戏内容卖的到底是什么料。

01融入群体以求生,崭新的「社会性潜行」游戏概念

以潜行为主体的游戏非常常见,大家耳熟能详的刺客信条系列、合金装备等等,多如繁星不胜枚举。而《少数幸运儿》开创了一个崭新的概念,「社会性潜行」。相较于隐匿自己的实体踪迹,隐藏自己的实际身份更显重要,这种元素在反乌托邦的世界观中非常适切,在一个要求极度的服从与秩序的反乌托邦社会中,不鹤立鸡群,安分守己的行为表现至关紧要,一但表现得与众人不同,马上就会便成万夫所指的注目焦点,接着执法人员便会很快的上门找茬。

玩家在《少数幸运儿》中,将置身于威灵顿威尔斯城,这是一个仿英伦六十年代、具复古未来风格的毒品之城,是一个德国打赢第二次世界大战的时空。在这个城市中,人们都服用名为「Joy」的药剂,服用Joy 后便能无条件的保持愉快的心情,带着玫瑰色眼镜看待世界,但却有着严重后遗症:丧失记忆、无感于任何危机、甚至是致命后果。

Joy 让威尔斯城成为一个遗忘过去,没有历史的快活城,并让处于崩溃边缘的城市保持运作。也因此,定期服用Joy 成为这城市的最高律法,一但被发现没有服用Joy,便会被整个城市群起而攻之。因此,玩家的目的很明确,手机靓号地图必须假装成有服用Joy 的市民,融入群体之中进行秘密活动,然而,必要的时候,还是必须真的来一颗Joy,避免被仪器侦测到,或是被嗅觉敏锐的巡街医生发现。

02潜行、战斗、与生存,仍是一款动作RPG游戏

然而,所谓的社会性潜行在本作并没有发光发热,《少数幸运儿》本质还是一款第一人称冒险动作RPG,实体潜行的成分反而大上许多。有点类似于高自由度RPG的玩法,玩家除了进行主线任务以外,也可以自由地在世界各处闲晃,承接支线任务、搜括民房、采集资源等等。《少数幸运儿》以程序生成的方式建构中等规模的开放世界,搜集资源制作各式道具,进行支线任务如潜入各种敌对地区、搜集指定道具等等。在遭遇敌人的场合,可以采用潜行的方式、声东击西绕过敌人,或是明目张胆的硬干。

《少数幸运儿》在战斗或潜行上的设计比较平凡,没有新奇的机制或花俏的魔法。以格挡、轻/重攻击来应对敌人,投资战斗技能提升血量、攻击力,抓时机格挡制造对方硬质,甚至破坏对方武器。潜行则强调绕过敌人,投掷玻璃瓶转移敌人注意力,想要偷偷摸摸放倒全场非常有难度且不必要,投资特定潜行技能还能让玩家无视某些社会规矩。搜括资源也非常重要,本作并非一款资源泛滥的游戏,基本上整个游戏没有几个医疗包给你捡,玩家必须主动寻找食物和饮料充饥,搜集草药制作药品,为了生存,有时候必须闯进民房搜刮一番。

03噱头大于实质,毫不起眼的社会潜行系统

可惜的是,这所谓的「社会潜行」并没有好的游戏性可言,游戏中极其强调的融入社群的概念,说穿了就只是「服装正确、不夜游、不违法犯纪」,在城内顶多加上「不跑不跳」,更不用说解开某些技能后,便能在城内跑跳或夜游,撇除不犯法这种常识以外,实质上的特点只剩下服装正确这点,在城内必须穿着得体,在城外必须穿得破破烂烂。

制作组根据在EA阶段收到的意见,决定松绑夜游、跑跳的规矩,毕竟这只是让玩家行动上较不自由而已,难以体验到「融入社群」这样的抽象要素。Joy 系统也显得非常鸡肋,基本上就只是一个在通过特定检查点以前必须服用的道具,过量使用的机会很少,即使真的过量也不会怎么样。其实这种结果挺不意外的,像社会规范之类的要作为游戏元素不难,但要「好玩」还真的挺难的。制作组在后来的宣传中,不再强调社会潜行。

04长度腰斩痕迹明显,匆匆上架的半成品

其实是可以体会到制作组有想要将本作推往3A 格局的野心,游戏共有3个角色,其中第一个角色Arthur 大概就有25小时的主线+支线长度,然而第二角色Sally 长度则缩减成一半,最后角色Ollie 则再砍半。三个角色都有不同的角色特性,Arthur 中规中矩,是平衡性角色,Sally 不擅长战斗与工艺,但是个出色的化学家,能够运用化学药剂应付敌人,然而,Sally 战术道具不是运作不良,就是太晚才能用。

Ollie 是名受过训练的老兵,擅长战斗、能制作各式武器,与许多人关系极差,容易陷入不利战斗的窘境,而且剧情也最短。尽管后期角色长度明显缩减,但三个角色的故事都非常完整,不幸中的大幸。

剧情长度缩减、各种非常明显的Bug与设计瑕疵、非常差劲的优化表现,在在证明了这款作品又是一款野心过大但预算不足的牺牲品,大概是因为已经推迟了一年多,最后选择了赶鸭子上架。独立工作室毕竟不是3A 大厂,时间、资源、预算都相当有限。这也成为一个争议点,许多人认为没有那个屁股就别吃那个泻药,但也有人认为以独立制作的表现来说算够好了。

05总结

相信不少有在关注这款游戏的朋友,「到底值不值得?」是许多人想问的。有这样想法的主因在于Bug实在太多、优化极差、设计不良,严重破坏游戏体验,然而这款游戏算是颇有料的,纯就故事内容来说,是有3A级的潜力,尤其主线故事叙述得很棒,部分支线任务也很有趣,三位角色都有很深刻的刻画,总游戏长度至少40小时。

撇除掉技术问题,其实是一款还OK的作品,但也称不上非常顶尖,社会性潜行的特点并没有发挥出来,完全感受不到像《1984》那种非常压抑的社会秩序氛围,毕竟没有老大哥监视玩家是否私闯民宅。战斗或潜行系统表现平平,唯读故事剧情表现非常不赖。

最后,个人觉得如果是原价购入是不值得的,但是如果碰上这次冬季特卖这样的折扣,本体加DLC才50大洋左右,还是超值的说。

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