这次小编要给各位介绍的作品叫做《WILL:美好世界》,本作是由我国的独立工作室“任意门游戏”(已解散)于2017年所发售的文字冒险游戏,一部地地道道的国产作品。
简介
玩家在《WILL》里扮演一名叫「辞」的神,你会收到来自不同时空的求助信,可能是「在喜欢的人面前出丑」,又或者是「在生死攸关的时候犯错」,你可以调动求助人命运中的事件,将他们的人生导向「美好」的结局。
求助者的故事分为多个篇章,在香港、中国及韩国等地发生,每个篇章中人物的命运会互相纠缠,例如墨西哥少年来港寻亲,但你却刚刚收到他姐姐数年前被掳的求救信。但无论你如何努力,都会渐渐发现神也有无能为力的时候,所谓的Good Ending也不一定能带来幸福。当游戏迈向结局,「神」的真实身份亦会被揭露。
剧情/玩法介绍
游戏玩法颇新颖,玩家先是阅读来信,每封信中都有一些可以移动的文字,改变其顺序就能改变人物的遭遇,而且也会牵连其他人的命运,例如改变了少女回家的路线,便可能令其他人物对她一见钟情。玩法看起和《FRAMED》有异曲同工之妙,但《WILL》这款作品有着更大的野心。
团队设计了更进阶的机制,有时玩家会同时收到两位求助人的信,可能要把他们的行动或场景互相交换,也可能是要把所有文字都放到其中一人的信中。最理想的结局是两边的角色都化险为夷,但有时为了解锁某个人物的剧情,也必须牺牲其他人。
为了维持逻辑,有些冲突的文字,例如「拿着咸鱼干」和「拿着手枪」便不能在同一封信里共存。也有些文字有次序限制,例如「起跑」不能早于「号令枪响起的声音」。
由于事态发展多数难以猜测,玩家要做好失败的心理准备,但Bad Ending在本作中亦有其意义,不少补充剧情都隐藏其中。正正是那次失败,玩家才知道是谁把女同学和老师的照片放到网上论坛;亦正正是某次失败,玩家才能发现黑帮卧底的身份。这些结局虽然不是主线,却让玩家窥见一次次因果改变后,无数平行世界的面貌。
心得
本作无论是CG还是画面都十分精美,最让人感叹的还是角色的独立配音与游戏特色的机制设定。虽然说《WILL》的游戏机制十分有趣,但作为一款独立游戏团队所制作的作品,也是很难做到尽善尽美的。
改变命运的游戏机制令每一种顺序都有新的发展可能,使本作的文本规模极庞大,但团队的叙事手法却明显力有不逮,二手手游账号买号地图文字描写的魅力亦嫌不足。另外,角色设定太典型,举例来说「刚入职的热血新人」和「颓废的美术家」都是十分常见的设定,也未有精彩的故事帮助角色发展,幸有不少精美的CG搭救,适时挽救剧情的不足。
《WILL》的故事发生在世界各地,但人物与地域的关系薄弱,无法反映出其特色。另一种情况就是运用该地的既定印象,例如在香港章节中出现了现实的碧街和《明报》,但同时也是美女、杀手和黑道横行的都市,这种处理手法固然可以很有趣,但当你看到少林派的警察用冷兵器面对持枪暴徒时,游戏的文字及剧情功力却不足以令人投入,反而有种抽离的荒谬感。
《WILL》的文字谜题设计有时出色,但大部分时候是刻意隐讳,欠缺明确逻辑,令玩家无法从文字判断发展方向,于是玩家就要屡败屡试,利用暴力破解法处理谜题,损害了解谜乐趣。另一方面,作为多结局文字游戏,本作却没有「跳过」或「快转」功能,增添了重玩时不必要的游戏时数。
总括来说,《WILL》的玩法新颖,游戏界面和系统亦十分不错,但游戏内容却未能完全发挥机制的卓越之处,可以说是有点美中不足,本来想着“任意门游戏”可以后续推出新版本来完善此作,不过现在看来也不太可能了,着实可惜……
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