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《口袋妖怪》曾经无人问津,结果竟被游戏中的BUG所救

作为全世界最值钱的IP,口袋妖怪的名声可以说是如雷贯耳了,虽然说口袋妖怪在中国是小众游戏,但是谁不知道皮卡丘呢?在中国唯一能跟皮卡丘争人气的动漫形象就是哆啦A梦了。相比于《口袋妖怪》在中国的冷门,在外国,由其是欧美,口袋妖怪玩家基数是非常大的,每一版的游戏销量,都可以轻松达到千万级别,甚至几千万,任天堂就是世界的主宰这句话可以看出口袋妖怪在欧美的狂热。然而这么热门的一款游戏,在刚发售的时候销量非常惨淡,可以说是无人问津,差一点就被任天堂给放弃了,直到一个BUG的出现,直接拯救了《口袋妖怪》,让他成为世界上最热门的游戏,这到底是怎么一回事呢?

我们先来说说口袋妖怪的诞生,口袋妖怪是富利克公司研发制作的,这个公司名字可能有点陌生,那么GF公司就不会陌生了吧。1989年,任天堂的新一代掌机GAME BOY诞生,直接引起来全球游戏机的热潮,获得了巨大的成功,而GF的社长宫本茂由于一开始对GB游戏机并不上心,所以并没有研发GB游戏机的游戏,看到GB如此的成功可以说后悔莫及,因此决定制作适用于GB游戏机的游戏,而《口袋妖怪》也正是在这时候立项开始研发制作,这一制作就是六年。

在这里六年里发生了一大堆事情,比如BUG众多,比如项目差点被砍,比如资金差点断绝等等,可以说口袋妖怪的制作的过程根本不平静,这是也为什么制作那么长的原因。终于到了1996年,口袋妖怪第一版《绿·蓝》正式发售,然而刚开始因为任天堂的不重视,宣传少等原因,《口袋妖怪》的首周销量不到三千,这样惨淡的销量直接让所有人失去了信心,原案企划者的田尻智这时候已经在收拾铺盖准备被开除走人了,就是在这个时候,玩家发现了游戏中的BUG,发现了可以获得的不属于系统编号的中的口袋妖怪—梦幻。

梦幻的产生其实源自于GF的一个普通的程序员森本茂树,当时森本茂树创作出了梦幻,对它非常的喜爱,想要将其加入口袋妖怪的图鉴中,成为第151个口袋妖怪,然而宫本茂对梦幻的形象并不满意,而且当时游戏卡带内存很小,150个口袋妖怪已经将内存几乎塞满了,根本没位置塞梦幻进去,因此否定了森本茂树的建议。被否定之后森本茂树根本没有放弃,因为他的工作室负责清扫游戏中的BUG,在清除了一些BUG后,发现有300多字节的空间,二手手机靓号购买地图因此就将梦幻偷偷地放了进去。因为这个空间过于狭小,所以梦幻不能正常地出现在游戏中,只有在特殊的条件下,梦幻才会出现,而且出现梦幻的口袋非常稀少,直接引起了玩家们之中的热潮。

任天堂公司就主动了抓住了这次机遇,就和《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》,结果没想到这,这个只有二十份奖品的活动,直接吸引了多达7.9万人的报名,直接让《口袋妖怪》火了。《口袋妖怪》是个好游戏,只是缺乏宣传手段罢了,毕竟酒香也怕巷子深,梦幻BUG事件就是相当于玩家之间自发的宣传,让更多人知道这款游戏,这才让让《口袋妖怪》被玩家们接受,所以说梦幻拯救了《口袋妖怪》一点也不为过。

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