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Ps选亮度的通用方法

     你们有没有经常碰到照片发灰,然后直接去拉对比度,或者拿曲线等去提高亮度还是没办法解决发灰问题,又或者调整后发现调太过了,其实这些都是因为没有去做亮度选择而导致的。

      大家好!我是shichen辰。今天我们来学习一下通过通道里的颜色信息用计算,算出我们想要的亮度区域。

      首先打开图片之后,找到通道板块。先来了解一下,通道里面装的是什么,第一个RGB就是整张图片的灰度信息,而这百分之50以上的亮度区域

下面三个通道,就是红绿蓝各个的亮部信息。可以通过ctrl+左键点击通道来获取这些亮部的选择区。那么了解了这些通道之后,再来看一下计算。

      计算在菜单栏的图像里面可以找到,打开计算来看一下。其实很好理解,上面的源1就是选择你当前需要更改的文档,现在就选择在做的这个文档就好了。再看到图层跟通道,图层这里就是要你选择哪个图层里通道(也可以是选区)来进行混合计算。如果你的图层模块只有一个图层,那么它就只有一个可以选择,但是有第二或者第三个图层的时候就有其他的可选,这个合并图层的意思就是你现在所有图层加起来所看到的效果。

       源2也是一样的,这个其实就是把源1的东西跟源2进行叠加混合。就拿现在这个案例来看看效果,比如你想选着天空的亮度,那就可以在三个颜色的通道你点点看哪个的对比度比较高就用哪个的通道进行混合。

     天空一般选着红色的通道对比度会比较高,那就用红色来进行混合。打开计算选择现在的这个图层,在通道里选择红色通道,下面的那个也是一样,然后来到混合里面看看,别看这么多个混合模式,其实用得到的也就正片叠底、滤色、叠加。这里使用正片叠底,先把暗部区域压暗,最后在确定前看一下结果这里,有三个选择分别是文档、通道、选区,文档就不多说了,通道就是在计算之后会生成一个新的Alpha1的通道,这里的话直接生成选区就好了,然后再计算一次,要记得把通道选择里面改成选区,混合模式换叠加,叠加就是把亮部跟暗部区域给拉开,以此来增加对比度。最后我们就得到了亮部区域的选区。

       接着可以新建一个组把选区给这个组加上蒙版。然后可以使用曲线进行调整了。暗部区域也是一样的算法,不过前提是需要加上反相,将亮度跟暗部反过来。在第二次计算时就不用反相了。因为第一次就已经获得了暗部区域的选区。

     通过这样的方式,把亮部跟暗部都计算出来。然后进行调整的效果就跟没做选择的完全不一样。因为要想调的好就要先选的准。最后在分别给到曲线的调整就完成了。

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