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Ae火柴人动画制作
一、在ai里制作火柴人的矢量图

      分别把头、身体、左右手臂、左右腿都做出来之后,保存ai文件

二、ai文件导入到ae里面,更改素材锚点位置。

       导入火柴人的ai文件,导入的时候要选择合成选项,这样导入的是预合成。才能编辑里面所有的肢体。

导入之后,点进这个预合成,给它加上一个白色的背景先。接着需要把每个部位的锚点设置在连接处

锚点位置大概就是这样,锚点的位置会一定程度上影响骨骼绑定后做的动画需要,所以需要对齐一点。

三、骨骼绑定

       这里就需要用到一个插件Duik Bassel.2”,在里面找到创建骨架、人型骨架并且点击它,这个时候就会获得一个人体骨骼

把人型骨架对应上火柴人肢体的位置。

接着将对应的部位,把父子级链接起来。

选择所有的骨架图层,在Duik Bassel.2”里找到自动化绑定,

这时候就可以把你对应的骨架加上控制器,通过控制器就可以摆动对应的肢体。剩下的只需要将对应的肢体控制器打上位置的关键帧,就可以完成火柴人的动画。

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