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《嗜血印》评测:值得一玩的国产武侠游戏,期待正式版更加出色

在最开始我觉得得说明这款游戏的定位,首先《嗜血印 Bloody Spell》是一款武侠题材的轻度rogue(roguelite)动作游戏,同时包含有一定的RPG游戏元素。本作出圈或者说让人印象更为深刻的是它的另一面:擦边球。除去那包裹在游戏外的那若隐若现的擦边球外衣,本作那武侠背景的同时带有roguelike元素内核的玩法以及同时支持这一玩法的框架并没有想象中的那么出色,特别是操作手感以及打击感方面的不足着实能够明显的看出和现如今市面上同类型优秀作品间的差距。虽说俗话说的好:“在黄油中找游戏性,在正经游戏里ghs”,但若是想要在本作中看到纯粹的搞颜色的话,那么还是推荐出门右转的神乐小黄油绝对包您满意;若是喜欢那种若隐若现,有些虚无缥缈就好像那娇羞的歌女似的“犹抱琵琶半遮面”的话,那么这款作品就非常适合你。

游戏从19年到现在,虽说还已经处于抢先体验阶段,游戏也确定更新了不少的大内容。但游戏现阶段的内容,也就是除去那些个若隐若现的擦边球之外的动作游戏内核,其实还算中规中矩,有自己的闪光点但同样的短板和缺点也十分明显。缺点其实总结起来也就一个字:穷,贴图等美术资源重复度很高,而且操作手感有些别扭,并且打击感也不算好,同时招式武器等等数量也不算很多;闪光点自然也就不必多说,游戏真的很涩,并且在涩的同时又“犹抱琵琶半遮面”,涩而不露。

国产小《仁王》

先聊聊大家最爱的涩涩的东西,这种搞擦边球若隐若现的朦胧感着实很上头,特别是女祭师,直击我xp,太棒了。但同样的,就如同上面所说,本作的核心并不是这个,涩涩的东西只是添头,锦上添花罢了。作者想看到的就是玩家“一边畅快淋漓地战斗一边享受着那上下跳动若隐若现的酮体之美”,这就够了,至于接下来的步骤,那就自己动手吧hhh。

再来说说这个动作游戏的内核,一开始我没记错的话游戏的打的旗号是“国产《仁王》”?着实游戏在战斗流畅度方面着让人眼前一亮,各种招式动作流畅顺滑。玩家角色装配不同的武器对应的会有配套的招式动作,根据招式的不同会造成不同效果,这些个效果和增益能够让玩家进一步的进行连续攻击的combo,最简单的两个例子就是击飞和空中连击。并且不同的武器在伤害、攻速、攻击范围都各有所长,搭配上与武器挂钩的连招系统,整个游戏战斗部分的动作流畅度着实比较让人满意。

因为引入了轻度的rogue元素,不得不说游戏的确有些硬核。传统动作游戏中的背板在本作中压根行不通,时不时的就来个“转角遇到爱”,过个转角冷不丁的就冒出几个壮汉来给我一顿打;要么就是被小怪一套combo直接带走;QQ账号购买或者是陷阱等地形杀一击毙命,这些不确定因素都让整个游戏过程充满了挑战性。并且最关键的本作的死亡惩罚并没有像常规的roguelike游戏和《魂》系列等那样的绝情,角色在死亡之后已解锁技能并不会随之而去,而会在角色复活后保留,这也便使得在不少的精英怪以及boss面前玩家可以用命堆过去。但我觉得作为一款roguelite游戏来说,这样的设计可以说是大大降低了游戏后期的难度从而淡化了游戏体验,感觉并不算是一个特别好的设计。

同时游戏中还意外的设计了一些内置小游戏,印象比较深的就是开宝箱时的那类似“华容道”的益智小游戏以及经典的“三杯猜物”,玩家可以通过这些小游戏获得一定的稀有道具和材料,也算是整个游戏旅程中的一味小小的调味剂。

剑锋虽利,仍需打磨

同样的,缺点也十分明显。首先打击感着实让人头疼,不论使用哪种武器,攻击都感觉像是打在沙袋上,就那种轻飘飘的感觉。并且攻击和被攻击时游戏也同样的没有多少反馈,不少时候究竟有没有攻击到敌人或者是是否被敌人攻击了都有点搞不清楚,回馈感太少。再者就是视角的锁定,就感觉有点别扭,转动起来有点说不上来的诡异。

然后就是重复度太高的问题,大概率因为经费不足,游戏中很多场景都属于重复利用,经常走过一个场景就会有那种“噢这儿我来过的”的那种既视感。同时敌人形象也过于单一,种类较少,在游戏中后期非常容易产生审美厌倦。

再者就是硬核的问题,前期因为上手难度大,大部分的新手玩家或多或少的都会卡关,要么迷路要么打不过怪。并且虽说死亡之后技能会保留,但是所获得的道具物品都会掉落。同时大量的机关陷阱也大大打击了玩家的游玩流畅度,玩着玩着冷不丁的就掉到陷阱里掉血甚至死亡,着实让人有点恼火。

最后一点,不知道是不是电脑太老的问题,游戏玩起来还是会时不时的有些小掉帧,但相较于游戏一开始时的优化问题来说,现在的流畅度已经算是比较让人满意的了。当然还是希望继续优化,特别是处决时QTE还是有一点点的小小卡顿。

总结

总的来说,值得一玩,满分一百分我觉得现阶段的表现打分应该可以有个70分。但还是希望客观看待这款作品,不要把它和现如今市面上的3A动作游戏相提并论,58块的价格还要啥自行车嘛,也不要因为它是一款国产游戏就开始铺天盖地的打情怀牌大肆宣传。毕竟这款作品,并不是因为它是“国产”而优秀,而是因为它是一款“不错的作品”而优秀。诚然现在游戏还是有不少的缺点与不足,达到让人满意还有很长一段路要走。希望ea阶段能够继续完善,期待正式版的表现。

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