游戏《DNF》,大批混子拿了次数站甲板,装备越好干的事越多。安徒恩成功的一点我觉得还有当时顶级还不能在团本为所欲为——在90ss还没出的时候就算是幽魂荒古毕业的大佬你也很难一人过关,更别提再去找很多毕业的。这就形成了你还是得组满或者至少16人才能通关团本。等到了卢克版本就能很明显的感受到安徒恩团本开始下滑,大批混子拿了次数站甲板,装备越好干的事越多。尤其遇上火山C菜一点的,你想去压能量都组不上人。主要原因就是顶级玩家已经基本足矣两到三人通关。
导致整个团本风气下滑,舰炮震颤失去作用,人人都养成打一次就休息的习惯,更不提还混了一堆不会玩的。现在的普雷也是一样的,本来阻击就是设计给低端玩家的,结果越是到了普雷后期阻击越是没人打,再往后面伤害再次提升后直接组两个红队通关连黄队C都进不了团了。安图恩早期玩家还没有ss套的时候,不同异界套都在团本绽放过光彩,包括后来的ss套版本,天域套,幽魂套,魔战套等等,每一套ss都能衍生出多种玩法加点和配装。
玩法的多样化,不同装备的可玩性,都是这个游戏趣味的来源,无数的土豪为了打造某套有意思的装备氪金刷深渊。金身曾经审判被人歧视的版本,我拿出刚改版的光复流,出了很多教学和竞速安图恩的视频,由此也带动了职业风潮,那个时候,有很多很多像我一样的“职业大神”,二手QQ他们通过自己对这个游戏得理解,将某个流派玩法极致的挖掘并发扬光大,改版带来最大的坏处就是你开始发现装备的同质化,无论你是哪个职业。
你的配装防具都是从团本产出了,走在街上人与人的装备玩法几乎没有差异,频繁的改版一味的追求伤害的最大化,导致这个游戏的趣味性几乎没有,通过肝和氪带来的成就感薄弱得可笑。这游戏可以说是策划一步步毁了职业的多样性和趣味性。可能这是我最后一次守护阿拉德吧,就看最后一百级三觉能不能让我留下来了。充了八十万点券,去年九月二十四号回归的,买了七套国庆加上金币什么的共六七千块钱,前两天十套春节,加上金币什么的,五六千。
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